Перейти к содержанию

dan137122

Пользователи
  • Постов

    458
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент dan137122

  1. найди мне мод, в котором медные блоки нагреваютcя от костра и становятся как сигма-ультующая магма либо мод где можно кинуть кожаные ботинки, если стоит испанский язык и если можно - мод где есть возможность делать статуи из моделей мобов и текстуры разных блоков(типа текстура черного бетона и модель дельфина)
  2. красота моего подвала и моей спальни походит на poolrooms
  3. вот пришла домой баб' зина да сказала "оп, маслина" появился медный бык сигма так и не привык, что пасхалко здесь жЫ есть даже джокер не мог съесть но запомните, друзья во всех моментах у ружья говорите, не молчите что чем гуще мыльный лес ШКЕБЕДЕ ДОП ДОП ЕС ЕС
  4. всё что с 1.8 и ниже - то делалось лишь Нотчем и майнкрафт был песочничкой-строилкой, а не путешественной игропроводилкой. особенно 1.5 - редстоун и кварц(а также моя первая версия, где я впервые начал представлять что я такой крутой ютубер, которого все смотрят, со всем коллабится, а на деле шут гороховый, который даже бутер не умеет делать по профессиональному :))
  5. /summon minecraft:item_frame ~ ~ ~ {Invisible:1b,Fixed:1b,Facing:1b} Facing(на чем приставлена и куда направлена рамка): 0 - сверху вниз 1 - снизу вверх 2- с севера на юг 3 - с юга на север 4 - с запада на восток 5- с востока на запад Fixed: 1 - не покрутишь, не сломаешь, ни положишь, не заменишь в ней предмет(если вне творческого) 0 - обычная рамка Invisible: 1 - невидимая 0 - видимая координаты x y z: я тут должен чо писать или сам знаешь уже с этим?
  6. она появляется не сразу. дыра образуется при достаточном количестве поглощённых сущностей( 30,000 где-то, включая блоки, блоки-сущности и мобы). признак того что у неё теперь достаточно набранной массы - мерацающие блоки по её массе(а следовательно - образование дыры, которая обычно над передней головой, выделяется чуть более ярким фиолетово-синим оттенком).
  7. дырка появляется только при: 7-ой фазе, когда буря разделилась на три, центральная буря имеет огромную массу поверх голов, по всей этой массе мерцают "блоки" её тела(типо странники края обворовывают её), дырка эта появляется когда буря набрала достаточно массы(поглотила достаточно объектов в 7-ой фазе) над центральной головой. и да - когда попадёте - убедитесь, что супер-оружие(оружие, зачарованное на книгу командного блока) имеется в вашем инвентаре(хотя зачем говорю я это если те кто играл оригинальную игру - итак знают?)
  8. ну откуда качал их? это хотя бы помнишь?
  9. что убрать? цитату или тему? или по поводу команды?
  10. типо комманда /tp [игрок, которого надо держать] ~ ~ ~ 1 1 и на повтор в коммандном блоке. там где ~ ~ ~ - ставьте X Y Z-коорды места в котором будете держать игрока. если числа 1 1 не на тот угол ставят обзор - попробуйте другие комбинации чисел, вроде 1.4 8.8 или 5 5 (но не знаю - угол обзора вроде только на версиях по новее командой настраиваться может, но попробовать стоит)
  11. так и надеялся что кто-то заметит! ВКЛЮЧАЕМ ВЕНТИЛЯТОРЫ!
  12. мод на возможность делать медные блоки раскалёнными если под ними костёр. эти блоки будут подобны магме, но с большим уроном и даже поджигать сущностей как огонь или лава если те на них стоят. ещё хотелось бы возможность швыряться ботинками(чтобы у элемента брони был оружейный функционал). для декора - возможность уметь делать статуи и головы мобов из всякого блока(типа модель моба, а текстура блока - к примеру обсидиановый дельфин). (не то, чтобы у меня была какая-то задумка использовать это где-то 😈)
  13. можно лишь на моба коммандой /data merge entity [id сущности] {TicksFrozen:140} в случае отказа работать - попробовать поставить значение 140 на 1488
  14. попробуй тогда переключить integrated pbr на basic(он на первой странице настроек шейдера должен быть, голубой. и этот голубой текст - на зеленый basic переставить(кликни)). но не знаю
  15. никаких текстур-паков не включил? драйвера видеокарты новейшие?
  16. понятно. тогда отключи параметр armor trim glow(или glowing armor trim - не помню). он вроде в materials есть там же где и настройка света свето-лишайника, аметиста, редстоунового и лазуритового блока. вроде должно перестать тогда светится.
  17. сразу вопрос - iris или optifine тут? euphoria patcher не скачивал? или ты скачал старую версию шейдера? просто цветной свет вызывает вопросы по поводу этого шейдера. хотя возможно это мне кажется.
  18. типо кароче: первый коммандный блок должен эту сущность двигать на 0.250(можно попробовать 0.500) и через промежуток времени - другой коммандный блок - должен эту сущность телепортировать вдаль(желательно вниз или вверх, т.к. обычно их модель "резко перемещается" по траектории в место пребывания). типо вроде первый коммандный блок: /tp [сущность] ^0.250 ^ ^ 0 0(эти нолики - это разворот головы. я не помню, там либо 9 0, 0 9 или вообще 1 1 или 1 0/0/1) а второй типо /tp [сущность] ~ ~-320 ~ (типо чтобы сущности вообще не было)
  19. точно могу сказать что комманда /tellraw имеет такую силу. так даже ложный заход херобрина можно делать(ну или просто от имени другого игрока говорить)
  20. фордж обновлён? версии модов актуальные? нужные моды-ядра все скачаны?
×
×
  • Создать...