-
Постов
1 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент quark-gluon plasma
-
ир
-
Периодически всплывают утверждения, что ванила скучная. Хочу узнать какого мнения придерживается большинство участников форума — © Выпрями спину. —
-
Ограничения в движке Как это относится к тех части? Потому что создатели симуляции вселенной так решили
-
Зачем ты ищешь лор в техническом ограничении игры?
-
А, прикрепить его к другому существу Сори за дизенформацию
-
В коде игры всегда в сторону Y- ☝️ С точки зрения логики (хотя какую логику вообще можно искать в такой игре): По ЛОРУ большинство блоков мертвы и являются картонками, словно в симуляции, что позволяет им находиться независимо от гравитации и что позволяет людям очень быстро разрушать и перемещать блоки. Однако любые живые существа и некоторые предметы подвержены притяжению в пустоту. Острова обладают своей гравитацией, но она чудовищно мала в сравнении с пустотой, которая судя по всему не является я вакуумом. Притом, если считать, что миры расположены друг над другом (незер под оверворлдом, но оверворлд под эндом); то под незером находится наибольшая концентрация пустоты, которая притягивает всех к себе сильнее, чем пустота над или по сторонам. И при этом сила гравитации в майнкрафте всегда притягивает объекты к себе с одинаковым ускорением, но сила гравитации влияет на выбор из шести направлений. ИЛИ В ЭТОЙ ИГРЕ НЕТ ГРАВИТАЦИИ И ВСЕ ТРИ МИРА ДРУГ НАД ДРУГОМ ПРОСТО БЕСКОНЕЧНО ЛЕТЯТ В ОДНУ СТОРОНУ, КОТОРУЮ МЫ СЧИТАЕМ "ВЕРХОМ", И МЫ ПРОСТО ОСТАЁМСЯ НА ТОЙ ЖЕ ВЫСОТЕ, КОГДА МИР СТАЛКИВАЕТСЯ С НАМИ В ПОЛЁТЕ, и воздуха в игре тоже нет и все существа всегда расположены либо в вакууме, либо в воде!
-
Командами вроде никак Только через моды
-
Cannot run program "/data/user/0/net.kdt.pojavlaunch/runtimes/Internal-17/bin/java": error=13, Permission denied И ещё несколько Permission denied
-
Думаешь, он знает функционал каждого из этих плагинов и сходу сможет сказать какой позволяет спавнить частицы? Так или иначе, сами по себе частицы не спавнятся, и команды для удаления каких-то частиц на стороне сервера в игре нет. Скорее всего один из плагинов спавнит их.
-
Миллион, просто загугли (нз зачем)
-
Частицы должны пропадать сами по себе Скорее всего кто-то поставил командный блок, и уже тот спавнит частицы (в server.properties можно отключить КБ) Не давать прав кому попало
-
https://youtu.be/Y6Dh8lbZNns
-
Почему не СП, Пепеленд или Сабшилд? Если принципиально важно играть на маленьком сервере, то стоит поискать микроблогеров на ютубе/твиче, у которых есть хотя бы 20-30 онлайна и которые играют каждый на своём
-
Датапак мега специфический имхо, подходит далеко не для каждого типа игроков. Ванильные спм один-два раза поиграли с ним и поняли, что не особо заходит
-
О том и речь Автор темы спросил что можно было бы изменить в игре, я и ответил Никто здесь и не жалуется на ванилу Не-а, я говорил не про еду, я говорил про саму механику голода
-
Если и обновлять строительство, то лучше придумать что-то ± новое. Случайная идея из головы: газ или воздушная жидкость. Ведёт себя как вода, но растекается по все направления на 7 блоков. Если разместить над землёй, то после 7 блоков дальше вниз течь не будет. Притом блоками вокруг этой жижи можно контролировать куда она растечётся, чтобы сделать какой-нибудь магический полупрозрачный водопад, или северное сияние.
-
Таймеры на воронках и факела существуют В контексте редстоуна больше пригодился бы какой-нибудь блок корпуса: внутри него могут быть размещены любые блоки, и при обновлении корпуса будут обновлены и блоки внутри. Скажем, внутри можно будет разместить компаратор от стенки с севера и ещё один с юга. Тот, что с севера, передаёт сигнал факелу, который отдаёт сигнал вверх, а южный вниз. Тогда сигналы с севера будут перенаправляться в верхний блок над корпусом, а с юга — в нижний. Механика голода ощущается крайне бесполезной. Сравню её с жаждой из модов: тебе нужно каждые пару минут отвлекаться от геймплея и пить из ближайшего водоёма. Никакой глубины игре это не добавляет, сложности тоже, только лишняя рутина. Тут либо удалить механику голода, либо переделать её. В зависимости от аудитории/предпочтений: можно устроить жёсткий дефицит еды, либо переделать голод в что-то вроде стамины, маны или баффов для ПВП/ПВЕ (если они развиты),...
