-
Постов
1 060 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Щербатый бесстыдник
-
Выглядит как нейронка, но разрешение у фотки маленькое, по этому не утверждаю
-
Я меняю эту тему потому что она была какой-то дохленькой. Видимо мне придётся переформулировать мысль сделав свою задумку более понятной. Сперва расскажу о своей мотивации, если лень читать, этот абзац можно скипнуть. Думаю, многие сталкивались с проблемой, что ты бесконечно что-то делаешь, но к результату не приходишь из-за выгорания, слишком завышенных требований к проекту или из-за того, что появляется идея покруче, и ты переключаешься на неё. Я задумался над тем, чтобы стать немного профессиональнее в этом плане, поэтому твёрдо решил сделать полноценный датапак, который закончу во что бы то ни стало. Чтобы у меня была хотя-бы одна работа которой я мог бы гордиться. Готовый датапак я планирую выложить куда-нибудь, а может даже видик про него запишу :) Теперь о самом датапаке. Я хочу, чтобы при первом заходе игроку давался выбор того, кем он хочет быть. Точнее, несколько рас на выбор. Чтобы это было похоже на мод Origins или, наверное, больше на D&D. Расы должны отличаться друг от друга не просто по характеристикам, а вообще во всём. Например, я хочу, чтобы какие-то расы давали преимущество в агрессивной игре, в ПВП и гриферстве. А другие расы получали преимущество в мирной игре, в добыче ресурсов и строительстве. Хоть я и сказал, что хочу давать выбор при первом заходе, но также я задумывался над тем, чтобы интегрировать получение расы в геймплей. Например, по средством какой-нибудь хитрой шкалы превосходства/морали. Чтобы плохие игроки могли выбирать плохие расы, а хорошие игроки выбирали хорошие расы. Или вообще сделать что-то типа теста на тип личности (боже). Чтобы датапак не превратился в рандомную дичь, я решил делать его в одном своём любимом стиле. Фэнтези 80-х годов. Поэтому прошу кидать только подходящие под него идеи. Основные черты старого фэнтези это, естественно, рыцари, драконы, замки и подземелья, шизанутые волшебники, пуляющие фаерболы. Идеализированные главные герои, например перекаченные рыцари, а также их склонность к слабоумию и отваге. Ярко выраженное деление на добрых героев и злых. И сокровища, естественно, в огромных количествах, которые в страшных битвах достаются герою, а потом быстро уходят на всякие приколы или жертвуются на всякие благие штуки. В стиль вписывается всё, что описывалось во властелине колец, всё, что присутствует в днд, и всё, что из Средневековья, и крутые скелеты-рокеры, конечно же. Описывайте идеи подробнее. Не бойтесь формулировать сложные механики, даже если считайте что их не возможно реализовать датапаком. Развивайте идеи предложенные другими людьми (и мои тоже). Если у вас есть идея для внешнего оформления, а не для механики, то всё равно называйте её. То же касается и лора мира, сюжета или просто названий для чего угодно. Странные, смешные или нелогичные идеи тоже смело предлагайте. Это наверное, всё звучит так будто бы я сильно обленился или будто бы я совсем тупой и не могу сам придумать идеи для своего же датапака. Но на самом деле это не совсем так. Идеи у меня есть, вот только нужно больше и круче, как правило, самое прикольное рождается именно при КОЛЛЕКТИВНОЙ думательной деятельности. Мне уже вот дали несколько крытых идей, сам до которых я бы не допёр, мне они очень нравятся, я их использую. Я укажу где-нибудь ваши ники в знак благодарности. Я начну работу когда в голове появится полная картина желаемого. Когда буду начинать или заканчивать, буду оповещать. P.S. простите за то что много букав, но как же я обожаю тексты редактировать.
-
Список плохих детей? Он не получит подарок?
-
Если человек тратит несколько часов на детальное прописывание сцены, то он ближе к писателям, чем к художникам. А так мне совершенно неинтересен контент, произведённый с участием ИИ, и нет смысла объяснять почему, просто представь что вместо моего ответа, тут будет сгенерённый нейросетью комментарий, такие же чувства вызывают "нейрохудожники", которые художниками по сути дела не являются.
-
Полу улыбка полу плач И полу месяц над вокзалом И половина подлой ночи позади
-
Все медийные личности умрут (это не угроза если что)
-
когда не мылся 3 недели
-
Блин, печально чёрт возьми. Ладно, спасибо и на том, как минимум цифры я смогу выводить нормально. Интересно зачем моджанги вообще добавили прикол с таблицами для ввода, если мы всё равно не можем от туда нормально выводить.
-
Да, а как мне оно поможет?
-
{ "type": "minecraft:notice", "title": { "text": "даватель алмазов", "bold": true }, "inputs": [ { "type": "minecraft:number_range", "key": "count", "width": 200, "label": "количество", "start": 0, "end": 64, "step": 1, "initial": 1 } ], "action": { "label": "give", "action": { "type": "minecraft:dynamic/run_command", "template": "give @p minecraft:diamond $(count)" } } } Есть у меня такой вот простенький диалог, количество выдаваемых алмазов в котором привязано макросом к рулетке. Мне нужно чтобы кнопка активировала команду не на прямую, а работала через триггерный скорборд и активировала функцию, чтобы игроки без прав тоже могли выдавать алмазы, но я не знаю как при этом сохранить макрос. Я разобрался в том как пользоваться ими в функциях, но с диалогом у меня затуп произошёл жёсткий, помогите пж, буду благодарен.
-
Скажи что ошибся номером и не хотел беспокоить
-
Тебе ответили?
-
зайди в любой соседский чат или в комментарии к любым новостям
-
Я с этим согласен, сделать датапак действительно только на вид является сложной задачей. Но всё равно смысла гнать в них людей, только от того что функции удобнее, никакого нет. Новичку полезнее будет самому прийти к использованию датапака. Кароче не хочу повторяться
-
Вспоминаем путь новичка, от первых команд до первого датапака - Сперва новичок учится использовать первые команды по типу /time /summon /give /gamerule /tp и т.д. Дальше игрок либо заинтересуется командами, либо остановится на достигнутом. Вы возможно забыли с чего начинали, но я почти уверен что вам также как и мне когда то, было более чем достаточно этого арсенала команд чтобы развлекать себя. Так вот, если игрок продолжит развиваться то дойдёт до команды /execute. Стоит ли говорить что для человека незнакомого с программированием, команда /execute покажется чем то нелогичным, криво работающем и совершенно непонятным? Следующим шагом обычно является /data и /scoreboard. Всё, теперь игрок может делать со своим миром что захочет. Проделав такой шизанутый путь, у игрока обычно разбегаются глаза от того, что он теперь может вытворять. Уверен вы помните это чувство, когда думаешь что уже всё понял и ищешь только идею нуждающуюся в реализации. Именно на этом этапе игрок показывает свою максимальную продуктивность лол. На этом этапе игрок обычно чувствует себя максимально комфортно, в своей среде типо. Что происходит когда игрок пробует себя в написании датапака? - Он снова становится личинкой человека, он опять ничего не умеет, ничего не понимает. И я не про функции говорю, а про возможности датапака в целом (потому что ради одних функций рили бессмысленно датапак делать). Игрок выходит из зоны комфорта и можно подумать что это хорошо, и это на самом деле хорошо, НО только когда игрок уже наигрался с возможностями обычных командных блоков. Если игрок начнёт изучать датапаки раньше чем надо, он сначала лишит себя удовольствия от создания простых карт на командных блоках. Вы что, забыли как приятно раньше было строить карты командными блоками? А затем лишит себя кайфа от новых полученных знаний. Замечу, что удовольствие от знаний многократно усиливается именно от осознания получаемых возможностей в будущем творении. Но если до этого мы не ощутили в полной мере радости созидания командными блоками и не прощупали их собственные ограничения, то возможности датапаков не так сильно нас обрадуют. (это не только про датапаки, а про всё информацию получаемую нами во время жизни в целом) Короче, что я хочу сказать: Пройдёт время, игрок наиграется с командными блоками и захочет сделать что то посерьёзнее. Наиграется в том смысле, что он исчерпает весь их потенциал, которого в них очень много. И ТОЛЬКО когда он упрётся головой в потолок, он САМ полезет изучать датапаки. А до тех пор, ему это нафиг не надо, реально не надо, всёму своё время ёу. P.S. я не знаю зачем я столько базы выдал, наверное мне очень нефиг делать просто :)
-
Кто-бы что не говорил, но у датапаков высокий порог вхождения, если каждому новичку тыкать их в лицо, то это его скорее напугает, чем замотивирует их изучать
