Перейти к содержанию

qd12

Пользователи
  • Постов

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент qd12

  1. Пожалуй, сломаю правило.. 1836 1837 1838 1839 1840 1841 1842 1843 1844 1845 1846 1847 1848 1849 1850 1851 1852 1853 1854 1855 1856 1857 1858 1859 1860 1861 1862 1863 1864 1865 1866 1867 1868 1869 1870 1871 1872 1873 1874 1875 1876 1877 1878 1879 1880 1881 1882 1883 1884 1885 1886 1887 1888 1889 1890 1891 1892 1893 1894 1895 1896 1897 1898 1899 1900 1901 1902 1903 1904 1905 1906 1907 1908 1909 1910 1911 1912 1913 1914 1915 1916 1917 1918 1919 1920 1921 1922 1923 1924 1925 1926 1927 1928 1929 1930 1931 1932 1933 1934 1935 1936 1937 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944 1945 1946 1947 1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000
  2. Вот тебе генератор слов - https://randomall.ru/plotkeys, а ты просто копируй слово, что понравилось, и переводи на английский - вот тебе и название.
  3. Скорее всего, это просто недоработка модификации. Скажем так, не отрегулированная анимация.
  4. Значит, что предлагаю сделать в первую очередь? Все-таки полазить на сайте той компании, от которой у тебя видеокарта, отыскать последние драйвера и установить их. NVIDIA - *Тыкай* AMD - *Тыкай* Так же, я могу предположить, что у тебя Windows 10 и есть процент несовместимости именно с твоей версией Windows. Почитай - *Тыкай* Ну, и, самое главное, если ничего не помогло, то обратись в техническую поддержку компании, от которой у тебя видеокарта, там работают специалисты повыше квалификации, чем здесь, обычные майнкрафтеры..
  5. Если я правильно понял, а я могу неправильно понять, то тебе стоит выделить больше оперативной памяти на Minecraft..
  6. Приятель, это же Minecraft.. Какой хоррор-то? "Нормальных", как ты выразился, нет. Есть подобие, но не прямо хоррор.. Ну, а так, то на Minecraft-Inside в разделе "Карты" имеется подраздел - "Хоррор", специально для таких, как ты, любителей. Ссылочка для быстрого перехода: https://minecraft-inside.ru/maps/horror/
  7. Что я уже вижу, что можно доработать: передний и задний планы. Передний план. Поработайте над объектами, в которых будут происходить действия: (Например, вот это); Также поработайте над цветовой гаммой объектов, ибо все в одном тоне - в сером. Разбавьте другими оттенками серого, например, стены: где-то штукатурка отпала, где-то кирпичик выпал и так далее.. - это все даст больший шарм вашей затеи, а также сильнее погрузит игрока в игровой процесс. Задний план. Здесь я хотел бы, чтобы вы поработали над задним планом вашего продукта: добавьте каких-нибудь зивак, наблюдающих за расследованием, просто идущих куда-то прохожих, ларьки с какой-нибудь продукцией и так далее.. (Что-то типо такого);
  8. Если речь идет про Minecraft-Inside, то на такие случаи предусмотрена подобная кнопочка:
  9. qd12

    Ищу карту

    Где же ты такое видел-то?
  10. Я буду рассматривать на примере сайта Minecraft-Inside, так как мы сейчас находимся на форуме именно этого портала. Сначала заходим сюда: После нажимаем данную кнопочку: Выбираем категорию для публикации: Ищем кнопочку "Загрузка файлов" и нажимаем ее: Во вкладке "Загрузка файлов" нажимаем на "Выбери файлы", выбираем архив с модификацией, а также скриншоты: После нажимаем "Загрузить файлы": Если загрузка прошла успешно, то у тебя будет так: Дальше идем во вторую вкладку - "Загруженные для публикации": Выбираем нужный файл, который хочешь вставить в материал. (В моем случае это скриншот - галочка на нем); После отодвигаем данную панельку в бок, и возвращаемся к полю "Текст": Так как я использую скриншот, сначала вставим именно его. Как ты можешь видеть, в поле "Текст" имеется строка: "[h2] Скриншоты[/h2]", сюда-то мы и будем вставлять скриншот. Выбираем нужный нам файл (скриншот), ставим галочку на нем, а после ставим курсор в строку: "[h2] Скриншоты[/h2]", раздвигаем строку, чтобы получилось свободное место - это и будет являться место для вставки, а после нажимаем кнопочку "Вставить выбранное". Файл же загружается в строчку: "[h2] Скачать {name}[/h2]". Создаешь свободное место между "{name}" и "[/h2]" - сюда и вставляешь архив, загруженный в панель "Загрузка файлов и изображений на сервер". После жмем кнопочку "Предосмотр", чтобы посмотреть, правильно ли мы вставили все или нет: Вот, в принципе, и все. Удачи!
  11. WorldEdit - это интересная модификация или плагин для работы с объектами, большой функционал.. Но так работать, как ты хочешь, он не будет. Скажем так, WE не предусмотрен для подобных действий.
  12. qd12

    Меч

    "..как сделать итем меча"? Простите, что?
  13. qd12

    Помогите

    Немного добавлю: PermissionEX не стоит ставить, ибо имеются проблемы с защитой, есть неплохая альтернатива - LuckPerms; VoxelSniper - билдерский плагин, позволяющий работать с большим объемом кистей, которые можно использовать, например, для создания гор или ландшафта. Грубо говоря, это аддон для WorldEdit.
  14. Да. Но разве от этого стало хуже? Я просто хочу, чтобы качество тем на данном портале повысилось.
  15. Здравствуйте, пользователи этого ресурса, носящий название "Minecraft-Inside". Чего хочу-то? Аа... Точно! Непривлекательные и отталкивающие темы.. Узнали? Да, сегодня я вам помогу улучшить вашу тему, дабы заинтересовать большую аудиторию в вашем продукте! Глава I - "Знакомство с инструментарием" В данной главе мы познакомимся с доступным инструментарием на M-I. Итак, все начинается с знакомства с доступным инструментарием. Давайте дадим сразу определение данному понятию, дабы понимать, о чем идет речь. Скажем так, на Minecraft-Inside инструментарий представлен следующей панелью: "Господи, что это?" -, возмутимо сказал неопытный пользователь. Все просто: это ваша "рабочая рука", помогающая создавать темы. Первая часть панели - "Обработка текста" Кнопочка "B" - отвечает за полужирный текст. Пример: я люблю пельмешки! Кнопочка "I" - отвечает за наклонный текст. Пример: я люблю пельмешки! (Как раз таки при помощи данной обработки и пишу весь этот материал!); Кнопочка "U" - отвечает за подчеркнутый текст. Пример: я люблю пельмешки! Кнопочка "S" - отвечает за зачеркнутый текст. Пример: я люблю пельмешки! Кнопочка "A" - отвечает за покраску текста. Пример: я люблю пельмешки! Кнопочка в виде "точек с параллельными" - отвечает за список с точками. Пример: 1. Пример: 2. Кнопочка в виде "цифр с параллельными" - отвечает за список с цифрами. Пример: 1. Пример: 2. Вторая часть панели - "Вставка иного материала" Кнопочка в виде "скрепки" (я так это вижу) - отвечает за вставку ссылок. Пример: link Кнопочка в виде "кавычек" - отвечает за вставку цитаты. Кнопочка в виде "стрелочек" - отвечает за вставку кода. Дабы вы понимали, как выглядит код, я вам вставлю обычный калькулятор для Python: def calculate(): print ("'+' - сложение") print ("'-' - вычитание") print ("'*' - умножение") print ("'/' - деление") print ("'//' - целочисленное деление") print ("'%' - деление по модулю") print ("'**' - возведение в степень") print ("'1' - нахождение процента от числа") print ("'2' - нахождение числа от процента") what = input("Выберите операцию: ") if what == "+": # Операция по сложению a=float(input ("Введите первое число: ")) b=float(input ("Введите второе число: ")) q = a + b print ("Результат: " + str(q)) elif what == "-": # Операция по вычитанию a=float(input ("Введите первое число: ")) b=float(input ("Введите второе число: ")) q = a - b print ("Результат: " + str(q)) elif what == "*": # Операция по умножению a=float(input ("Введите первое число: ")) b=float(input ("Введите второе число: ")) c=float(input ("Введите третье число: ")) q = a * b * c print ("Результат: " + str(q)) elif what == "/": # Операция по делению a=float(input ("Введите первое число: ")) b=float(input ("Введите второе число: ")) q = a / b print ("Результат: " + str(q)) elif what == "//": # Операция по целочисленному делению a=float(input ("Введите первое число: ")) b=float(input ("Введите второе число: ")) q = a // b print ("Результат: " + str(q)) elif what == "%": # Операция по делению по модулю a=float(input ("Введите первое число: ")) b=float(input ("Введите второе число: ")) q = a % b print ("Результат: " + str(q)) elif what == "**": # Операция по возведению в степень a=float(input ("Введите число: ")) b=float(input ("Введите степень: ")) q = a ** b print ("Результат: " + str(q)) elif what == "1": # Нахождение процента от числа a=float (input ("Введите число: ")) b=float (input ("Введите процент: ")) q = (a/100)*b print ("Результат: " + str(q)) elif what == "2": # Нахождение числа от процента a=float (input ("Введите число: ")) b=float (input ("Введите процент: ")) q = (a/b)*100 print ("Результат: " + str(q)) else: print ("Вы допустили потерю дорогостоящего времени! Его стоимость будет вычтена из вашего жалованья!") again() def again(): calc_again = input("Хотите повторить операцию? [Да/Нет]: ") if calc_again == "Да": calculate() elif calc_again == "Нет": print ("Увидимся позже!") else: again() calculate() Кнопочка в виде "смайлика" - отвечает за вставку эмодзи в ваше сообщение. Пример: я люблю пельмешки! 😆 Кнопочка в виде "глаза" - отвечает за вставку скрытого текста. Все! Мы познакомились с небольшим, но интересным инструментарием. Глава II - "Принцип создания темы" В данной главе мы разберемся с тем, как и где оставлять тему, а также как улучшить ее. В принципе, для создания красивой темы не нужно иметь больших навыков, главное - уметь правильно писать и обладать немного креативным мышлением. Где оставить тему и как ее создать? В создании темы нет ничего сложного, для этого на портале существует кнопочка - "Создать тему". Но где ее создавать? Здесь нам помогут специально приглашенные гости из модерации: @Мэв, @Delazar, @markov, @Namade0su. (Огромная вам благодарность, что согласились принять участие в познавательной теме. С меня выпивка, как и договаривались \( ͡° ͜ʖ ͡°)/ ); Итак, первый гость - Мэв. Послушаем, что он скажет: Второй гость - Делазар. Что же он нам расскажет? Третий гость - Марков. Марков, что расскажете? Четвертый гость - НамадеОсу. О, вы анимешник, сэр! Думаю, вы поняли про создание в нужной категории темы. Едем дальше! Как же улучшить тему? Давайте поделим тему на условную структуру: Название темы; (Название темы - это "Заголовок", который вы указываете так, как будет называться и отображаться ваша тема. Пример: Набор в команду); Заголовок темы; (Заголовок темы - это "Заголовок", который вы указываете в самой теме. Пример: Команда "name_team"); Содержание темы; Конец темы; Название темы. Начнем с самого простого - название темы. Так.. Как же нам написать, чтобы люди понимали, чего мы хотим? Нужно что-то говорящее, что-то связанное с содержанием и идеей темы. Я предлагаю вам следующие шаблоны для категорий: "Ищу друга" и "Набираю команду": а. Представим ситуацию, что вы хотите нанять персонал на проект либо в команду. Как можно назвать тему? б. Представим ситуацию, что вы хотите найти "друга". Как можно назвать уже такую тему? Давайте разбираться. Заголовок темы. Что я понимаю под словами "заголовок темы"? Это название вашего проекта, вашей команды, которые вы указываете в самом начале темы. Придумывать велосипед здесь не стоит, просто берем готовое: либо вставляем обложку с названием, либо указываем обычным текстом название. Давайте рассмотрим парочку тем других пользователей, дабы понимать, о чем я говорю: а. https://minecraft-inside.ru/forum/topic/116769-набор-персонала-реалити-проект-1122-моды/ - как мы видим, тут заголовок указан следующим образом: "Добро пожаловать на проект Эрфи!"; отличная идея, чтобы сразу же познакомить пользователя с названием продукта. (@Queereell, надеюсь, ты не сильно обижаешься, что я взял твою тему...); Вы можете использовать подобный вариант, но есть и оригинальнее идеи... Скажем, так: ""name_project" приветствует вас на своем материке" или ""name_project" открывает вам свои врата"; б. https://minecraft-inside.ru/forum/topic/123505-zellenium-mmorpg-набор-в-команду/ - здесь же мы видим заголовок в виде обложки. Как вы видите, данная обложка сразу передает тон темы, который сопровождается до самого конца. Именно такое и нужно, чтобы пользователей держать как можно дольше на своей теме. (@Zellenium, прошу прощения за использование твоей темы в своем примере. Кстати, Диане привет! ;d); Теперь, я предложу вам свои варианты для обычного текста: Теперь же я предложу вам свои варианты готовых шаблонов под обложки: Шаблоны для скачивания в разрешении ".psd" - templates Содержание темы. Мы подошли к самой сложной части - содержание. Как же написать такой материал, чтобы объяснял нашу идею продукта и заинтересовывал пользователей? Скажем так, точного ответа не существует... Давайте просто будем просматривать темы других пользователей, а после возьмем какие-то мысли. а. https://minecraft-inside.ru/forum/topic/124524-создание-интересного-проекта/ - обычная тема, но эта тема и цепляет своей простотой. В ней автор описывает суть своего проекта, затем задает вопросы от лица пользователей и отвечает на эти самые вопросы информацией, которая поможет быстрее определиться и понять, что из себя представляет данный продукт. (@Crazy Cat, надеюсь, ко мне претензий не будет, что использую твою тему, как пример..); Также там идет упоминание о нынешних действиях проекта - это тоже важный компонент в понимании пользователем о проекте. Так, хорошо. Мы рассмотрели данный пример, и что мы можем выделить, дабы улучшить собственную тему? Возьмем следующие компоненты: ответы на вопросы, которые могли бы возникнуть в голове пользователей; рассказ о некоторых частях проекта; рассказ о будущих планах. Рассмотрим мою тему, дабы что-то взять и оттуда. б. https://minecraft-inside.ru/forum/topic/121058-der-letzte-ищем-новые-кадры/ - я в трех блоках рассказал о проекте и команде, ведущая данный проект. Первый блок нам рассказывает предисловие. А в данном предисловии описывается информация о самом проекте и откуда черпалась идея. Второй блок нам рассказывает о сюжетной линии. Я рекомендую подобный образом делать и вам, если ваш продукт предусматривает что-то сюжетное; также я резко прервал рассказ, дабы оставить небольшую тайну и желание узнать остальное - тоже важный эффект, чтобы заинтересовать в теме. Ну, а третий блок нам рассказывает о том, что уже было сделано, кого не хватает в команде и контактные данные - неплохой конец для темы, но можно и оригинальнее закончить. Что рекомендую взять из компонентов? Компоненты: стиль написания темы (скажем так, я старался всю тему держать пользователя в неведении); разделение информации на блоки, главы, акты; разбавки цитатами, иной информацией. Так.. Мы уже взяли: ответы на вопросы, стиль, рассказ о будущих планах, разбавки, разделение.. Чего-то нам не хватает... Как насчет дополнительных баннеров? Да, это может помочь.. Материал для дополнительного оформления Теперь самое веселое.. Вспомогательные инструменты, которые помогут вам улучшить тему. Первое, что бросается в глаза - красные линии, которые я здесь использовал. Это стандартные линии, которые вы сможете отыскать в интернете с пометкой ".png". Я серьезно, данных линий очень много в интернете.. (На часы не обращайте внимание, это обычный гаджет ПК, включенный поверх всех окон..); Просто выбирайте то, что может подойти под тематику вашего проекта. Например, если у вас проект с тематикой средневековья, то рекомендую что-то связанное с обводкой старых книг - подчеркнет стилистику проекта, а также сильнее вольет пользователя. Что-то вроде этого: Вставляются подобные изображения легко: перетаскиваем фотографию в материал. Внизу, под всем материалом, у вас будет вкладка "Загруженные изображения", туда-то и загрузится та фотография, которую вы перебросили в материал. Кнопочка в виде "плюсика" - добавление фотографии в то место, где стоит курсор для печатания. Выглядит он так - " | ", а также он мигает.. Кнопочка в виде "мусорки" - удаление изображения из буфера "Загруженные изображения". Небольшой лайфхук от @Jellyvalix: двойное нажатие на картинку открывает дополнительную панельку с настройками. Выглядит данная панелька так: Поле "Ссылка" - поле для вставки ссылки на изображение. Поле "Заголовок изображения" - поле для пользовательского заголовка. Поле "Размер" - в данном поле по стандарту вбивается то расширение, которое имеет изображение, загружаемое в материал. Данное расширение вы можете менять, дабы увеличить или уменьшить изображение. Поле "Выравнивание" - поле для выравнивания изображения. Действует точно так же, как и выравнивание на основной панели. Теперь поговорим о программах, которыми вы сможете воспользоваться, чтобы создать баннер либо логотип. Рекомендую ознакомиться с данным сайтом, чтобы найти удобную для себя программу - Site, а также рекомендую ознакомиться с темой моего коллеги, @Jellyvalix, который более подробно рассказал о расширенном функционале, который также поможет украсить вашу тему - *Скрытые возможности* В принципе, это все, что стоит знать о создании красивой и интересной темы. Все, что вам остается, так это экспериментировать и экспериментировать, и, рано или поздно, но вы найдете свой стиль создания. С любовью, qdTwelve (КьюДиТвелв); Какие-то бессмысленные титры... Над материалом работали: - qdTwelve - Арт-директор. - qdTwelve - Автор сценария. - qdTwelve - Редактор. Благодарность: - Благодарю команду модерации Minecraft-Inside за то, что нашли время на меня и мою задумку. Чмок в лобик. - Благодарю и @Jellyvalix за дополнительный материал, расширяющий данную тему. Если у вас появились какие-то вопросы, то вы смело можете обратиться ко мне за помощь - VK
  16. Предположим, какое-то существо из Британии.
  17. Объясняю: ожидание промежутка в виде трех - пяти дней - это время ожидания, чтобы отыскали, рассмотрели и вынесли вердикт по материалу, предлагаемый пользователем. Данный промежуток времени создается из-за следующих причин: а. Всего один модератор работает на сайте, а именно ZverTNT. (Хотя, возможно, их стало больше..); б. Из-за большого потока предлагаемого материала, который нужно отфильтровать. Кому-то везет, и их материал быстро публикуется, а кому-то - нет. Просто наберись терпения и ожидай.
  18. Перед тем, как предложу некоторые варианты, я хотел бы поразмышлять о том, почему твою карту отклоняют. Если верить твоим словам: "... из-за плохого содержания", то, вероятно, дело не в описании, а в самом качестве выполнения карты: уродливые локации, нерабочие механики и так далее.. Перед тем, как выкладывать на подобный ресурс свой материал, лучше перепроверить все, да и улучшить, ибо со временем возникают другие идеи и мысли, которые можно реализовать. Первый вариант: "name_map" - многофункциональная карта, представленная следующими испытаниями: Parkour, Labyrinth, Dig Down, TNT-run и Survival! Пять испытаний. Пять локаций. Пять попыток до смертельного исхода. Испытай свой уровень майнкрафтера! Второй вариант: "name_map" - представитель карт с различными испытаниями. На данной карте вы лицезреете Parkour, Labyrinth, Dig Down, TNT-run и Survival оригинального производства, Соревнуйся с друзьями, или улучшай собственный показатель по быстрому прохождению! Беги! Прыгай! Копай и добывай! Третий вариант: "name_map" - карта, бросающая вызов пользователям в таких испытаниях, как: Parkour, Labyrinth, Dig Down, TNT-run и Survival для выявления самых сильных майнкрафтеров. Если ни одно из данных описаний не подойдет, то рекомендую обратиться к модератору сайта, Зверю, для выяснения подробностей. Удачи.
  19. Ну, думаю, чтобы Крафтер увидел эту тему, стоит сделать так - @crafter.
  20. Какие знания ты можешь предоставить? Сколько лет ты занимаешься кодингом в Minecraft? На чем кодишь?
  21. Вот, тебе продолжение рассказа, маленький, неадекватный засранец: БАН!
×
×
  • Создать...