Перейти к содержанию

quark-gluon plasma

Пользователи
  • Постов

    1 402
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    15

Весь контент quark-gluon plasma

  1. У МШ самописный мод, о чём говорили напрямую В описании под видео есть ссылка на скачивание ресурспака. Чтобы понять как он работает: бери, разбирай, меняй цифры и смотри на результат
  2. https://minecraft-inside.ru/forum/forum/11-вопросы-и-предложения-по-сайтуфоруму/
  3. https://minecraft.wiki/w/Data_pack https://datapack.wiki/ Создаёшь датапак на Свою версию, в нём -- функцию с командой /effect give @a hunger 10 0 false Название этой функции добавлешь в тег minecraft/tag/function/tick.json https://minecraft.wiki/w/Function_tag_(Java_Edition)
  4. Практический совет для карт: используй датапаки: https://datapack.wiki/ и https://minecraft.wiki/w/Data_pack Рандомная телепортация https://minecraft.wiki/w/Commands/spreadplayers Таймер и повторение команд N раз делаются через скорборды (секунда = 20 тиков) /scoreboard objectives add time dummy /scoreboard objectives add zombie.count dummy Каждый тик: (командные блоки) /scoreboard players add #time time 1 /execute if score #time time matches 600.. run scoreboard players set #zombies zombie.count 30 /execute if score #time time matches 600.. run scoreboard players reset #time time /execute if score #zombies zombie.count matches 1.. run summon zombie 0 0 0 {Tags:["tp"]} /execute if score #zombies zombie.count matches 1.. run spreadplayers <X> <Z> 0 <RANGE> false @e[tag=tp] /execute if score #zombies zombie.count matches 1.. run tag @e[tag=tp] remove tp /execute if score #zombies zombie.count matches 1.. run scoreboard players remove #zombies zombie.count 1 /execute if score #zombies zombie.count matches ..1 run scoreboard players reset #zombies zombie.count
  5. Социологический опрос кто насколько хорошо знает команды? Или Ты хочешь тему, в которой будет храниться вся база по командам на определённую версию? Второе звучит и слишком узконаправленно, и никто не станет искать инфу в одной теме.
  6. Давать временные преды (на месяцы/года), или не снимать преды вообще (хранить как историю всех предательств человечества отдельной персоной) — слишком скучные варианты. Понял. Про предложенные: (1) не сказано как именно человек будет отрабатывать Свои преды (полагаю, имеется в виду, что человек должен будет собирать жалобы), но звучит забавно; (2) выглядит интересно как минимум, но сильно зависит от реализации; (открытые/скрытые голосования) будто бы наиболее 'справедливый' вариант. Могу ещё предложить заставлять пользователей с наказанием по конкретному правилу искать других людей, нарушающих это же правило, чтобы его снять Себе. А если чуть серьёзнее, то не трогать предупреждения, делать их временными или снимать голосованием — адекватные и несложные решения.
  7. Конечно надо, и желательно скинуть логи Не только артём даёт бесполезные советы, получается?
  8. Жди, пока разраб не пофиксит этот баг (и если пофиксит)
  9. Если нет нужной настройки, то никак Только удалить или переписать мод
  10. Атернос использует готовые ядра серверов, а не какие-то Свои Пейпера будет достаточно
  11. Кинь крашлог Ты реально советуешь тлаунчер? Чел
  12. Сборки с курсфордж скачиваются через Curseforge App, с модринта через Modrinth App Используй что-то из этого, первый не требует лицензии для скачивания самой сборки, перенесёшь её в папку основного лаунчера
  13. Версию указывай, пожалуйста 1.20.5+ (отключить прыжок) /attribute Player jump_strength base set 0 /attribute Player jump_strength base reset Аналогично можно сделать с атрибутом movement_speed, чтобы игрок не мог ходить Альтернатива -- призвать маркер на коордах игрока и проверять, чтобы их коорды всегда совпадали, тепать игрока к маркеру в ином случае. Если речь о стане в воде, где Я не знаю как отключить возможность плавания, то подходит только последний вариант. (возможно кто-то предложит что получше)
  14. 1) facing не проверяет направление взгляда 2) distance=..1; иначе команда будет искать сущность РОВНО в 1 блоке, а не в радиусе 1 блока Гайд на рейкасты: https://youtu.be/cdL6bvhC2g8 Чтобы работало только в определённом радиусе, выпускай рейкаст ЕСЛИ нужная сущность находится в небольшом радиусе от игрока /execute as @a at @s if entity @e[type=interaction,distance=..1] run (ЗАПУСК РЕЙКАСТА)
×
×
  • Создать...