-
Постов
1 473 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Quark-Gluon Plasma
-
Он про игроков, дистанция в блоках / метрах. Я бы прошёлся через execute по всем игрокам (помимо исполнителя команды, не в режиме наблюдателя, без эффекта невидимости — это можно добавить в селекторе, если нужно) на дистанции менее 200 блоков, запуская функцию, которая по пифогору считает дистанцию от этого игрока до исполнителя, и отправляет tellraw, если нужно. (желательно добавить лимит в селектор limit=10,sort=nearest, чтобы не заспамило, когда игроков рядом много)
-
Не понял что ты хочешь под 'подружить', но на всякий случай скажу, что аргумент scores={} позволяет проверять сразу несколько скорбордов: (функционал не изменится, селектор ищет игроков с значениями ОБОИХ скорбордов) execute as @a[scores={M_action=1,MaxHP=0}] run ...
-
Посмотреть координаты самой лестницы, а не ближайших блоков. Если навести курсор на блок, при вводе координат и нажатии TAB они автоматически вставятся в команду. Если речь идёт о стороне света лестницы, нужно установить ей состояние блока facing=[north, south, east, west], например setblock ~ ~ ~ ladder[facing=east] (смотрит на восток). Аналогично будет работать для fill.
-
give @a[scores={Название=1..}] iron_ingot
-
Цикличные КБ: execute as @e[type=arrow,nbt={InGround:1}] at @s run summon tnt execute as @e[type=arrow,nbt={InGround:1}] run kill @s Раздел форума перепутал :<
-
Текстура меняется на клиенте, нужны моды Optifine или CIT Resewn. Подробно расписывать необязательно, можешь найти и выбрать один из множества гайдов на ютубе, или найти документацию Optifine CIT.
-
Если не ошибаюсь, Minecraft.Custom:Minecraft.Play_Time считает время только для игроков онлайн. (это на случай если у тебя "ник" переменная, а не игрок) Вариантов много, мб звук проигрывается, но его не слышно (потому что на дальних кордах), тогда нужно исполнять команду на кордах чела: Если не игрок, а переменная, то
-
А я указал..? Или имеешь виду, следовало не тратить время и ничего не объяснять? Отмена, он не заметил
-
Такой версии не существует, держу в курсе. Касательно вопроса: можно, конечно! Вот от инструкция: декомпилировать мод, переписать пару названий методов/классов, мб ещё чего по мелочи, и собрать мод по новой.
-
distance=1 ищет всех РОВНО на расстоянии 1 блока от указанных корд, меньше/больше хоть на 0.01 — и проверка пропускается. Можешь использовать диапазоны distance=..1 (от 0 до 1 блока) или distance=0.1..1 (от 0.1 до 1 блока).
-
Не думаю, что мод на регистрацию нужен в сингле.
-
Если на сообщение уже была отправлена жалоба по любой причине, то никто не сможет на неё пожаловаться, пока модератор её не проверит. Я не знаю насколько часто несколько человек отправляют жб на одно сообщение, мб такого вообще не происходит, а мб идея уже реализована, но никак не отображается. Оффтоп вопрос: Почему нельзя жаловаться на профили, или и так большинству удобно?
-
Использовать ванильную книгу рецептов (зелёная книжечка слева под сеткой крафтов). Не уверен, работает ли тот прикол с выбором крафта на 1.12.2, но проверить можно.
-
execute as @a unless score — проверяешь, если игрока нет в скорборде, даёшь ему какое-то значение (например -1), чтобы дважды не активировалось. Телепортация: execute as @a[scores={SomeScoreboard=1}] run tp @s 0 0 0 (не забудь сбросить, чтобы команда сработала только один раз)
-
Очень напоминает игру LDOE, но идея всё равно хорошая. Желательно уделить больше времени препродакшену, чтобы не строить уровни вслепую и был точный список всех механик.
-
"Запрещено всё содержащее алмазы" — тогда незерит Подписанные, например админом сервера (зачем валюта в сингле?) книги: оригинал/копия. Их нельзя использовать в крафтах (кроме дубликации, которая вставляет надпись "Копия копии" в предмет), относительно дёшевы в производстве для завода денег админа, могут быть ограничены в числе. Ещё в голову приходит отбитый вариант с валютой в виде нереспавнящихся мобов, например брут пиглинов, или редких мобов вроде утопленников с раковиной / с трезубцем.
-
https://minecraft.wiki/w/Item_format/Display_Properties Вся нужная информация здесь.
