Перейти к содержанию

quark-gluon plasma

Пользователи
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    15

Весь контент quark-gluon plasma

  1. Вывод: администраторы и есть злодеи, либо майкрософт, чьи аккаунты взламывает кто ни попадя
  2. Никак, только вручную сносить
  3. А это уже делается кодом Когда ты ставишь блок, игра определяет сторону света и устанавливает блокстейт Если у блока изначально нет блокстейта для направления, то по идее этого никак не сделать
  4. Попробуй изменить модель блока в ./models/ (например, если просто куб, то нужно создать свою модель, в которой текстуры бы назначались иначе, чем в minecraft:block/cube_all) ССЫЛКА
  5. Если речь о редстоуне, то нужен фильтр на воронках, стакающий только предмет с определённым названием или книжку с определённым содержанием. Если речь о КБ, то для каждой двери придётся хранить инфу о ключе (и состоянии, если нужны призакрытые двери). С помощью интеракшенов (вроде они есть на бедроке) ждать нажатия на дверь и какой-то командой (/data нет на бедроке) сравнивать теги ключей.
  6. Если в конфигах мода ничего нет, то только разбирать его по частям
  7. Спрайт прицела только ресурспаком/модом можно сместить Если ты про поворот головы, то: аргумент rotation в /tp или команда /rotate
  8. Вопрос 14: У меня режим "Только чтение" на сайте, что это значит?
  9. /give @s diamond_sword[enchantments={sharpness:19}] В 1.20.5 ввели систему компонентов https://minecraft.wiki/w/Data_component_format На скрине ты ввел id:"minecraft:sharpness":10
  10. Это идея для оружия (а может и для инструмента/расходника, с этой механикой много чё можно придумать) в моде/плагине/датапаке. Лично мне её реализовывать было лень, поэтому распишу её здесь. Вместо того, чтобы наносить урон благодаря невероятной способности жать кнопки, нужно разгонять оружие поворотом головы + движением персонажа. Когда оружие взято в руки, перед носителем появляется сущность, подчиняющаяся законам гравитации и следующая за носителем. Чтобы её разогнать, нужно подобрать правильную скорость поворота головы (слишком резко или слишком медленно -> сущность тормозит; и при этом "правильная скорость" зависит от текущего разгона этой сущности). При столкновении с любым существм (с самим собой наверное тоже можно учитывать, было бы смешно), соответственно, замедляемся, отталкиваем это существо и, если оно living entity, наносим урон пропорционально скорости во время столкновения. Из этого можно было бы сделать хлыст, или по приколу добавить кирку/топор/лопату, которые работают по такому принципу. Или метательный динамит, который пока зажата клавиша, привязан к носителю, а затем при отпускании отправляется в свободный полёт с накопленной скоростью. Можете написать свои мысли о концепте этой механики, или придумать больше применений, до которых Я не догадался, или сообщить, что такая механика уже реализована в каком-то моде/плагине/датапаке.
  11. Щас бы в 2к25 году играть с тлаунчера
  12. Публиковать моды на модринт и/или курсфордж, так их увидит больше людей И, судя по скринам, мод очень любит флудить в чат. Лучше изменить способ вывода информации для штук, у которых есть обратный отсчёт
  13. Не знаю что за плагин, но здесь только переписывать его, если в конфигах нужной опции нет
  14. Нет, Я про интересность/уникальность/хахашечность Это реально прикольно Просто отмахиваться фразой "ну там есть кастомные мезаники, они такие кастомные, и они такие есть" будто бы такое.. кому как, но лично Я бы сильнее заинтересовался, если бы автор при рекламе своего мода привёл в пример хотя бы пару механик
  15. Поэтому ты решил сделать ещё один? (иначе написал бы чем таким интересным выделяется мод) На скрине Я вижу алмазные инструменты
  16. Для этого нужен какой-то там ранг спустя сколько-то там сообщений
×
×
  • Создать...