Перейти к содержанию
В разделе "Гайды" запрещено задавать вопросы по Майнкрафту.

[ГАЙД] Как сделать свою МОДЕЛЬ предмета для майнкрафта с ПЕРЕИМЕНОВАНИЕМ и БЕЗ! С помощью blockbench


Yunggxd

Рекомендуемые сообщения

В теме 35 сообщений

Привет, если вы зашли сюда, значит действительно хотите узнать, как же делать модели в blockbench и добавлять их в свой майнкрафт!


Все используемые цвета, для чего используются


Оранжевый - Для описания расширения файла, либо же для расширения файлов!
Красный - Для строк внутри файлов
Зеленый - Для описания действий или же ресурсов с других сайтов
Синий - То, что нужно подметить для себя
Белый - Описание скринов 
Желтый - Весь текст статьи
Фиолетовый - Адрес на вашем пк
Черный - Программы либо же сайты

Сейчас расскажу.
a1715a2b-bc60-4060-9a02-e1ea61cb1402.thumb.png.ff2480a85d9d53d3e48647112495b6e5.png
Для начала подготовимся, что нам нужно:

  1. Blockbench
  2. Minecraft ( Не обязательно лицензионный )
  3. Дефолтный ресурспак майнкрафта ( Как его вытащить расскажу по ходу гайда )
  4. Прямые руки
  5. Optifine

a1715a2b-bc60-4060-9a02-e1ea61cb1402.thumb.png.ff2480a85d9d53d3e48647112495b6e5.png
Первое что мы сделаем

Начнем с простого, нам нужно достать Ресурспак из игры
Для начала заходим в корневую папку игры
.minecraft

По адресу: C:\Users\Имя Пользователя\AppData\Roaming\.minecraft

Заходим в папку versions и открываем нужную вам версию с Optifine, далее мы открываем наш .jar файл с помощью WinRar ( или любой другой программы, что сможет рассмотреть файлы внутри .jar ),  далее вам нужно перетащить файл assets из .jar файла в любую вам удобную папку или на рабочий стол

Вот мы и достали дефолтный Ресурспак из игры! 
a1715a2b-bc60-4060-9a02-e1ea61cb1402.thumb.png.ff2480a85d9d53d3e48647112495b6e5.png
Приступим к сложному!


После установки
BlockbenchНам нужно замоделить свою модель, сейчас распишу каким образом можно это сделать и какие модели можно вшивать в ваш майнкрафт

Первое это:

Цитата

какие модели мы можем вшивать в майнкрафт

Да совершенно любые начиная от квадратных ( Пиксельных до любых полигонально высоких или низких ),

Чтож, сейчас начнем делать нашу первую модель!


Для начала открываем Blockbench:

image.thumb.png.1f15a505ca0d80459f73dcda14650861.png

Нас встречает такой интерфейс, мы нажимаем на:

image.png.cdc106ea6964ec81339c77d3ace09fba.png

И попадаем в сетку редактирования вашей модели

image.thumb.png.cb34f07825d1b13a611c6c4a2e2121df.png

Размеры мы указываем 64х64, так как майнкрафт не жует размеры меньше, именно так мы начнем создавать собственную модель. Модель вы можете создать любую на усмотрение!
 

Допустим я хочу создать кирку, указываю название в панели Имя Файла ( Ни на что не влияет! ) 
И начинаю делать модель, для этого гайда я не хочу париться насчет модели поэтому сделаю простой T образный предмет


Чтобы добавить куб мы используем меню справа, либо же кнопки CTRL+N

image.thumb.png.36bfb0128ef2dcbe846a7c7a96d589d0.png

Далее мы начинаем делать нашу модель ( Ваша фантазия будет хорошо здесь помагать, ну и прямые руки конечно )


Вот мы сделали модель, теперь нам нужно её покрасить или наложить текстуру!

image.thumb.png.4a16278d71a496114517499df72e19af.png

Но я буду добавлять текстуру ( Рисовать или красить можно научиться и самому, ведь я тут делаю обзор на то, как сделать свою модель! )

Для начала я возьму текстуру обычной печи из майнкрафта в виде PNG ( Эти текстуры можно достать из ресурспака, который мы вытащили сами! )

Вот я зашел в программу добыв текстуры и нажимаю на кнопку в панели слева "Добавить текстуру" либо же нажимаю CTRL+T

image.thumb.png.6de41a9afcbc8eaa0647ccc92a0d7061.png

Как мы импортировали нашу текстуру, мы начинаем её растягивать по UV, но для начала её нужно перенести внутрь, как показано на скрине image.png.5db07b5d321da2ef5971def8fecd12da.png


Вот мы перенесли текстуру, и теперь поиграв с ползунками на UV Сетке, смотрим как меняется наша кирка ( Кстати на каждый куб своя текстура, я взял текстуру дерева для ручки и текстуру печи для нашей "Головы кирки", получилось примерно так:


image.thumb.png.5ed4b805308cbfa20fe060612d7ec445.png

Теперь разберемся как это вывести в наш майнкрафт, для начала экспортируем текстуру:
Но перед этим в разделе Предпросмотр справа сверху настройте вашу модельку ( Чтобы посмотреть как будет выглядеть ваша модель в игре, вы её устанавливаете на правильные места и даете им правильное положение в руках )

image.thumb.png.3a3e9218311a044d95f0d618446da339.png

На скрине все видно, думаю там не сложно и вы разберетесь, вы же у меня умные :)
a1715a2b-bc60-4060-9a02-e1ea61cb1402.thumb.png.ff2480a85d9d53d3e48647112495b6e5.png
Приступим к экспорту. Так, нажимаем сверху кнопочку Файл > Экспортировать > Экспортировать модель Блока/Предмета

Нажали и сохранили!
a1715a2b-bc60-4060-9a02-e1ea61cb1402.thumb.png.ff2480a85d9d53d3e48647112495b6e5.png

Перед всем этим создайте папку в папке assets > minecraft ( внутри этой папки > optifine ( Обязательно с маленькой буквы ) >
cit > Тут на ваше усмотрение, но моя папка называется
pickaxe 


image.png.f59c93601002f0eab17af8a93a911d01.png


image.png.8050a2588659066829fb10fff1e844d0.png

И переносим наш .json файл с Blockbench ( Кирку которую мы сделали ) в эту папку pickaxe и с ним текстуры, которые мы использовали

Далее создаем файл с названием pickaxe.properties
После "." расширение файла
С такими настройками:

type=item
matchItems=minecraft:diamond_pickaxe
model=./kirka
nbt.display.Name=iregex:Kirka


Model = Ваш json file
Type = ваш тип предмета, тоесть у нас не block а item
nbt.display.Name = Название, можно сделать и на русском, для этого можно использовать сайт
MINECRAFT TOOLS
matchItems= Тут мы используем обычный предмет, который будем заменять

Пример:

image.thumb.png.c7e595ba6c4f8b61a4d08208fa99e51a.png
И мы копируем снизу эту строку:
\u041a\u0438\u0440\u043a\u0430


И вставляем как nbt.display.Name=ipattern:\u041a\u0438\u0440\u043a\u0430

Вместо pickaxe.json Используете ваше имя файла ( Кирка.json итд. )
a1715a2b-bc60-4060-9a02-e1ea61cb1402.thumb.png.ff2480a85d9d53d3e48647112495b6e5.png
 
Следующий этап, создаем свой ресурспак, тут все просто, assets переносим в вашу папку заранее созданную в папке resourcepack В директории майнкрафт, думаю тут вы тоже довольно просто разберетесь.

Чтобы вам не было сложно, я подготовил все нужные настройки для версии 1.18.2 файлов в виде TXT

 

Этот файл нам будет нужен, Для версии 1.18.2 нужно лишь изменить цифру Pack_format 9 внутри на Pack_format 8

И все скидываем в наш ресурспак, как пример у меня он называется YPACK
 

Как сделать свой ресурспак, думаю вы и сами найдете в интернете, на этом у меня все!

Как же залить в майнкрафт модель без переименования? Конечно же это легко сделать, просто заменив файл в майнкрафте на ваш файл .json, так вы быстро замените вашу текстуру, вот подробный видеогайд

Нужные Вам файлы: 
В общем то цифра меняется в зависимости от версий, все это описано тут, по сути просто меняешь цыфорку и меняется настройка для версии :))

Pack mcmeta.txt

pickaxe properties.txt

kirka json.txt

a1715a2b-bc60-4060-9a02-e1ea61cb1402.thumb.png.ff2480a85d9d53d3e48647112495b6e5.png

 

Итог всего гайда, я добавил свою модель в майнкрафт:

2022-07-03_13_39_11.thumb.png.5348b7e7cd4fa915771d7c57b5a582c5.png

Изменено пользователем Yunggxd
Редактирование темы
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Yunggxd закрыто, открыто, закрыто и открыто это тема
  • Yunggxd изменил название на [ГАЙД] Как сделать свою МОДЕЛЬ предмета для майнкрафта с ПЕРЕИМЕНОВАНИЕМ и БЕЗ! С помощью blockbench
1 час назад, Yunggxd сказал:

Чтобы вам не было сложно, я подготовил все нужные настройки для версии 1.18.2 файлов в виде TXT

А можешь вкратце обьяснить как делать эти настройки для других версий? Думаю многим будет полезно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, La Siesta сказал:

А можешь вкратце обьяснить как делать эти настройки для других версий? Думаю многим будет полезно.

В общем то цифра меняется в зависимости от версий, все это описано тут, по сути просто меняешь цыфорку и меняется настройка для версии :))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
  • 2 месяца спустя...

Вопрос,А как сделать так, чтобы если там цветной текст, то тоже изменялась модель, это работает с обычным оптифайном, но не с фордж оптифайном.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
  • 7 месяцев спустя...

Можете уточнить, как сделать, чтобы предмет менял модель ТОЛЬКО в главной руке(то есть, чтобы в инвентаре, рамке и второй руке имел другую модель, нежели в ведущей)?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...
5 часов назад, Makses580_ сказал:

здрасте, а можете сказать как сделать свою модель для брони?  просто не могу найти информацию

никак

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, Makses580_ сказал:

окей, есть способ одеть предмет в слот нагрудника?

 

да но он не будет отображаться

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 месяца спустя...

не понимаю как правильно поместить json модель в папку, модель сделал, текстуру нарисовал, 64х64 вроде как есть путь мойресурспак\assets\minecraft\optifine\cit и потом надо сделать свою папку и туда поместить фалы или как? или мне чего то не хватает?

само то вроде работает, но вместо нужной модели на моем мече просто отброжается фиолетово-черная текстура

версия 1 17 1

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 минуты назад, KoGytor сказал:

type=item
matchItems=diamond_sword
texture=mech.json
nbt.display.Name=pattern:\u041d\u043e\u0436...

mech.json Название модели, которой я сделал в блокбенче

 

тебе не texture надо а model

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...