-
Постов
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DarkRed139
-
У меня есть 2 стенда с разными тэгами execute at @a if entity @e[type=minecraft:armor_stand,tag=test,distance=0.01..1] run tp @a[limit=1] @e[type=minecraft:armor_stand,tag=test2,limit=1] тут меня телепортирует от 1-го стенда ко 2-му execute at @a if entity @e[type=minecraft:armor_stand,tag=test2,distance=0.01..1] run tp @a[limit=1] @e[type=minecraft:armor_stand,tag=test,limit=1] а тут меня телепортирует от 2-го стенда к 1-му но проблема в расстоянии действия(distance=0.01..1) телепортации, получается когда меня телепортирует к любому стенду, я попадаю в ловушку из-за дистанции и не могу выйти, т.к. меня телепортирует прямо в стенд. Если бы меня телепортировало хотя бы на 1.1 от стенда, то всё было бы нормально, но я не знаю как это сделать.
-
Но команда рабочая
-
Да но как сделать так чтобы когда игрок подходил к стенду(т.е. был на определённой дистанции от стеннда) он телепортировался, а когда выходил(т.е. на 0 кординатак относительно стенда) из арморстенда не телепортировался
-
У меня есть две стойки для брони, они работают в роли порталов соединённые между собой, мне надо сделать так чтобы когда я подходил к первой стойке, она меня телепортировала ко второй и на оборот из второй к первой.
-
Пробел лишний после armor_stane,
-
Что прям вообще "нет", может костыли какие-нибудь, может с помощью датапака что-нибудь или же тексурпак, ну хоть как-нибудь?!
-
Можно ли сделать так чтобы свечение (предмета/животного) мог видеть определенный игрок?!
-
Как сделать это же, т.е. записать координаты , но для команд fill и setblock?
-
Как сделать это же, т.е. записать координаты , но для команд fill и setblock?
-
А я думал, (скачай fabric loader и установи самую последнюю версию) майнкратфа. Но помогло спасибо!!!
-
не помогло java.lang.RuntimeException: Error reading D:\Games\.minecraft\versions\fabric-loader-0.12.12-1.18.1\fabric-loader-0.12.12-1.18.1.jar at net.fabricmc.loader.impl.game.GameProviderHelper.findFirst(GameProviderHelper.java:110) at net.fabricmc.loader.impl.game.minecraft.MinecraftGameProvider.locateGame(MinecraftGameProvider.java:202) at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.createGameProvider(Knot.java:172) at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.init(Knot.java:125) at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.launch(Knot.java:71) at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClient.main(KnotClient.java:23) Caused by: java.util.zip.ZipException: zip file is empty at java.base/java.util.zip.ZipFile$Source.zerror(ZipFile.java:1598) at java.base/java.util.zip.ZipFile$Source.findEND(ZipFile.java:1382) at java.base/java.util.zip.ZipFile$Source.initCEN(ZipFile.java:1477) at java.base/java.util.zip.ZipFile$Source.<init>(ZipFile.java:1315) at java.base/java.util.zip.ZipFile$Source.get(ZipFile.java:1277) at java.base/java.util.zip.ZipFile$CleanableResource.<init>(ZipFile.java:709) at java.base/java.util.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:243) at java.base/java.util.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:172) at java.base/java.util.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:186) at net.fabricmc.loader.impl.game.GameProviderHelper.findFirst(GameProviderHelper.java:107) ... 5 more
-
net.fabricmc.loader.impl.FormattedException: net.fabricmc.loader.impl.discovery.ModResolutionException: Mod resolution encountered an incompatible mod set! A potential solution has been determined: - Install fabric, version 0.28.1 or later. Unmet dependency listing: - Mod 'Immersive Portals' (immersive_portals) 0.102 requires version 0.28.1 or later of fabric, which is missing! Inactive mods: - mod 'Fabric API Base' (fabric-api-base) 0.2.0+daa38b3d7d, reason: inactive parent mod (nested jar) - mod 'Fabric Resource Loader (v0)' (fabric-resource-loader-v0) 0.4.2+ca58154a7d, reason: inactive parent mod (nested jar) - mod 'Fabric Screen API (v1)' (fabric-screen-api-v1) 1.0.0+c045166c7d, reason: inactive parent mod (nested jar) - mod 'Mod Menu' (modmenu) v1.16.8+unknown.bd9230a, reason: unknown at net.fabricmc.loader.impl.FabricLoaderImpl.load(FabricLoaderImpl.java:189) at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.init(Knot.java:142) at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.launch(Knot.java:71) at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClient.main(KnotClient.java:23) Caused by: net.fabricmc.loader.impl.discovery.ModResolutionException: Mod resolution encountered an incompatible mod set! A potential solution has been determined: - Install fabric, version 0.28.1 or later. Unmet dependency listing: - Mod 'Immersive Portals' (immersive_portals) 0.102 requires version 0.28.1 or later of fabric, which is missing! Inactive mods: - mod 'Fabric API Base' (fabric-api-base) 0.2.0+daa38b3d7d, reason: inactive parent mod (nested jar) - mod 'Fabric Resource Loader (v0)' (fabric-resource-loader-v0) 0.4.2+ca58154a7d, reason: inactive parent mod (nested jar) - mod 'Fabric Screen API (v1)' (fabric-screen-api-v1) 1.0.0+c045166c7d, reason: inactive parent mod (nested jar) - mod 'Mod Menu' (modmenu) v1.16.8+unknown.bd9230a, reason: unknown at net.fabricmc.loader.impl.discovery.ModResolver.findCompatibleSet(ModResolver.java:159) at net.fabricmc.loader.impl.discovery.ModResolver.resolve(ModResolver.java:45) at net.fabricmc.loader.impl.FabricLoaderImpl.setup(FabricLoaderImpl.java:224) at net.fabricmc.loader.impl.FabricLoaderImpl.load(FabricLoaderImpl.java:187) ... 3 more Архив с модом https://disk.yandex.ru/d/jJTkQOxhTSpvAA
-
установил только один immersive portals, уже все перепробовал. Может я делаю что-то не так?
-
вот эта команда меняет имя боссбара на значение скорборда. execute as @a store result score @s test run clear @s предмет 0execute as @a run bossbar set test name {"score":{"objective":"test","name":"@s"}} Но оно меняет имя боссбара полностью, и тут вопрос, как мне сделать так чтобы одна часть имени боссбара не менялось, а другая менялось!?
-
Именно это я и хочу, но как мне изменить только часть имени боссбара?
-
Они не накладываются друг на друга и мне нужно это сделать с одним боссбаром(ну желательно, конечно)
-
Как сделать так чтобы значения скорборда записывались как координаты? К примеру: у какого-то скорборда значени -245, и это значение нужно записать в команде tp @a ~(-то самое значение скорборда) ~ ~ , как это сделать?
-
Как сделать так чтобы одна часть названия боссбара оставалась неизменным, а другая менялась? К примеру: Очки: (100), где "Очки:"-1-я часть название боссбара(неизменная) и "(100)"-2-я часть названия боссбара(изменная)
-
Как проверить на сколько блоков отошёл игрок относительно арморстенда, и желательно так чтобы эти значения можно было использовать, к примеру в команде tp или summon, т.е. чтобы можно было использовать в координатах.
-
Идея хорошая и я ее попробовал, Спасибо!!! Но для меня этого мало и я решил сделать так: создаем 3(ну вообще нужно 4, но это не обязательно, потом поймете почему) скорбрда(dummy) и 1 босс бар 1-ый(new_1) сокрборд будет отвечать за присваивание кол-ва предметов в инвентаре игрока, 2-ой(new_2) за присваивание значения 1-го скорборда и переносить их в босс бар, 3-ий(new_3) будет отвечать за отнимание значений у 2-го скорборда 1 execute store result score @a new_1 run clear @a id предмета 2 execute if entity @a run scoreboard players operation @a new_2 += @a new_1 3 А вот 3-ий(new_3) ставим постоянное значение, к примеру 1 (scoreboard players set @a new_3 1) и к примеру у вас выполняется какая-то команда и если увас есть скорборд который проверяет что эта команда выполнилась то в селекторе указываете этот скорборд или что-то другое execute if entity @a[здесь указываете скорборд который отвечает за выполнение команды] run scoreboard players operation @a new_2 -= @a new_3 Ах да еще эта команда (scoreboard players reset @a[scores={new_1=1..}] new_1) нужна для того чтобы вам не выдовала бесконечное кол-во очков Надеюсь всё было понятно)!!!
-
Как сделать переход боссбара? Как переход в шкале опыта т.е. когда опыт доходит до максимума то происходит переход или повышение так называемого уровня, и уже на новом уровне нужно было больше опыта. Когда для боссбара отмечаешь максимум, к примеру: 10,000, то если заполнить шкалу на 100, то шкала боссбара будет очень маленькой и почти не заметной. Поэтому как мне сделать переход?!
-
Допустим, я создаю армор стенд с тегом, и мне нужно проверить существует ли такой же армор стенд с таким же тегом в мире, если да, то этот арморстенд, который уже существует, удаляеться, а тот который я создал остаеться.(Где и когда не имеет значение)
