Перейти к содержанию

Quark-Gluon Plasma

Пользователи
  • Постов

    1 473
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    17

Весь контент Quark-Gluon Plasma

  1. Fabric API MobEntity mob, PlayerEntity player player.setHealth(mob.getHealth()) Выполнять каждые 1/2/5 тиков, если задержка не страшна, то каждые 10/20 тиков (0.5-1.0 сек) Если ты про датапак/КБ (что уточнять нужно), то такой вариант: Через execute store записывать текущее ХП моба в скорборд Через макросы (1.20+) устанавливать базовое значение макс здоровья игроку по скорборду Постоянно выдавать эффект instant_health Выполнять каждые 1/2/5/10/20 тиков (задержка через скорборд для оптимизации, если без разницы, то просто каждый тик выполнять)
  2. Чтобы всё работало на одном сервере, так, наверное, и планировалось?
  3. BungeeCord даёт возможность админам связывать сервера в сети и перемещать игроков между ними. Да, понадобится больше оперативки, зато производительность отдельного сервера вырастит. На мини-игры можно и забить, если всего по одному лобби на небольшую пачку людей, но в случае с анархией это критично. Может быть, проверю это информацию по возможности
  4. Нагрузка со всех плагинов и всех игроков с каждого режима будет идти на один процесс, даже если в том нет необходимости. Так сделать можно, но придётся думать над более жёсткой оптимизацией. Если под 'одним сервером' подразумевается один компьютер, то как вариант запускать несколько серверов в нескольких процессах, и связывать их с помощью BungeeCord.
  5. Артефакт [ К Н И Г А ], поддерживающая программирование на собственном языке с ООП.
  6. Нет возможности, если не ошибаюсь
  7. online-mode=false отключает проверку на наличие лицензии, поэтому зайти могут ВСЕ Белый список не имеет отношения к проверке наличия лицензии
  8. https://minecraft.wiki/w/Commands/execute#storescore execute store result #hp Hp run bossbar get Boss_ value
  9. Ничё не видно чел Глаза у меня есть, в баночке храню
  10. Верю тебе, ты не сумасшедший. Просто решил насрать на форуме. Не понимаю это тенденцию.
  11. 1.21 При появлении механик для датапаков -- на версии повыше. Но, я полагаю, ты не об этом спросил.
  12. Я не уверен, но что-то сломалось на стороне мода. Либо крашнут мир, либо баги в самом моде. Увы. В следующий раз, логи и краши лучше кидать файлами :<
  13. Не шарю, но возможно баг в самом моде. Писать следует его разработчику :3
  14. https://minecraft.wiki/w/Game_rule#List_of_game_rules Либо functionCommandLimit, либо maxCommandChainLength
  15. execute unless entity @a[team=команда1,gamemode=!spectator] run say ИГРОКОВ В КОМАНДЕ (1) НЕ ОСТАЛОСЬ! Цикличный кб. Вместо say можно использовать функцию, которая сбрасывает игру.
  16. execute unless entity @a[team=команда1,gamemode=!spectator] run say ИГРОКОВ В КОМАНДЕ (1) НЕ ОСТАЛОСЬ! Цикличный кб.
  17. В логе указаны ошибки загрузки классов из содиума модом Bobby. Create вроде не причём. Ничего конкретнее сказать не могу.
×
×
  • Создать...