Перейти к содержанию

quark-gluon plasma

Пользователи
  • Постов

    1 408
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    15

Весь контент quark-gluon plasma

  1. насколько мне известно, у разработчиков KL был скандал при распространении своего предыдущего лаунчера, который крал учётные записи майкрософт. кстати, любой сторонний код можно докачивать динамически во время работы, без его сохранения на диске
  2. не нужны никому лаунчеры, играйте через терминал https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client
  3. читайте майнкрафт вики https://minecraft.wiki/ датапаки часто используются как альтернатива командным блокам, потому записывать множество команд в текстовый файл как правило удобнее, чем разбивать по разным экранам разных блоков. в датапаках нет ничего сложного, если обладать навыком открытия текстовых файлов если не знаешь базу, в анимации лезть не рекомендую часто картоделы хранят данные в скорбордах и через эти же скорборды отслеживают некоторые типы событий. вся инфа о скорбордах и обо всех существующих критериях в игре есть на майнкрафт вики. проверять данные можно через команду execute if score, инфа о которой также есть на вики плохо искал на ру-ютубе есть множество гайдов, например на команду execute от zerocaty или на датапаки от bigsty вышеупомянутый cloud wolf тоже хорош
  4. цикличный кб выполнил команду (проверил условия для победы), последующие цепные кб выполнили свои команды независимо от результата первого. попробуй настроить их условными
  5. execute as @a[gamemode=survival] at @s unless entity @a[distance=0.001..,gamemode=survival] run tellraw @a [{"text":"Победил "},{"selector":"@s"},{"text":"!"}]
  6. я думал, что у англоязычной аудитории проблемы с распознаванием сарказма по какой-то причине, но, оказывается, эта проблема распространена и на данном форуме. кошмар
  7. мой аккаунт существует с 19 ноября 20-ого года, но у меня нет даже ветерана сразу видно спаммеров
  8. алгоритм для подобного был бы очень простым. (проверять каждый блок в выбранной области.) как мне кажется, из-за этой простоты вероятность добавления подобной команды/подкоманды очень маленькая. (хотя я изначально думал, что execute if blocks работает так.) более крутой функцией было бы нечто вроде регулярных выражений для блоков, но разработать нечто подобное может быть сложновато, значит в этом должна быть необходимость у самих моджанг. (например порталы в незер, порталы в энд, големы и визер работают по проверке фиксированных коорд; если разработчики сделают крупную структуру или структуру с сложными комбинациями, им может понадобиться альтернатива регулярных выражений.) мысли вслух
  9. execute (if/unless) blocks <start> <end> <destination> (all/masked) -- сравнивает одну локацию с другой локацией не очень понимаю о чём идёт речь (в плане "нормально отслеживать блоки вокруг"), однако несколько позиций можно проверять одним вызовом /execute
  10. они все слишком отрицательно настроены по отношению к новым знаниям
  11. execute as @e[type=interaction,tag=click] if data entity @s interaction run say 123 -- твоя команда execute as @e[type=interaction,tag=click] if data entity @s interaction run data remove entity @s interaction -- сброс
  12. Благодарю вас за проявленный интерес к моему обсуждению новейших нейросетевых технологий! 🌟 💫 Ваша солидарность и критика невероятно важна при обсуждении нашего общего будущего! Я рад, что мы смогли прийти к общему согласию, что мы все готовы распространять новость об успехе в сфере AI технологий! 🌎 💰 Давайте продолжим вести творчество к светлому будущему, где каждый человек способен высказаться громко и ярко. 📢 AI станет ключом в нашем успехе по борьбе с болезнями и стереотипами. Наш новый тренд по развитию творчества с применением нейросетей будет только расти с каждым днём! 🔥
  13. загугли как изменить кодировку файла через блокнот или скачай текстовый редактор, который позволяет менять эту кодировку
  14. Всем здравствуйте! ✨ Большое количество пользователей форума Minecraft-Inside убеждены в неспособности нейросетевых технологий удовлетворять профессиональные потребности. 😢 👎 Однако спешу вас заверить! 🤩 Нейросети способны на очень многое. Благодаря им, вы способны выполнять любые задачи быстрее и лучше! 💼 ↗️ Развитие нас как личностей и как профессионалов своего дела зависит от технологического прогресса, и нет смысла отрицать этого. Новейшие модели помогают людям в любых сферах деятельности, тем самым улучшают качество жизни людей! 👶 😆 Надеюсь на ваше понимание, ведь мы сможем добиться успеха только, если все вместе откажемся от устаревших идей и стереотипов! ⚡ И перейдём на сторону инноваций и успеха! 🏆 #AI #GrowthMindSet #Innovation #Technologies
  15. форум не пользовает людям удалять топики. позор артёма лога останется в истории навсегда
  16. Уважаемый Мистер Оксид! 🌟 Я искренне признателен за вашу вовлеченность и возможность обсудить ключевые векторы развития в области нейросетевых технологий! 🚀 С огромным энтузиазмом подтверждаем: мы находимся в точке роста, где каждый день открывает новые горизонты для интеграции передовых AI-решений в нашу профессиональную экосистему и повседневную жизнь! 💡 Это не просто внедрение технологий, это стратегический шаг к созданию более эффективного и инновационного будущего, полностью соответствующего нашим приоритетам развития! 🌐✨ #AI #MindGrowth #Innovation #Technologies
  17. item.azure_maelstrom_core_crystal.name=Ëàçóðíîå ÿäðî âîäîâîðîòà у тебя неправильная кодировка самого файла перевода
  18. крашлоги игры находятся в папке crash-reports если крашлога нет, то мб вредонос подхватил, джаву/дравейра скачал с сомнительных мест, система устарела, баг. 0 идей не-а что именно написал?
  19. используй такой инструмент, как текстовый редактор
  20. скорее не хватает возможности ловить кастомные ивенты через команды. (если не ошибаюсь, такой возможности пока нет) не знаю как остальным, но мне не понятна эта плашка с предупреждением о вводе команды. диалоги в любом случае могут быть созданы только админами серверов, админы могут и без этого отправлять от имени игрока что угодно. один из многочисленных плюсов быть мододелом и не страдать от чужих костылей
  21. если идти втупую, на вики есть статья с неизменяемыми свойствами предметов. из самого интересного дефолтные компоненты предметов. (на мой взгляд, относительно вероятный и относительно простой для моджанг перенос) если идти вслепую, можно ляпнуть про кастомную сложность, настройки влияния сложностей на игру. последние добавления в паки: таймлайны, диалоги, варианты некоторых мобов, игровые тесты, инструменты козлиных рогов, настройки спавнеров дворца испытаний;. следуя заданной тенденции, добавят или что-то принципиально новое, или перенесут одну из сотен механик одного/нескольких мобов/блоков/предметов. поэтому лучше спрошу: что было бы предельно полезно перенести в датапаки? (за типы сущностей/предметов/блоков заклюю.)
  22. лично для себя не вижу резона тщательно следить за обновлениями майна. я подолгу остаюсь на одной версии, переходя только спустя несколько/множество обновлений. а узнаю о контенте по случайности, потому что инфошум. для меня игра, когда перехожу на новейшую версию, превращается в сборку с неизвестным для меня контентом. исключениями будут фичи, связанные с командами и датапаками, в большинстве своём.
  23. попробуй другие лаунчеры. (например legacy) если всё равно крашает, скинь крашлог самой игры. (выше ты дал логи лаунчеров)
×
×
  • Создать...