-
Постов
1 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент quark-gluon plasma
-
Цикличный выполняет, пока есть сигнал; импульсный — при подаче сигнала (после блокируется, нужно выключить и заново включить); цепные размещаются по направлению КБ (можно понять по текстуре, куда смотрит стрелочка) и выполняют свою команду, если предыдущий (родительский) КБ её совершил Команды с задержкой лучше запускать через /schedule, либо реализовать через таймеры (в идеале используя функции в датапаках): создать скорборд, циклично увеличивать его значение (команды в функциях и КБ выполняются в лучшем случае каждый тик), с помощью execute if score чекать их значения, а затем сбрасывать Всю информацию о командах, скорбордах, кб, тиках можешь искать на minecraft.wiki, просто загуглив её
-
A newly-cured villager, if it had a profession prior to being zombified, offers a trading discount to the player who administered the cure. These discounts are permanent. If a villager is cured more than once, no additional discounts are applied. Villagers near the cured villager are also affected but offer fewer, smaller discounts. https://minecraft.wiki/w/Zombie_Villager Значит, изменили
-
Мне кажется, у тебя нет доступа к терминалу для взлома реальной жизни
-
Я понял о чём ты, в лодках, видимо, это по-другому работает, нежели у мобов
-
Нет, у всех сущностей. Тег можно выдавать через команду.
-
Судя по тому, как работает тег Passengers у мобов, да.
-
Не тот раздел форума. Помечать спец. мечи кастомным NBT, через ивенты нанесения урона / нажатия ПКМ выполнять какие-либо действия, в зависимости от тегов предмета.
-
Цикличные КБ, что-то вроде: item replace @a[nbt={Inventory:[{Slot:98,id:"minecraft:ender_pearl",Count:1}]}] weapon.mainhand with minecraft:ender_pearl 2 item replace @a[nbt={Inventory:[{Slot:99,id:"minecraft:ender_pearl",Count:1}]}] weapon.offhand with minecraft:ender_pearl 2 Могут быть ошибки. Фактически постоянно заменяет один эндер жемчуг на два. Другие, более красивые, способы сложнее.
-
По идее, просто изменить высоту хитбокса лошади через миксины.
-
Он про игроков, дистанция в блоках / метрах. Я бы прошёлся через execute по всем игрокам (помимо исполнителя команды, не в режиме наблюдателя, без эффекта невидимости — это можно добавить в селекторе, если нужно) на дистанции менее 200 блоков, запуская функцию, которая по пифогору считает дистанцию от этого игрока до исполнителя, и отправляет tellraw, если нужно. (желательно добавить лимит в селектор limit=10,sort=nearest, чтобы не заспамило, когда игроков рядом много)
-
Не понял что ты хочешь под 'подружить', но на всякий случай скажу, что аргумент scores={} позволяет проверять сразу несколько скорбордов: (функционал не изменится, селектор ищет игроков с значениями ОБОИХ скорбордов) execute as @a[scores={M_action=1,MaxHP=0}] run ...
-
Посмотреть координаты самой лестницы, а не ближайших блоков. Если навести курсор на блок, при вводе координат и нажатии TAB они автоматически вставятся в команду. Если речь идёт о стороне света лестницы, нужно установить ей состояние блока facing=[north, south, east, west], например setblock ~ ~ ~ ladder[facing=east] (смотрит на восток). Аналогично будет работать для fill.
-
give @a[scores={Название=1..}] iron_ingot
-
Цикличные КБ: execute as @e[type=arrow,nbt={InGround:1}] at @s run summon tnt execute as @e[type=arrow,nbt={InGround:1}] run kill @s Раздел форума перепутал :<
-
Текстура меняется на клиенте, нужны моды Optifine или CIT Resewn. Подробно расписывать необязательно, можешь найти и выбрать один из множества гайдов на ютубе, или найти документацию Optifine CIT.
