-
Постов
1 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент quark-gluon plasma
-
null — немецк. "Ноль". null в языках программирования — неинициализированная переменная непримитивного типа, которая, соответственно, не имеет присвоенного значения Возможно вы имели в виду skull? skull — англ. "Череп", возможно в этом замешаны пингвины Если вас преследуют подозрительные люди, сообщите об этом своим родителям!
-
Forge может и добавляет собственные атрибуты и теги в игру (зависит от версии) На геймплей с чистым загрузчиком модов они не влияют Больше информации можешь посмотреть в документации
-
Просто изменить размер хитбокса лошади, или добавить условие, если у неё какой-то тег, то изменить размер Это можно сделать, перезаписав какой-то из методов getHitboxCollision, или что-то связанное с хитбоксом/коллизиями/VoxelShape в HorseEntity Кстати, на этот вопрос я уже отвечал
-
Можешь использовать предикаты в датапаках: https://minecraft.wiki/w/Predicate (о самих предикатах) https://misode.github.io/predicate/ (генератор предикатов с UI) https://minecraft.wiki/w/Commands/execute#if (проверка предикатов) Либо, если не хочется делать датапаки https://minecraft.wiki/w/Commands/execute#store (перенос значения из /time query в скорборд) И через /execute if score проверка
-
Проще, но я хочу, чтобы он сделал сложнее
-
В майнкрафте есть ограничение на количество воспроизводимых звуков
-
Entity Block Display От этой сущности проверяешь, находится ли под ней [~ ~-0.2 ~] какой-то блок, не относящийся к тегу блоков воздуха Если под ней не блок воздуха, спавнишь сундук с нужным лутом или таблицей лута
-
Забыл упомянуть, что для этого нужен мод Optifine или CIT Resewn
-
На будущее, если кто будет читать Есть команда data get Получение тегов предмета в руках: data get entity @s SelectedItem У тебя это, скорее всего, мод, либо сам MrCrayfish's gun отображает nbt в предметах Джаст полезная информация
-
Использовать заглушки с тегами или скорбордами Например execute unless score #mylock myscoreboard matches 1.. run scoreboard players set #mylock myscoreboard 1 Перед этим создать скорборд myscoreboard с типом dummy Основная идея в том, чтобы исполнять команду ТОЛЬКО, если скорборд меньше единицы А, так как после исполнения команды мы устанавливаем скорборд на другое число, команда исполнится только один раз
-
Count:1 разве указывается не в предмете? {id:"minecraft:netherite_sword",Count:1} Плюс, на одной из версий 1.21 его вроде переименовали в count
-
У. д. а. л. и. т. е. . г. а. с. т. о. в. . и. з. . и. г. р. ы. Они жутко бесячие, все остальные мобы (кроме брут. пиглинов) лошки какие-то Всех прочих мобов я бы баффнул, чтобы они могли быстро передвигаться и прыгать на огромные дистанции
-
К сожалению, более точно подсказать не могу, но можно сделать подобное через датапаки, конкретнее структуры. Структуры, если не ошибаюсь, позволяют хранить в себе существ и даже спавнить внутри себя их. Тут смотреть гайды, читать вики Можно создавать маркеры, и через execute искать только тех игроков, кто находится рядом с маркером Либо, если не хочется засорять мир существами, напрямую через селекторы искать игроков на определённых коордах
-
Задержка ответа от сервера, т.е. как быстро сервер отвечает на твои действия и как быстро присылает новые состояния (например позиции мобов) Не уверен, но, скорее всего, только процессор помощнее, хотя можно попробовать, потестить, выделить больше памяти
-
Через execute store записать данные из nbt в скорборд/data storage, заспавнить под игроком сущность, выставить ей поочерёдно nbt с нужными коордами, телепортировать игрока к ней, убить сущность Если пользуешься датапаками, то опять записываешь nbt из скорборда через execute store, а затем используешь его в макросах По всем командам можно найти гайды на ютубах или minecraft.wiki
-
Задержка, в миллисекундах (1/1000 секунды) Одиночный мир тоже технически является сервером, а задержка, скорее всего, высчитывается на клиенте исходя из того, как долго отвечает сервер (а если каждый тик сильно нагружен, на ответ понадобится больше времени) Видеокарта с отрисовкой справляется, а серверу тяжело высчитывать обновления (кстати, наоборот: меньше мс -> меньше задержек) Уменьшить количество мобов, потому что сейчас их 300
-
Bedrock Edition есть и на пк, он это имел в виду
-
Хотя бы минималистичный, но квестбук (1) Можно попробовать поэкспериментировать, поиграться с параметрами, например увеличить истощение из всех источников в 30 раз, но добавить возможность её естественного восстановления (которое покрывало бы AFK-истощение) — получилась бы выносливость (2) Изменить частоту генерации структур, спаврейт и характеристики мобов так, чтобы они усиливались в зависимости от дальности от сравна (дальше — сильнее), заставить любых мобов спавниться очень близко к игрокам (3) Ну, и наиболее ванильная, добавить выдачу эффектов от еды, или даже нескольких потреблений подряд: съел 4 яблока за минуту — получил эффект скорости на 12-17 секунд (4)
