Перейти к содержанию

quark-gluon plasma

Пользователи
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    15

Весь контент quark-gluon plasma

  1. Если версия выше 1.20, то заместо кнопки можно использовать Iteration Entity (гайд), иначе, можно попробовать отслеживать через scoreboard .. minecraft.used:.. (вики) вместе с селекторами и отслеживанием nbt кнопки на конкретных координатах в один тик.
  2. Пара вещей: Хотелось бы уточнить значение понятия «В разделе "Ищу друга" запрещено рекламировать сервера по Майнкрафту.», а именно слово «сервера». Что считается за сервера по майнкрафту? Большие на 200+ человек проекты? Атернос на небольшую компанию из 5 голов? Было бы очень информативно, если бы в разделе с предупреждениями, кроме нарушенного правила и контактов модератора, были бы сообщения/скриншоты сообщений, которые попадают под эти самые нарушения, чтобы такие, как Я, знали, за что конкретно по шапке получили.
  3. Не видел нигде, чтобы эта тема поднялась, не слишком однозначная или неоднозначная, но интересно.
  4. 1. https://minecraft-inside.ru/forum/forum/3-технические-проблемы/ 2. Следует прикрепить файл скашлога, чтобы было возможно просматривать ошибку и найти её причину.
  5. Пример: посадить на нужного моба маленького, невидимого, агрессивного зомби-ребёнка с синхронизированием здоровья с нужным мобом и довериться ванильному исскуственному болванчику. Новый вид балбеса должен уметь: бить, ходить, не проваливаться под текстуры, можно ещё что-нибудь.. Ваши идеи с учётом ограничения в рамках датапаков?
  6. Надо брать, упускать шанс на такое нельзя!
  7. Скинешь лям долларов на карту, если объясню причину, по которой такие сервера не нужны?)
  8. Чтобы отслеживать убийство моба, можно использовать scoreboard по соответствующему убийству игроком. Если требуется отслеживать смерть определённого существа независимо от причины, можно использовать execute unless entity, предварительно выдав тому тег.
  9. На атернос можно создавать и загружать датапаки. Я думаю, что нужно проверять у игроков скорборд на получение урона, затем искать ближайшего игрока с палкой в руках и скорбордом нанесением урона. В 1.20 можно попробовать через interaction entity.
  10. Я скорее всего опоздал, но: Можно достать из файлов игры корабль края отдельно, и поставить над рамкой с элитрами цикличный и всегда активированный командый блок, выполняющий функцию из датапака, которая ищет относительно место выполнения на 1 блок ниже рамку с элитрами, случайным образом меняет тег, а затем уничтожает командый блок по завершению. В цикличной проверке есть минус с нагрузкой, т.к. 20 раз в секунду будет выполняться функция(функции), а в случае с генерацией только раз. Как по мне, оптимизация даже в маленьких датапаках будет полезна.
  11. В основе кастомного блока под текстурой нужно использовать блок, уже имеющий интерфейс и ячейки (бочка, например).
  12. На новых версиях (1.13+) /kill @e[type=!player,distance=..25] На старых версиях (до 1.13) /kill @e[type=!player,r=25]
  13. Можно фулл все команды из всех командых блоков?
  14. Если и играть на новых версиях (я тоже), то на счёт содиума мне часто лень устанавливать все те штуки, которые есть в оптифайне, поэтому я скорее пользуюсь оптифабриком; Те штуки: Динамическое освещение (1 мод), Приближение (+1 мода), Улучшенные текстуры (+? кто знает чего?), Отключение тумана (+1 мод), Штуки для ресурспаков (+1... это существует вообще?); А дальше вроде ещё что-то есть, но я не помню.
  15. Тогда /spreadplayers не лучше-ли, если /gr spawnradius работает только при первом заходе и респавне без кровати? Можно сделать лобби, где по кнопке каждый разносится в нужный момент
  16. Тогда уж легче использовать /spreadplayers; В разделе "Гайды" запрещено задавать вопросы по Майнкрафту.
  17. Ну так да, вот только игроки могут ставить вместо optifabric+optifine просто sodium
×
×
  • Создать...