-
Постов
1 407 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент quark-gluon plasma
-
Наспамь пробелами. :P
-
МКреатор даёт возможность генерировать моды с контентом, системы для которого уже существуют в движке игры. (Блоки, сущности, экраны, предметы, фичи датапаков, эффекты, и так далее.) Всё тоже самое, но напрямую в коде, сделать совсем несложно. Я бы даже сказал, это всё требует только минимального поверхностного представления о программировании и пары гайдов на ютубе от kaupenjoe. Минусы использования МРеактора. Вопрос: Каковы тогда причины использовать МКреатор для Своих личных ценных проектов?
-
Этот бред Ты придумал Сам, а теперь выставляешь Мою просьбу за предъявление и ставишь негативную реакцию, хотя Я попросил уточнить зачем Ты задаёшь вопрос новичку на форуме с явным предъявлением за неиспользование опросов. Понимаешь, йоу, чел?
-
Покажи правило, обязывающее создавать опросы под темами в разделе обсуждений. UPD. Думаю, не стоит возвращать реакциям негативную репутацию. У обоих систем есть глубина. (в обоих системах важно считать ХП противника, важно позиционирование, прочность брони, аим, комбинации отталкивания/критов, и т.п.) Не умею в ПВП ни на одной версии, не могу сказать что однозначно круче. Имхо 1.9+ куда размереннее, даёт больше времени на обдумывание, что Мне нравится больше.
-
При регистрации блока указывается аргумент hardness в BlockProperties, отвечающий за прочность блока. У инструментов есть компонент tool, определяющий модификатор скорости копания определённых типов/тегов блоков. (Именно за счёт компонента инструменты могут ломать разные блоки с разной скоростью.) Дропнет ли блок что-либо после поломки определяется тоже компонентом tool, и иногда лут тейблом. Посмотри в документации фордж как создаются и настраиваются кастомные блоки, чтобы понять логику. Этот плагин позволяет быстро генерировать проекты для майнкрафт модов/плагинов. Сам код мода/плагина не отличается.
-
Пользуюсь легаси, хотя многим нравятся форки мультимс и лаунчер от модринта. Эхх Вы. Про вирусы не знаю, но слышал о куче проблем, связанных с запуском модов, сборок и карт с самописными модами. Крч, фигня.
-
В сборке, в модах в сборке.
-
И, Ты ожидаешь, что Все пользуются бразуером или поисковой системой от яндекса, чтобы знать об этом? Или, что Все доверяют яндексу?
-
На сайте с одним (в лучшем случае двумя) модераторами? Не скачивать файлы с подозрительных сайтов. Инсайд подходит под определение подозрительного. Не знаю, примут ли меры модеры инсайда, но Я бы не надеялся не это.
-
Конец времени наступит в 2038-м году, 19-ого января в 03:14:07 UTC. Нет, не из головы взял.
-
О, а Я и забыл про подписи.
-
На будущее: большинство фич описаны на майнкрафт вики. В т.ч. https://minecraft.wiki/w/Spawn_Egg#Item_data и https://minecraft.wiki/w/Entity_format#Entity_format
-
"minecraft:custom_data":{PublicBukkitValues:{"executableitem:ei-id":"firechange"}} Что-то вроде /execute as @a at @s if items entity @s *[custom_data~{PublicBukkitValues:{"executableitems:ei-id":"firechange"}}] run ... Менять NBT игрока напрямую без модов нельзя. Ты можешь полностью заменить предмет через /item. Вероятно, нужно добавить тег, обозначающий, что предмет уже был заменён. Либо, если Ты делаешь через рецепты, просто добавить нужные Тебе компоненты вместе с тегом от плагина. (тег от плагина хранится в компоненте custom data, как Я показал выше) Генератор рецептов: https://misode.github.io/recipe/ Зачем Ты пытаешься помогать с плагинами, не зная как работают эти самые плагины? Ты и не помог, и притом только больше запутал чела.
-
Это можно считать спамом?
-
Порядок действий: 1. Спавнишь маркер на позиции игрока. (телепортируешь на уровень глаз или тела, если нужно) 2. Относительно маркера спавнишь моба или партикл на координатах по направлению взгляда (например 1.5 блока вперёд: ^ ^ ^1.5). 3. Поворачиваешь маркер на N градусов вправо, повторяешь (2) и (3), пока маркер не обернётся вокруг своей оси 1 (или сколько захочешь) раз. https://minecraft.wiki/w/Coordinates#Local_coordinates Насколько маркер повёрнут можно записывать через скорборд или получением NBT с текущим Rotation. Всё вышеперечисленное удобно делать функциями в датапаках. https://minecraft.wiki/w/Data_pack
