Перейти к содержанию

DarkRed139

Пользователи
  • Постов

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DarkRed139

  1. Мда я действительно идиот, как оказалось ему не хватало JDK 17 !!! Теперь он запустился нормально
  2. Ребят помогите пожалуйста, я тупой и не понимаю, почему этот мод не может нормально загрузиться!?!
  3. Да я и сам хотел попробовать установить свой сервер, но нифига не получилось. Знать бы еще что такое, major.minor и какую версию установить. Еще и в инете стаким сталкиваюца в компиляторах java, но у меня не компилятор к сожалению. Что самое главное, если этот же батник запустит с правами админа, то он пишет уже другое " Error: could not open `user_jvm_args.txt' " я уже и с этим txt чего только в нем не менял, не раскрывал, все равно одно и тоже. Все что я мог сам, я уже перепробовал и оно не помогло.
  4. Прочитал. Походу я очень тупой, поэтому, обьясните мне пожалуйста, что нужно сделать чтобы он наконец запустился нормально!!! Я не понимаю!
  5. На этом запуск завершен, причем это еще не полный сервер, это его первый запуск, т.е. он должен был начать установку всего не обходимого для сервера, но в чем проблема? Вот и сама папка с сервером → https://disk.yandex.ru/d/cqtdMIK5nnNdwA
  6. Не могу понять что, "The Factory Must Grow" мешает загрузиться? Вся сборка работает, но этот мод почему то выдает ошибку. https://disk.yandex.ru/d/jJTkQOxhTSpvAA ← тут все
  7. Я хочу создать два предмета которые выполняют одну и туже функцию, но один как для выживания, который имеет крафт и прочность, а второй для креатива, без крафта и прочности, но выполняющий туже функцию. В общем, как в команде сделать так чтобы было не операция "и" а операция "или"?
  8. Есть предмет, который даёт защиту игроку, эффекты, частицы все есть, но без звука все это как будто кино, которому еще не научились записывать звук
  9. Я знаю, что можно изменить прочность с помощью /item replace entity @a weapon with warped_fungus_on_a_stick{Damage:0} Но оно не отнимает прочность, а устанавливает ее, поэтому если делать с помощью этой команды, то надо сотню командных блоков ставить, и оно еще не будет работать, придётся все через execute. В общем еще тот гемор, но я видел на картах как у кастомных вещей отнималась прочность, причем не за те действия которые действительно отнимают прочность предмета, а за те которые не должны отниматься прочности. Если б только у меня остались те карты, когда не нужно было так внимания не обращал, а теперь даже вспомнить названия тех карт не могу, да и искать долго и не факт что найду, ну в общем-то не важно. Важно чтобы вы знали как это сделать, надеюсь на вашу помощь!
  10. Я имею ввиду, как мне получать UUID игрока, а потом записывать его в Армор стенд который он поставил с помощью команд.
  11. Ну, так то я-то же думал, но это нужно в ручную вводить, да и каждого игрока нужно узнавать UUID, а вот как это сделать автоматически?
  12. Я имел ввиду что у меня, приведу пример на Армор стендах, у меня есть предмет который может призвать 5 Армор стендов, по очереди. Так же у меня есть предмет который телепортирует меня к этим Армор стендам, в том же порядке в котором я их и поставил. И, эти предметы могут быть у нескольких игроков и если эти игроки будут использовать эти предметы даже если не одновременно, то все будет неправильно работать. Так вот как мне сделать так чтобы привязывать к Армор стендам из владельца. Я просто видел что для этого использовали тег UUID игрока и тег Owner у предмета, но там использовали стрелы в качестве цели, да и там не совсем все было понятно.
  13. execute at @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:warped_fungus_on_a_stick",tag:{display:{Tags:["свой тег"]}}}]}] run tag @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:warped_fungus_on_a_stick",tag:{display:{Tags:["свой тег"]}}}]}] add Inv -выдает тег игроку у которого в инвентаре имеется этот предмет execute at @a unless entity @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:warped_fungus_on_a_stick",tag:{display:{Tags:["свой тег"]}}}]}] run tag @a remove Inv - это удаляет тег у игрока которого нет это предмета Это для тех у кого нбт теги предмета, очень длинные. Просто указываешь тег который выдает команда, в моем случае это Inv. И я просто указываю тег"Inv" в командном блоке где мне нужно указать что у игрока есть предмет в инвентаре, и если у игрока есть тег"Inv" то команда выполняется.
  14. ОГО а это классная штука, аказываеться, спасибо!!!
  15. Не могу понять как сделать так чтобы, к каждому игроку был привязан предмет, т.е. чтобы команда которая к примеру работает когда игрок использует какой-то предмет, не срабатывала на всех игроках, а только на того кто использует этот предмет.
  16. Мне надо дать тег стреле чтобы относительно нее срабатывала команда, но сделать это когда игрок стреляет из лука. Просто я еще хочу сделать разные виды стрел, относительно которых и будут срабатывать команды.
  17. Подскажите пожалуйста, как сделать лук который будет стрелять определёнными стрелами? И как выдать стрелам тег что бы после выстрела он у них остался?
  18. Мне надо сделать платформу, на которой игрок будет ходить по воздуху, и чтобы после неё, не оставались следы, и если игрок прыгает, он поднимался в верх на 1 блок, а если игрок крадётся, то он наоборот опускался в низ.
  19. Как мне сделать так чтобы, арморстенд повторял движения игрока в пространстве, относительно своих координат?
×
×
  • Создать...