Перейти к содержанию

redya

Пользователи
  • Постов

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент redya

  1. сделай железными и ресурспаком замени на текстурку деревянной, по другому никак, и потом по истечению обстоятельств сетблоком заменяй дверь на деревянную так, чтоб изменение не было заметным и игрок подумал, что это он открыл дверь
  2. Никак другие предметы ты на пкм не забиндишь, вот что моуг подсказать
  3. Как выдать эффект замерзания получаемый в рыхлом снеге? + если есть такая инфа как экран превратить в замерзший с обрамлением
  4. Дайте, пожалуйста, проверку на то, что в слоту головы одет железный шлем с тэгом "r1".
  5. https://youtu.be/ZH5FKdvlAYA Тут подробно объяснено все, автор постарался
  6. Если надо типо мини-фильм как предыстрорию карты в форме видео показать игроку, то на грин скрин его камеру наводишь пока секундомер scoreboard имеет значение в диапазоне с 20 до 30 (20..30) примерно, в цикличном добавляй каждую секунду к нему значение, так вот, пока секундомер работает держи камеру в положении нужном тебе через facing (телепортировать на координаты ,чтоб он ходить не мог тоже надо) если че там на грин скрин натянешь видос, в этом я не силен
  7. Решил, надо было исполнителем команды сделать скелетов execute as @e[tag=a1] at @s run tp @s ~ ~ ~0.1
  8. Нужно переместить всех скелетов с тэгом B1 относительно них на 0.1 вперед, вся команда в цикличном execute at @e[tag=B1] run tp @e[tag=B1] ~ ~ ~0.1 НО, они все перемещаются и в одного слоятся, давать всем разные тэги совсем мне не подойдет, ибо сущностей много, а это выдавать им всем тэги каким-то магическим способом и столько же командных блоков ставить зацикленных на условие с их тэгом Помогите,пожалуйста
  9. Как изменить состояние сундука, если он закрыт, а мне нужно открыть его верхнюю часть через data Чисто визуально
  10. Спасибо, все. Еще вопрос на последок, как поменять состояние сундука на открытый через data?
  11. /summon minecraft:item ^ ^ ^2 {Item:{id:"minecraft:stone"},Count:1b} - не работает
  12. Придумал, попробуй типо, execute if entity @a[limit=!1] p.s: с лимитом так не прокатывает
  13. Мне необходимо призвать предмет, допустим это будет сундук на нужных коордах, вот команда ниже, поясните, почему в результате кб пишет "Сущность воздух создана" summon minecraft:item ~ ~1 ~ {Item:{id:"minecraft:chest"}}
  14. Попробуй поиграться с лимитом execute if entity[limit=1]
  15. сделайте гайд по store (execute), у кого есть такая возможность
  16. а зачем спрашивать решение не объяснив досконально
  17. execute at @e[type=minecraft:player] positioned ~ ~ ~ if block ~ ~-1 ~ minecraft:yellow_terracotta run title не знаю, как сделать на определенных координатах, но вот это будет работать допустим если игрок наступил на желтую терракотту (кб зациклить)
×
×
  • Создать...