-
Постов
1 408 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент quark-gluon plasma
-
насколько мне известно, у разработчиков KL был скандал при распространении своего предыдущего лаунчера, который крал учётные записи майкрософт. кстати, любой сторонний код можно докачивать динамически во время работы, без его сохранения на диске
-
не нужны никому лаунчеры, играйте через терминал https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client
-
читайте майнкрафт вики https://minecraft.wiki/ датапаки часто используются как альтернатива командным блокам, потому записывать множество команд в текстовый файл как правило удобнее, чем разбивать по разным экранам разных блоков. в датапаках нет ничего сложного, если обладать навыком открытия текстовых файлов если не знаешь базу, в анимации лезть не рекомендую часто картоделы хранят данные в скорбордах и через эти же скорборды отслеживают некоторые типы событий. вся инфа о скорбордах и обо всех существующих критериях в игре есть на майнкрафт вики. проверять данные можно через команду execute if score, инфа о которой также есть на вики плохо искал на ру-ютубе есть множество гайдов, например на команду execute от zerocaty или на датапаки от bigsty вышеупомянутый cloud wolf тоже хорош
-
цикличный кб выполнил команду (проверил условия для победы), последующие цепные кб выполнили свои команды независимо от результата первого. попробуй настроить их условными
-
execute as @a[gamemode=survival] at @s unless entity @a[distance=0.001..,gamemode=survival] run tellraw @a [{"text":"Победил "},{"selector":"@s"},{"text":"!"}]
-
я думал, что у англоязычной аудитории проблемы с распознаванием сарказма по какой-то причине, но, оказывается, эта проблема распространена и на данном форуме. кошмар
-
мой аккаунт существует с 19 ноября 20-ого года, но у меня нет даже ветерана сразу видно спаммеров
-
выдвини предположения
-
алгоритм для подобного был бы очень простым. (проверять каждый блок в выбранной области.) как мне кажется, из-за этой простоты вероятность добавления подобной команды/подкоманды очень маленькая. (хотя я изначально думал, что execute if blocks работает так.) более крутой функцией было бы нечто вроде регулярных выражений для блоков, но разработать нечто подобное может быть сложновато, значит в этом должна быть необходимость у самих моджанг. (например порталы в незер, порталы в энд, големы и визер работают по проверке фиксированных коорд; если разработчики сделают крупную структуру или структуру с сложными комбинациями, им может понадобиться альтернатива регулярных выражений.) мысли вслух
-
они все слишком отрицательно настроены по отношению к новым знаниям
-
Благодарю вас за проявленный интерес к моему обсуждению новейших нейросетевых технологий! 🌟 💫 Ваша солидарность и критика невероятно важна при обсуждении нашего общего будущего! Я рад, что мы смогли прийти к общему согласию, что мы все готовы распространять новость об успехе в сфере AI технологий! 🌎 💰 Давайте продолжим вести творчество к светлому будущему, где каждый человек способен высказаться громко и ярко. 📢 AI станет ключом в нашем успехе по борьбе с болезнями и стереотипами. Наш новый тренд по развитию творчества с применением нейросетей будет только расти с каждым днём! 🔥
-
загугли как изменить кодировку файла через блокнот или скачай текстовый редактор, который позволяет менять эту кодировку
-
Всем здравствуйте! ✨ Большое количество пользователей форума Minecraft-Inside убеждены в неспособности нейросетевых технологий удовлетворять профессиональные потребности. 😢 👎 Однако спешу вас заверить! 🤩 Нейросети способны на очень многое. Благодаря им, вы способны выполнять любые задачи быстрее и лучше! 💼 ↗️ Развитие нас как личностей и как профессионалов своего дела зависит от технологического прогресса, и нет смысла отрицать этого. Новейшие модели помогают людям в любых сферах деятельности, тем самым улучшают качество жизни людей! 👶 😆 Надеюсь на ваше понимание, ведь мы сможем добиться успеха только, если все вместе откажемся от устаревших идей и стереотипов! ⚡ И перейдём на сторону инноваций и успеха! 🏆 #AI #GrowthMindSet #Innovation #Technologies
-
Уважаемый Мистер Оксид! 🌟 Я искренне признателен за вашу вовлеченность и возможность обсудить ключевые векторы развития в области нейросетевых технологий! 🚀 С огромным энтузиазмом подтверждаем: мы находимся в точке роста, где каждый день открывает новые горизонты для интеграции передовых AI-решений в нашу профессиональную экосистему и повседневную жизнь! 💡 Это не просто внедрение технологий, это стратегический шаг к созданию более эффективного и инновационного будущего, полностью соответствующего нашим приоритетам развития! 🌐✨ #AI #MindGrowth #Innovation #Technologies
-
item.azure_maelstrom_core_crystal.name=Ëàçóðíîå ÿäðî âîäîâîðîòà у тебя неправильная кодировка самого файла перевода
-
используй такой инструмент, как текстовый редактор
-
скорее не хватает возможности ловить кастомные ивенты через команды. (если не ошибаюсь, такой возможности пока нет) не знаю как остальным, но мне не понятна эта плашка с предупреждением о вводе команды. диалоги в любом случае могут быть созданы только админами серверов, админы могут и без этого отправлять от имени игрока что угодно. один из многочисленных плюсов быть мододелом и не страдать от чужих костылей
-
если идти втупую, на вики есть статья с неизменяемыми свойствами предметов. из самого интересного дефолтные компоненты предметов. (на мой взгляд, относительно вероятный и относительно простой для моджанг перенос) если идти вслепую, можно ляпнуть про кастомную сложность, настройки влияния сложностей на игру. последние добавления в паки: таймлайны, диалоги, варианты некоторых мобов, игровые тесты, инструменты козлиных рогов, настройки спавнеров дворца испытаний;. следуя заданной тенденции, добавят или что-то принципиально новое, или перенесут одну из сотен механик одного/нескольких мобов/блоков/предметов. поэтому лучше спрошу: что было бы предельно полезно перенести в датапаки? (за типы сущностей/предметов/блоков заклюю.)
-
лично для себя не вижу резона тщательно следить за обновлениями майна. я подолгу остаюсь на одной версии, переходя только спустя несколько/множество обновлений. а узнаю о контенте по случайности, потому что инфошум. для меня игра, когда перехожу на новейшую версию, превращается в сборку с неизвестным для меня контентом. исключениями будут фичи, связанные с командами и датапаками, в большинстве своём.
