-
Постов
1 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент quark-gluon plasma
-
Отправка сообщения в чат выполняется из кода, вероятно текст самого сообщения там же (если в ассетах lang его нет) Если текст в коде, то только декомпилировать, переписывать и собирать заново
-
НБТ может быть только у блоков-сущностей, а не у всех блоков (WIKI)
-
https://minecraft.wiki/w/Scoreboard#Criteria В любой непонятной ситуации надо читать вики
-
kill @e[type=item,tag=!sword_tag] А мечу (как предмету, если он выбрасывается откуда-то; либо как сущности, если он призывается командой `summon`) нужно выдать указанный в селекторе тег На вики есть вся информация о селекторах, тегах и NBT Если ты про предметы уже в инвентаре, то да, скорее всего придётся проверять наличие каждого ненужного предмета и очищать инвентарь
-
Всё норм вроде, в ваниле такое бывает
-
https://minecraft.wiki/w/Commands/execute https://minecraft.wiki/w/Target_selectors Что-то вроде /execute if entity @a[x=?, y=?, z=?, dx=..1, dy=..1, dz=..1] run ? если нужен сам факт исполнения команды или /execute as @a[x=?, y=?, z=?, dx=..1, dy=..1, dz=..1] at @s run ? для исполнения команды от имени каждого игрока Замени вопросы на нужные коорды и команду
-
Теги самого предмета нужно прописывать отдельно, а не внутри айди: minecraft:chest{Items:[{ id:"tacz:modern_kinetic_gun", Count:1, tag:{ GunId:"tacz:glock_17" } }]}
-
https://minecraft.wiki/w/Commands/playsound
-
(1) Свой порт боевой системы из Combat Tests (2) У мобов появляются свои вариации (примерно как хэллоунские вариации, но с геймплейными отличиями), например: кидающийся топорами поборник (пока бежит на свою цель), зомби с мхом на голове (невидим, если рядом с ним нет источников освещения или он дальше 7-ми блоков от своей цели)
-
На фабрик нужен ModMenu https://modrinth.com/mod/modmenu/versions
-
Мне на ум приходят такие варианты (не знаю насчёт 'лёгкости'): 1) Заспавнить по направлению взгляда маркер summon marker ^ ^ ^5 {Tags:["tag"]};; затем грубым методом (tp facing или execute facing) тепать все маркеры с тегом по направлению к второй сущности, и поворачивать первую сущность в сторону маркера;; + можно 'отталкивать' маркер от первой сущности; 2) Через execute store и data get сохранять текущий поворот первой сущности в пару скорбордов или data storage;; через всякую математику и всякие формулы понять, в какую сторону поворачивать первую сущность (или можно забить и всегда поворачивать его только вправо), и сверяясь с циферками из скорборда/storage поворачивать первого до тех пор, пока они не будут равны нулю или ..1; Ещё как подсказка для проверки: заспавнить маркер, мгновенно повернуть его в нужную сторону, а после сравнивать его поворот с поворотом первой сущности.
-
Игрок, ты издаёшь звуки шагов, когда ходишь Ну и все ходячие существа в игре
-
Откуда у большого количества людей такая мания спрашивать "редко это или нет?"..
-
Создай их
-
https://minecraft.wiki/w/Commands/scoreboard — хранить какую-то информацию (/scoreboard players может давать значения не только игрокам, но любому имени, даже несуществующему) https://minecraft.wiki/w/Commands/execute — проверка условий и выполнение команды Раз уж у тебя карта, то можно и очень даже стоит пользоваться датапаками, точнее функциями и предикатами в них.
-
Нет, буквально все блоки с травой, над которыми есть снег, такие
