Перейти к содержанию

quark-gluon plasma

Пользователи
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    15

Весь контент quark-gluon plasma

  1. Периодически всплывают утверждения, что ванила скучная. Хочу узнать какого мнения придерживается большинство участников форума — © Выпрями спину. —
  2. Ограничения в движке Как это относится к тех части? Потому что создатели симуляции вселенной так решили
  3. Зачем ты ищешь лор в техническом ограничении игры?
  4. А, прикрепить его к другому существу Сори за дизенформацию
  5. Осмелюсь предположить, что ошибка в коде самого мода. Тогда нужно будет сообщить о проблеме разработчику на форумах этого мода.
  6. В коде игры всегда в сторону Y- ☝️ С точки зрения логики (хотя какую логику вообще можно искать в такой игре): По ЛОРУ большинство блоков мертвы и являются картонками, словно в симуляции, что позволяет им находиться независимо от гравитации и что позволяет людям очень быстро разрушать и перемещать блоки. Однако любые живые существа и некоторые предметы подвержены притяжению в пустоту. Острова обладают своей гравитацией, но она чудовищно мала в сравнении с пустотой, которая судя по всему не является я вакуумом. Притом, если считать, что миры расположены друг над другом (незер под оверворлдом, но оверворлд под эндом); то под незером находится наибольшая концентрация пустоты, которая притягивает всех к себе сильнее, чем пустота над или по сторонам. И при этом сила гравитации в майнкрафте всегда притягивает объекты к себе с одинаковым ускорением, но сила гравитации влияет на выбор из шести направлений. ИЛИ В ЭТОЙ ИГРЕ НЕТ ГРАВИТАЦИИ И ВСЕ ТРИ МИРА ДРУГ НАД ДРУГОМ ПРОСТО БЕСКОНЕЧНО ЛЕТЯТ В ОДНУ СТОРОНУ, КОТОРУЮ МЫ СЧИТАЕМ "ВЕРХОМ", И МЫ ПРОСТО ОСТАЁМСЯ НА ТОЙ ЖЕ ВЫСОТЕ, КОГДА МИР СТАЛКИВАЕТСЯ С НАМИ В ПОЛЁТЕ, и воздуха в игре тоже нет и все существа всегда расположены либо в вакууме, либо в воде!
  7. Наверное создать тег со всеми блоками в игре (если его нет в ванильном датапаке) и указать в списке его (`#namespace:key`, теги указываются с решёткой перед айди)
  8. Командами вроде никак Только через моды
  9. Cannot run program "/data/user/0/net.kdt.pojavlaunch/runtimes/Internal-17/bin/java": error=13, Permission denied И ещё несколько Permission denied
  10. Думаешь, он знает функционал каждого из этих плагинов и сходу сможет сказать какой позволяет спавнить частицы? Так или иначе, сами по себе частицы не спавнятся, и команды для удаления каких-то частиц на стороне сервера в игре нет. Скорее всего один из плагинов спавнит их.
  11. Миллион, просто загугли (нз зачем)
  12. Частицы должны пропадать сами по себе Скорее всего кто-то поставил командный блок, и уже тот спавнит частицы (в server.properties можно отключить КБ) Не давать прав кому попало
  13. Почему не СП, Пепеленд или Сабшилд? Если принципиально важно играть на маленьком сервере, то стоит поискать микроблогеров на ютубе/твиче, у которых есть хотя бы 20-30 онлайна и которые играют каждый на своём
  14. Датапак мега специфический имхо, подходит далеко не для каждого типа игроков. Ванильные спм один-два раза поиграли с ним и поняли, что не особо заходит
  15. Все сервера, включая ванильный, с модами на любом загрузчике, Bukkit и его форки,..; по умолчанию запрашивают у лаунчера подтверждение лицензии. Всегда отключали online-mode в server.properties в папке сервера?
  16. Если не ошибаюсь, все монстры спавнятся на дистанции 128 блоков от игрока Обычно фермы на спавнрейте строятся без цели постоянной работы UPD: https://minecraft.wiki/w/Mob_spawning — спавнятся от 64 до 128 блоков от ближайшего игрока. Выше этого диапазона -> деспавн
  17. Мне в голову приходит только использовать рейкаст (ССЫЛКА)
  18. О том и речь Автор темы спросил что можно было бы изменить в игре, я и ответил Никто здесь и не жалуется на ванилу Не-а, я говорил не про еду, я говорил про саму механику голода
  19. Если и обновлять строительство, то лучше придумать что-то ± новое. Случайная идея из головы: газ или воздушная жидкость. Ведёт себя как вода, но растекается по все направления на 7 блоков. Если разместить над землёй, то после 7 блоков дальше вниз течь не будет. Притом блоками вокруг этой жижи можно контролировать куда она растечётся, чтобы сделать какой-нибудь магический полупрозрачный водопад, или северное сияние.
  20. Таймеры на воронках и факела существуют В контексте редстоуна больше пригодился бы какой-нибудь блок корпуса: внутри него могут быть размещены любые блоки, и при обновлении корпуса будут обновлены и блоки внутри. Скажем, внутри можно будет разместить компаратор от стенки с севера и ещё один с юга. Тот, что с севера, передаёт сигнал факелу, который отдаёт сигнал вверх, а южный вниз. Тогда сигналы с севера будут перенаправляться в верхний блок над корпусом, а с юга — в нижний. Механика голода ощущается крайне бесполезной. Сравню её с жаждой из модов: тебе нужно каждые пару минут отвлекаться от геймплея и пить из ближайшего водоёма. Никакой глубины игре это не добавляет, сложности тоже, только лишняя рутина. Тут либо удалить механику голода, либо переделать её. В зависимости от аудитории/предпочтений: можно устроить жёсткий дефицит еды, либо переделать голод в что-то вроде стамины, маны или баффов для ПВП/ПВЕ (если они развиты),...
  21. Соре, неправильно прочитал D: Самое простое что можно сделать, это заспавнить маркеры с тегом на шести нужных точках, а затем телепортировать игрока к рандомному из них Что-то вроде: summon marker ~ ~ ~ {Tags:["point"]} tp @a @e[tag=point, sort=random, limit=1]
×
×
  • Создать...