Перейти к содержанию

Quark-Gluon Plasma

Пользователи
  • Постов

    1 473
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    17

Весь контент Quark-Gluon Plasma

  1. /execute as @a at @s run execute as @a at @s run execute as @a at @s run summon silverfish ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"silverfish",Passengers:[{id:"silverfish",Passengers:[{id:"silverfish",Passengers:[{id:"silverfish",Passengers:[{id:"silverfish",Passengers:[{id:"silverfish",Passengers:[{id:"silverfish",Passengers:[{id:"silverfish"}]}]}]}]}]}]}]}]} — ддос сервера/мира спавном N-ого числа чешуйниц (пропорционально количеству существ в мире) (после последнего run можно вставить любую другую ломающую мир команду) Чило, прописываемое в /effect в аргументе уровня эффекта выдаёт уровень на один больше, т.к. здесь система отсчёта начинается с нуля. (/effect give @s levitation 999 0 true — 1-ый уровень левитации)
  2. /tag <selector> add <tag_name> /tag <selector> list /tag <selector> remove <tag_name> Команда /tag поддерживает только одну сущность. Для проверки можно использовать селектор: @e[tag=<tag_name>]
  3. Комнаты лучше всего заготовить где-то в мире или в виде nbt-файла (или структуры в датапаке), а затем через /clone, /placefeature (как удобнее) генерировать комнаты на указанных координатах. Если требуется задержка, то можно использовать таймер/триггер/условие в /execute if block/entity .. или /execute if score ..; Если речь идёт о местах, где комнаты должны генерироваться, то можно клонировать невидимые метки (armor stand, area effect cloud или ещё что) вместе с картой, предварительно поставив их на нужных местах в оригинале, который и копируется, а затем от их имени через /execute at @e[tag=YOUR_TAG] run .. создавать комнаты.
  4. 1. execute if block <posX> <posY> <posZ> <blocktype> run .. — проверяет, является ли блок на указанных координатах указанным типом, и, если да, выполняет команду. Например: execute if block 0 90 0 bedrock run say 000 (выводит в чат "000", если блок на координатах 0 90 0 является бедроком). 2. Для спавна структуры следует использовать /placefeature.
  5. С помощью командых блоков или датапаков на данный момент такое невозможно.
  6. 1. Лучше было создать свой топик, а не задавать вопрос в чужом. 2. Если у комнаты ограниченное число выходов, то на них можно ставить невидимые стойки для брони или area effect cloud с тегом, а затем через execute at @e[tag=YOUR_TAG] if entity @p[distance=..3] run .. отслеживать взаимодействие. Заместо селектора после at можно использовать прям таки координаты, если не хочется спамить невидимыми мобами, но в таком случае придётся их перечислять.
  7. <здесь был текст> <тему перенесли из одного раздела в другой>
  8. modular warfare — https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/modularwarfare flans — https://www.flansmod.com/ В следующий раз следует указать загрузчик модов и версию игры, а моды лучше искать самому, не напрягая других людей, чтобы они за тебя загуглили.
  9. В разделе "Моды" запрещено набирать игроков на свой сервер и искать друзей для игры.
  10. Если версия выше 1.20, то заместо кнопки можно использовать Iteration Entity (гайд), иначе, можно попробовать отслеживать через scoreboard .. minecraft.used:.. (вики) вместе с селекторами и отслеживанием nbt кнопки на конкретных координатах в один тик.
  11. Пара вещей: Хотелось бы уточнить значение понятия «В разделе "Ищу друга" запрещено рекламировать сервера по Майнкрафту.», а именно слово «сервера». Что считается за сервера по майнкрафту? Большие на 200+ человек проекты? Атернос на небольшую компанию из 5 голов? Было бы очень информативно, если бы в разделе с предупреждениями, кроме нарушенного правила и контактов модератора, были бы сообщения/скриншоты сообщений, которые попадают под эти самые нарушения, чтобы такие, как Я, знали, за что конкретно по шапке получили.
  12. Не видел нигде, чтобы эта тема поднялась, не слишком однозначная или неоднозначная, но интересно.
  13. 1. https://minecraft-inside.ru/forum/forum/3-технические-проблемы/ 2. Следует прикрепить файл скашлога, чтобы было возможно просматривать ошибку и найти её причину.
  14. Пример: посадить на нужного моба маленького, невидимого, агрессивного зомби-ребёнка с синхронизированием здоровья с нужным мобом и довериться ванильному исскуственному болванчику. Новый вид балбеса должен уметь: бить, ходить, не проваливаться под текстуры, можно ещё что-нибудь.. Ваши идеи с учётом ограничения в рамках датапаков?
  15. Надо брать, упускать шанс на такое нельзя!
  16. Скинешь лям долларов на карту, если объясню причину, по которой такие сервера не нужны?)
  17. Чтобы отслеживать убийство моба, можно использовать scoreboard по соответствующему убийству игроком. Если требуется отслеживать смерть определённого существа независимо от причины, можно использовать execute unless entity, предварительно выдав тому тег.
  18. На атернос можно создавать и загружать датапаки. Я думаю, что нужно проверять у игроков скорборд на получение урона, затем искать ближайшего игрока с палкой в руках и скорбордом нанесением урона. В 1.20 можно попробовать через interaction entity.
  19. Я скорее всего опоздал, но: Можно достать из файлов игры корабль края отдельно, и поставить над рамкой с элитрами цикличный и всегда активированный командый блок, выполняющий функцию из датапака, которая ищет относительно место выполнения на 1 блок ниже рамку с элитрами, случайным образом меняет тег, а затем уничтожает командый блок по завершению. В цикличной проверке есть минус с нагрузкой, т.к. 20 раз в секунду будет выполняться функция(функции), а в случае с генерацией только раз. Как по мне, оптимизация даже в маленьких датапаках будет полезна.
  20. В основе кастомного блока под текстурой нужно использовать блок, уже имеющий интерфейс и ячейки (бочка, например).
×
×
  • Создать...