-
Постов
1 060 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Щербатый бесстыдник
-
Да не, тупее намного, ему же надо только лидера по коинам выводить, логично предположить что пока он не в сети, коины уменьшиться не могут (может и могут, я хз за логику карты) значит нам надо изменять лидера только когда кто-то обгонит его по деньгам. Типо если игрок лидер то его скорборд дублируется в *max_coins и следующий игрок становится лидером если обгонит именно *max_coins *max_coins это я как переменную в скорборде имею в виду, типо название :P
-
Внатуре кста, чёт я не подумал. Надо наверное в отдельных переменных коины игрока хранить
-
1 способ (дурацкий) - поставь раздатчик и запихни в него шалкер и ещё какую-нибудь штуку с шансом 50% он поставит шалкер в виде блока. 2 способ (нормальный) - scoreboard objectives add name dummy execute if score *random name matches 1 run tp @a координата 1 execute if score *random name matches 2 run tp @a координата 2 execute store result score *random name run random value 1..2
-
У других форумчан, более опытных. Я когда 2 года назад здесь зарегался ещё не знал ничего А раздел с командными блоками я вообще нон стопом мониторю, он мой любимый
-
data merge entity @e[type=minecraft:text_display,sort=nearest,limit=1] {text:[{color:"gray",text:"♠ Король монет: "},{"selector":"@p[tag=lol]","color":"#ffb35c"}]} execute as @a if score @s COINS = *counter COINS run tag @s add lol scoreboard players operation *counter COINS > @a COINS scoreboard players reset *counter COINS вот так попробуй Ты просто когда дату меняешь, пишешь @s и он меняет дату от лица текст дисплея а не игрока
-
я клавиши забыл как жать, отправил случайно раньше чем готово было) счиtерил можно сказать
-
execute as @a if score @s COINS = *counter COINS run tellraw @a {"selector":"@s"} scoreboard players operation *counter COINS > @a COINS scoreboard players reset *counter COINS
-
А я согласен. Темы оффтопные, смысла в себе не несут, нафиг надо вообще
-
-
-
Да нет, компонент должен быть другой. Ща я сам пойму какой и скину варик с названием)
-
myfort_loot.json У тебя неправильно название мечей выполнено, я его убрал. Попробуй другой компонент для меча сделать
-
Да там просто чучуть неправильно написано, ща норм версию скину
-
фига ранчо
-
Shomen для кого гайд делал? Смотри, создаёшь триггерный скорборд. Перед тем как показывать игроку диалог, сначала нужно сделать /scorboard players enable чтобы игрок без включенных чNтов смог вписывать в него свои значения. Теперь игрок может пользоваться командой /trigger а мы можем втолкать её в клавиши диалога. (при этом не будет возникать никаких плашек-какашек с подтверждением действия и прочей майнкрафтовской ерундой) "action": { "label": "кнопка жмать", "action": { "type": "minecraft:run_command", "command": "trigger <название> set 1" } }
- 28 ответов
-
- /scoreboard
- скорбоард
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Боже мой... братан, я тоже её обожаю. Ананасики после духовочки такие сладенькие
-
А можно вообще угарнуть, собрать много таких файликов и запихнуть их в датапак на какие-нибудь лаки блоки. Чтобы играющий с этим датапаком мог нажимать на лаки блок и перед ним появилась рандомная струкура (писюна скорее всего) КОРОЧЕ, уважаемые ребята модераторы, добавьте .nbt пж, я форумную игру сделаю :)
-
Да не, за текстовые файлы и изображения можно не бояться, чтобы поймать через них вирус надо быть либо супер тупым и собственноручно скомпилировать вредоносную прогу из полученного текста, либо уже иметь вирусы на компе Про форматы майкрософт офиса вообще сказать не могу Было бы прикольно какое-то общее хранилище .nbt файлов сделать. Чтобы игрок сохранял свою структуру, закидывал её туда и она лежала там в открытом доступе в формате сырого файла без возможность просмотра. И другие игроки могли скачать этот файлик и поставить структуру в своём мире (а там писюн)
