Pl3G0R0
Пользователи-
Постов
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Pl3G0R0
-
А ники админов как узнают?
-
Делать сервак на лицухе, но просто интересно как они это выуживают?
-
Пред предыдущая тема говорит об этих злодеях, это не админы, а про майкрософт вообще молчу (че за бред?) Только непонятно как они определяют ники админов и ищут айпишники
-
Всем привет, как то возможно сделать вывод на фулл экран видео или гиф? Мне только затемнение нужно как на /title и текст. Но там не на весь экран, слишком сильно при разных интерфейсах меняется размер картинки. Мб какой то костыль подскажите, шейдеринг (если да, то как конкретно?) Спасибо!
-
Оке, попробую, кстати насчет версий, щас в основном на каких играют? Охваты интересно посмотреть, есть какой-то сайт мб?
-
Проблема в том, что чисто физически сделать даже 500-1000 моделей это что то за гранью реального Либо это как то можно автоматизировать, я поэтому и сделал тему чтобы узнать как
-
Всем привет! На сервере хочется сделать механику обвесов, есть плагин позволяющий все это делать, но как разобраться с частью ресурспака? Представим, что на оружие есть 7 обвесов и каждый обвес имеет по 2 вариации самого себя (это около 2к+ моделей) (тоесть прицел1вариант + допустим глушитель1вариант, прицел2вариант + глушитель1вариант и т.д. все модели) И по 2 вариации обвеса, это скажем так, еще очень немного. Да и весить все это будет уже много. Стоит взять во внимание, что оружие не одно, а около 40 штук. Вопрос заключается в том, как можно это дело оптимизировать и не моделить каждую вариацию обвеса на оружии. Может просто будут какие-то идеи, мне даже интересно что кто предложит. Если нужно перейти на другую версию ради какой-то функции типа composite, то с радостью.
-
Да, ограничены только оптифайном
-
Я на 1.21.3 Как я понял вот так должно быть, но вообще ничего не показывает. Наверное жестко туплю, просто реально не понимаю как сделать (грузанул на пастебин, ждать модерацию долго) https://pastebin.com/p9Bx5ZR8
-
Всем привет. Вопрос: Представим ситуацию, что у нас есть модель винтовки и модель прицела. Я создаю новую модель называю ее к примеру "Винтовка+прицел" Добавляю туда и винтовку и прицел, удаляю винтовку (оставляю только прицел) и в parent добавляю модель винтовки. В игре отображается только прицел в воздухе, как я понял такая странная механика parent моделей, можно что-то сделать или как то найти какой-то обходной вариант? Почему parent ломается при добавлении новых кубов в модель?
-
лучший! Единственный способ?
-
Всем привет! Подскажите возможно ли сделать свои кастомные виды брони со своими текстурами. Я знаю, что есть ванильные сеты брони, но можно ли как-то сделать еще броню с другой текстурой? Допустим все ванильные сеты заняты моей текстурой, а нужны еще сеты брони, но уже с другой кастомной текстурой. Вроде есть какие-то шаблоны или паттерны и там больше 600 вариаций брони можно сделать, но реально ли на такую броню накладывать текстуру? Вообще есть ли может какой-то другой способ? Надеюсь мой вопрос был понятен, просто не знаю как еще описать. Спасибо
-
/minecraft:give @p minecraft:music_disc_13[minecraft:jukebox_playable={song:'minecraft:precipice',show_in_tooltip:false}] Спасибо за наводку, Shomen
-
Спасибо, а на 1.21.3 подскажи как будет выглядеть пожалуйста
-
Приветствую, ребят подскажите как убрать это описание у пластинки. (автор и название песни) Через lang файл не получается.
-
Все, CMD вывело, спасибо
-
Ничего вообще не пишет
-
Всем привет, подскажите как можно определить custom model data предмета который игрок держит в руке, либо просто предмета который вставлен в рамку (На карте несколько таких и нужно узнать их CMD)
-
Как вызывать оверлей тыквы без надевания тыквы на игрока?) А второй вариант только для 1.21.4 как я понимаю?
-
Доброго времени суток, форумчане! Задался вопросом как можно сделать overlay игроку при нанесении урона? Bossbar, title - в топку, ибо на разных интерфейсах будет криво. Шейдеринг тоже мимо, ибо там прозрачные текстурки, не все ставят fancy графику. Эффект барьера туда же, по той же причине. Может кто-то знает как его сделать? Просто вызывать его при определенном хп, но сначало нужен костыль... Версия 1.21.3
