Перейти к содержанию

redya

Пользователи
  • Постов

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент redya

  1. КБ 1: Цикличный, всегда активен execute as @a[nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:iron_sword", Count:1b, tag:1}}] run attribute @p minecraft:generic.attack_damage base set 8 КБ 2: Цикличный, всегда активен execute as @a[nbt=!{SelectedItem:{id:"minecraft:iron_sword", Count:1b, tag:1}}] run attribute @p minecraft:generic.attack_damage base set 6 Пояснение: Помоему по другому никак, в первом кб с условием что у тебя в руке железный меч с тэгом 1 тебе дается урон 8 аттрибутом, во втором кб если у тебя нет в руке меча дается урон 6
  2. Мне необходимо сделать луч на партиклах, допустим это flame, этот луч должен идти от моего взгляда и упираться в блоки , на которые игрок смотрит, с условием execute at @a[nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:iron_sword"}}]. Помогите, пожалуйста.
  3. Сделайте гайд по scoreboard. Есть небольшой опыт в программировании, в общих чертах знаю что скорборды это переменные своеобразные, но нигде не могу научиться ими пользоваться, разбираюсь во многих отделах кб, типо execute, но это мне непостижимо, помогите, пожалуйста.
×
×
  • Создать...