Ded_Ivan_ Опубликовано 3 января Поделиться Опубликовано 3 января Здравствуйте, делаю карту по одной игре на версии 1.21.10 и столкнулся с тем, что «крысы» спавнятся неправильно. «Крысы» — это чешуйницы без ИИ, которые телепортируются к невидимым котам (т. к. они не должны атаковать). При прямом взаимодействии с цепочкой командных блоков «крысы» спавнятся нормально, при взаимодействии с цепочкой рестарта их локации они тоже спавнятся нормально. Но если рестартнуть карту через кнопку рестарта, то спавнятся только невидимые коты. Что с этим делать, я без понятия. Система выглядит так: Кнопа рестарта -> цепочка командных блоков, которые активируют перезапуск локаций(одна из которых чердак с крысами) -> цепочка перезапуска всего чердака -> спавн крыс Прикладываю ссылку на Гугл Диск с видео, т. к. файл больше 30 Мб. Так же прикреплю мир в диск, если хотите для удобства посмотреть команды. https://drive.google.com/drive/folders/1EHe4khcxJvryfhWMlkS2lwUGToY75WNl?usp=sharing Надеюсь понятно объяснил. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BN210 Опубликовано 4 января Поделиться Опубликовано 4 января если спавняться только невидимые коты просто добавь командные блоки на их спавн или попробуй сделать так чтобы когда нажимаешь рестарт были 2 отдельные цепочки из кб, на спавн котов и мышей, и они активировались или я хз, не до конца вопрос понял Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 4 января Поделиться Опубликовано 4 января 19 часов назад, Ded_Ivan_ сказал: Надеюсь понятно объяснил понятно??? вместо того, чтобы объяснить какие команды задействованы, ты пишешь про вещи, которые к ним вообще никакого отношения не имеют Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ded_Ivan_ Опубликовано 4 января Автор Поделиться Опубликовано 4 января 1 час назад, PhoenixTechu сказал: понятно??? вместо того, чтобы объяснить какие команды задействованы, ты пишешь про вещи, которые к ним вообще никакого отношения не имеют Кнопка рестарта: Цикл/всегда execute if block -113 36 189 stone_button[powered=true] run setblock -114 35 196 redstone_block execute if block -113 36 189 stone_button[powered=false] run setblock -114 35 196 air Сигнал рестарта чердака: Импульс/редстоун setblock 14 -1 0 redstone_block Сигнал на спавн крыс: Импульс/редстоун --> Цепь/всегда setblock 17 7 18 redstone_block --> setblock 17 5 18 redstone_block Спавн крыс1: Импульс/редстоун --> Цепь/всегда --> Цепь/всегда summon silverfish 17 -7 10 {Tags:["Maskrat"],NoAI:1b} --> summon silverfish 17 -7 10 {Tags:["rat1"],NoAI:1b} --> setblock 17 5 18 air Спавн крыс2: Импульс/редстоун --> Цепь/всегда --> Цепь/всегда summon cat 17 -7 10 {Tags:["MaskRat"]} --> summon cat 17 -7 10 {Tags:["Rat1"]} --> setblock 17 7 18 air Объединение крыс: Цикл/всегда teleport @e[tag=Maskrat] @e[limit=1,tag=MaskRat] teleport @e[tag=rat1] @e[limit=1,tag=Rat1] Убийство крыс: Импульс/редстоун --> Цепь/всегда --> Цепь/всегда --> Цепь/всегда kill @e[tag=MaskRat] --> kill @e[tag=Maskrat] --> kill @e[tag=Rat1] --> kill @e[tag=rat1] Крыс 5 штук всего, но суть одна и таже. Отправил бы скрином, но Command Block IDE не работает нормально PhoenixTechu 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Щербатый бесстыдник Опубликовано 4 января Поделиться Опубликовано 4 января Какой заяц!? Какой орёл!? Какая блоха!!?? ? если у тебя одни и те же команды по разному работают в разных цепях, то вероятно в цепях и дело, либо в команде ошибка. Попробуй по одному блоку перенести всю цепь проверяя по отдельности каждый блок Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SHpriс Опубликовано 4 января Поделиться Опубликовано 4 января 20 минут назад, Ded_Ivan_ сказал: Кнопка рестарта: Цикл/всегда execute if block -113 36 189 stone_button[powered=true] run setblock -114 35 196 redstone_block execute if block -113 36 189 stone_button[powered=false] run setblock -114 35 196 air Сигнал рестарта чердака: Импульс/редстоун setblock 14 -1 0 redstone_block Сигнал на спавн крыс: Импульс/редстоун --> Цепь/всегда setblock 17 7 18 redstone_block --> setblock 17 5 18 redstone_block Спавн крыс1: Импульс/редстоун --> Цепь/всегда --> Цепь/всегда summon silverfish 17 -7 10 {Tags:["Maskrat"],NoAI:1b} --> summon silverfish 17 -7 10 {Tags:["rat1"],NoAI:1b} --> setblock 17 5 18 air Спавн крыс2: Импульс/редстоун --> Цепь/всегда --> Цепь/всегда summon cat 17 -7 10 {Tags:["MaskRat"]} --> summon cat 17 -7 10 {Tags:["Rat1"]} --> setblock 17 7 18 air Объединение крыс: Цикл/всегда teleport @e[tag=Maskrat] @e[limit=1,tag=MaskRat] teleport @e[tag=rat1] @e[limit=1,tag=Rat1] Убийство крыс: Импульс/редстоун --> Цепь/всегда --> Цепь/всегда --> Цепь/всегда kill @e[tag=MaskRat] --> kill @e[tag=Maskrat] --> kill @e[tag=Rat1] --> kill @e[tag=rat1] Крыс 5 штук всего, но суть одна и таже. Отправил бы скрином, но Command Block IDE не работает нормально если что появились такие штучки Щербатый бесстыдник 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ded_Ivan_ Опубликовано 4 января Автор Поделиться Опубликовано 4 января 15 минут назад, Sench_mp4 сказал: если у тебя одни и те же команды по разному работают в разных цепях, то вероятно в цепях и дело, либо в команде ошибка. Попробуй по одному блоку перенести всю цепь проверяя по отдельности каждый блок Очень интересно получилось. Командный блок на перезапуск чердака работает на разных координатах по разному. Ближе к цепи чердака - спавнит чешуйниц, ближе к цепи рестарта всей карты - не спавнит. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Щербатый бесстыдник Опубликовано 4 января Поделиться Опубликовано 4 января 1 час назад, Ded_Ivan_ сказал: Очень интересно получилось. Командный блок на перезапуск чердака работает на разных координатах по разному. Ближе к цепи чердака - спавнит чешуйниц, ближе к цепи рестарта всей карты - не спавнит. скинь команду из этого блока Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ded_Ivan_ Опубликовано 4 января Автор Поделиться Опубликовано 4 января 1 минуту назад, Sench_mp4 сказал: скинь команду из этого блока Могу сказать больше. Чешуйницы просто не в состоянии заспавниться, если исполнитель далеко от точки спавна. Перепробовал много способов и пришёл к выводу, что буду респавнить только котов, а чешуйницы будут просто без ИИшки сидеть на чердаке. Так что можно сказать, что проблема решена. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 9 сообщений