-
Постов
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DarkRed139
-
Да я и сам хотел попробовать установить свой сервер, но нифига не получилось. Знать бы еще что такое, major.minor и какую версию установить. Еще и в инете стаким сталкиваюца в компиляторах java, но у меня не компилятор к сожалению. Что самое главное, если этот же батник запустит с правами админа, то он пишет уже другое " Error: could not open `user_jvm_args.txt' " я уже и с этим txt чего только в нем не менял, не раскрывал, все равно одно и тоже. Все что я мог сам, я уже перепробовал и оно не помогло.
-
Почему не запускаеться батник ядра фордж 1.19.2?
DarkRed139 опубликовал тема в Тест сборок на ошибки
На этом запуск завершен, причем это еще не полный сервер, это его первый запуск, т.е. он должен был начать установку всего не обходимого для сервера, но в чем проблема? Вот и сама папка с сервером → https://disk.yandex.ru/d/cqtdMIK5nnNdwA -
Я хочу создать два предмета которые выполняют одну и туже функцию, но один как для выживания, который имеет крафт и прочность, а второй для креатива, без крафта и прочности, но выполняющий туже функцию. В общем, как в команде сделать так чтобы было не операция "и" а операция "или"?
-
Есть предмет, который даёт защиту игроку, эффекты, частицы все есть, но без звука все это как будто кино, которому еще не научились записывать звук
-
Я знаю, что можно изменить прочность с помощью /item replace entity @a weapon with warped_fungus_on_a_stick{Damage:0} Но оно не отнимает прочность, а устанавливает ее, поэтому если делать с помощью этой команды, то надо сотню командных блоков ставить, и оно еще не будет работать, придётся все через execute. В общем еще тот гемор, но я видел на картах как у кастомных вещей отнималась прочность, причем не за те действия которые действительно отнимают прочность предмета, а за те которые не должны отниматься прочности. Если б только у меня остались те карты, когда не нужно было так внимания не обращал, а теперь даже вспомнить названия тех карт не могу, да и искать долго и не факт что найду, ну в общем-то не важно. Важно чтобы вы знали как это сделать, надеюсь на вашу помощь!
-
Но как оно будет работать?
-
Я имею ввиду, как мне получать UUID игрока, а потом записывать его в Армор стенд который он поставил с помощью команд.
-
Ну, так то я-то же думал, но это нужно в ручную вводить, да и каждого игрока нужно узнавать UUID, а вот как это сделать автоматически?
-
Я имел ввиду что у меня, приведу пример на Армор стендах, у меня есть предмет который может призвать 5 Армор стендов, по очереди. Так же у меня есть предмет который телепортирует меня к этим Армор стендам, в том же порядке в котором я их и поставил. И, эти предметы могут быть у нескольких игроков и если эти игроки будут использовать эти предметы даже если не одновременно, то все будет неправильно работать. Так вот как мне сделать так чтобы привязывать к Армор стендам из владельца. Я просто видел что для этого использовали тег UUID игрока и тег Owner у предмета, но там использовали стрелы в качестве цели, да и там не совсем все было понятно.
-
execute at @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:warped_fungus_on_a_stick",tag:{display:{Tags:["свой тег"]}}}]}] run tag @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:warped_fungus_on_a_stick",tag:{display:{Tags:["свой тег"]}}}]}] add Inv -выдает тег игроку у которого в инвентаре имеется этот предмет execute at @a unless entity @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:warped_fungus_on_a_stick",tag:{display:{Tags:["свой тег"]}}}]}] run tag @a remove Inv - это удаляет тег у игрока которого нет это предмета Это для тех у кого нбт теги предмета, очень длинные. Просто указываешь тег который выдает команда, в моем случае это Inv. И я просто указываю тег"Inv" в командном блоке где мне нужно указать что у игрока есть предмет в инвентаре, и если у игрока есть тег"Inv" то команда выполняется.
-
ОГО а это классная штука, аказываеться, спасибо!!!
-
Не могу понять как сделать так чтобы, к каждому игроку был привязан предмет, т.е. чтобы команда которая к примеру работает когда игрок использует какой-то предмет, не срабатывала на всех игроках, а только на того кто использует этот предмет.
-
Что такое предикаты и для чего они?
-
Мне надо дать тег стреле чтобы относительно нее срабатывала команда, но сделать это когда игрок стреляет из лука. Просто я еще хочу сделать разные виды стрел, относительно которых и будут срабатывать команды.
-
Подскажите пожалуйста, как сделать лук который будет стрелять определёнными стрелами? И как выдать стрелам тег что бы после выстрела он у них остался?
-
Мне надо сделать платформу, на которой игрок будет ходить по воздуху, и чтобы после неё, не оставались следы, и если игрок прыгает, он поднимался в верх на 1 блок, а если игрок крадётся, то он наоборот опускался в низ.
-
Как мне сделать так чтобы, арморстенд повторял движения игрока в пространстве, относительно своих координат?
