Bikin4ik Опубликовано 10 января, 2025 Поделиться Опубликовано 10 января, 2025 короче нужно сделать так что бы определённая территория заполнялась рандомными блоками, без модов помогите пожалуйста Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ч1мпл Опубликовано 10 января, 2025 Поделиться Опубликовано 10 января, 2025 4 часа назад, Bikin4ik сказал: короче нужно сделать так что бы определённая территория заполнялась рандомными блоками, без модов помогите пожалуйста я могу сказать только одно в кб можно указать кардинаты и блок какой надо, но тогда ты будешь знать а чтобы рандомно я не знаю Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Davary Опубликовано 10 января, 2025 Поделиться Опубликовано 10 января, 2025 @Bikin4ik Версия? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bikin4ik Опубликовано 11 января, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 11 января, 2025 1.20.1 @Davary 1.20.1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rozy Опубликовано 12 января, 2025 Поделиться Опубликовано 12 января, 2025 В 10.01.2025 в 17:36, Казбиби сказал: я могу сказать только одно в кб можно указать кардинаты и блок какой надо, но тогда ты будешь знать а чтобы рандомно я не знаю сказать как (НЕТ) Сказать что командным блоком можно но не знать как и зачем (ДА) вывод: не пиши если даже не знаешь Davary и ч1мпл 1 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Davary Опубликовано 12 января, 2025 Поделиться Опубликовано 12 января, 2025 @Bikin4ik Она будет заполнятся один раз или постоянно? Можно использовать мод WorldEdit Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 12 января, 2025 Поделиться Опубликовано 12 января, 2025 проще пареной репы. 1.13 - 1.21+ выброси рядом с собой нужные блоки, как предметы, в любом количестве, а затем заполни территорию песком так, чтобы он упал сверху и у тебя было время прописать следующую команду, до его падения, пример: /fill ~5 ~10 ~5 ~5 ~15 ~5 sand – 10 блоков над землёй затем пропиши эту команду до того, как песок упадёт, находясь рядом с выброшенными блоками: /execute as @e[type=falling_block] run data modify entity @s BlockState.Name set from entity @e[type=item,limit=1,sort=random,distance=..15] Item.id после приземления песка, каждый из его блоков превратится в случайный выброшенный блок. если в выбранных блоках окажется посторонний предмет, не являющийся блоком, то будет считаться как обычный песок Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 7 сообщений
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти