-
Постов
1 408 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент quark-gluon plasma
-
fire_spread_radius_around_player https://minecraft.wiki/w/Game_rule#Player это ещё с 25w44a (1.21.11) у кого "у вас"?
-
в майнкрафте по умолчанию предметы не исчезают при смерти, зато выпадают. data merge entity @s {PickupDelay:80} -- от имени сущности предмета, устанавливает задержку перед подбором на 80 тиков (4 секунды) можешь отслеживать смерти игроков по скорбордам и затем на их коордах находить сущности предметов scoreboard objectives add deaths deathCount execute at @a[scores={deaths=1..}] as @e[type=item,distance=..2] run data merge entity @s {PickupDelay:80} scoreboard players reset @a deaths потенциально можно придумать что-то более элегантное почему без датапаков?
-
скачай ядро и запусти его
-
тогда это имеет смысл. ты, скорее всего, установила клиентские моды на сервер
-
насколько мне известно, это ошибка появляется при отсутствии лицензии у игрока в момент входа на требующий лицензию сервер
-
mojno vas pokarat' za eto?
-
поделитесь причинами своей личной неприязни к данным трём людям со всей общественностью это ты удалила фундаментальную графическую библиотеку, на которой майнкрафт работает, зачем-то
-
не за что, всегда обращайся за лучшими советами
-
жаль, не получится развести конфликт на 10 страниц с взаимными оскорблениями, а так хотелось.
-
^^ практически безграничные возможности игры, которая по праву может считаться игровым движком возможно непопулярное мнение, но создание маломальски интересных плагинов и модов (даже с миксинами, даже с accesswidener) сводится к
-
а теперь запиши это всё в одну команду
-
можно вас покарать за это? сколько модов, плагинов и датапаков ты самостоятельно написал? хорошо, вас также покараю за это
-
можно вас покарать за это?
-
получается, у тебя есть доказательства, но ты их не готов предоставить, и при этом кричишь, чтобы все слушали тебя, не внося конкретики о своей позиции. занимательная комбинация. чтобы сказать правду о системе рендеринга, нужно разбираться как система рендеринга работает изнутри технически. у всех разное железо, это факт, с которым бессмысленно спорить, однако почему из него следует, что на разных устройствах необходимы разные моды на оптимизацию чего-либо, ты так не объяснил и не доказал. первый ролик дал ноль инфы по теме, в третьем чел наговорил много спорных вещей. насчёт второго: сборщик мусора (указанный в ролике G1) работает не при переполнении кучи, а от поколений объектов, и это указано в его документации (Garbage Collection Cycle). доказательства? метод тыка иногда может помочь найти решение случайным образом, но не объяснет почему решение работает.
-
на форуме запрещён мат, жаль ужалят новичка за подобный проступок не то, чтобы я пытался опровергнуть данные тейки сейчас, однако чисто ради интереса прошу предоставить описание хода изучения вопроса, или, иначе говоря, доказательства всех вышеописанных пунктов
