Перейти к содержанию

Shomen

Активисты
  • Постов

    8 703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Shomen

  1. ну типо если вокруг ростка дерева есть цветок, то есть шанс появления улья, когда дерево вырастает
  2. выполнить от игроков [в промежутке меньше 4, с задачей Count 40 и более] относительно этого же игрока команду (команда) as - кто будет исполнителем команды distance - игроки в промежутке относительно командного блока(так как изначально он выполняет команду и относительно него выполняется команда, так же работает с игроками) score - я думаю понятно at - относительно цели по координатам, @s обозначает исполнителя, а так как до это исполнителем был указаны игроки, то команда будет выполнятся относительно них в первой команде лучше использовать @s вместо @p а во вторую добавить часть с execute из первой и так же использовать @s вместо @p
  3. Trigger (от англ. вызывать, запускать) позволяет управлять определенной задачей без прав администратора. Очень полезен на картах и в датапаках. Чтобы изменять задачу нам нужное её создать: /scoreboard objectives add <название> trigger <отображаемое название> (отсюда) За место типа задачи написан trigger. Это очень важно, так как именно только с этим типом может работать команда /trigger Теперь если прописать /trigger, то не будет видно задачи, так как нам её нужно включить для определённого игрока. Пусть им будет игрок с тегом chat_command. /scoreboard players enable @a[tag=chat_command] <задача> - будет включать возможность изменять задачу игроку. Вот теперь если прописать /trigger, то можно будет выбрать задачу и дать ей значение. /trigger <задача> add <число> - добавляет к значению задачи указанное число. /trigger <задача> set <число> - изменяет значение задачи на указанное число. После выполнения нужно будет снова включать возможность изменять задачу для игрока. Как это использовать? В условии, сравнивая это число можно выполнять определенные команды. Игроку не обязательно иметь определённые права для выполнения команды. Cравниваем с помощью execute: execute if score <цель> <задача> matches <число или промежуток чисел> run <команда без косой черты> Игрок выполняет команду /trigger, а например датапак выполняет определенную команду заданную в нём. А нужно это все для кликабельных табличек/текста в чате/текста в книжке, для своей пользовательской команды и т.д.
  4. сделай для всех сохранение инвентаря при смерти если игроку не хватает очков то очищай инвентарь если хватает то списывай очки
  5. нвидиа жоска рукажопнулись https://github.com/CaffeineMC/sodium-fabric/issues/1486 поставь версию драйвера 522.25
  6. shift + p чтобы вернуть первоначальное меню
  7. ты должен клиент запускать с 17 явы, а не лончер
  8. тебе текстурку и модель придётся переделать делаешь общую модель и для обычного тихони и для твоего, так чтобы при наложении разные текстуры визуально отображали разные модели т.е. в текстуре обычного тихони места где не должно отображаться будет прозрачным и наоборот
  9. а плагин то платный а почему бы не использовать delux menus или chest command?
  10. обратись к ним в дискорд, он у них указал на странице сборки
  11. я думаю с той сборкой что я кинул работать будет
×
×
  • Создать...