TeR04ka Опубликовано 14 февраля Поделиться Опубликовано 14 февраля Я строю карту, и у меня есть механика некого "блока данных" (стойка для брони с тегом) который телепортируется ПОСТОЯННО НА КООРДИНАТУ игрока в дистанции 3 блока и даёт счёт в скорборд о не в этом суть когда игрок бежит его координата смещается и из-за этого появляется задержка у стойки и она тупо не успевает за игроком подскажите пожалуйста как убрать задержку телепортации или же как посадить стойку на игрока команда: execute at @a[sort=nearest] run tp @e[tag=dannie5,distance=..2] ~ ~0.6 ~ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
garmxd Опубликовано 14 февраля Поделиться Опубликовано 14 февраля никак, только если поставить мод который разрешает сущностям оседлать игрока, и посадить этот армор стенд. Используя тп у тебя в любом случае сущность будет отставать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TeR04ka Опубликовано 14 февраля Автор Поделиться Опубликовано 14 февраля подскажешь какой нибудь подобный мод? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
garmxd Опубликовано 14 февраля Поделиться Опубликовано 14 февраля 2 минуты назад, TeR04ka сказал: подскажешь какой нибудь подобный мод? https://modrinth.com/mod/player-ladder Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rozy Опубликовано 14 февраля Поделиться Опубликовано 14 февраля 4 минуты назад, TeR04ka сказал: Я строю карту, и у меня есть механика некого "блока данных" (стойка для брони с тегом) который телепортируется ПОСТОЯННО НА КООРДИНАТУ игрока в дистанции 3 блока и даёт счёт в скорборд о не в этом суть когда игрок бежит его координата смещается и из-за этого появляется задержка у стойки и она тупо не успевает за игроком подскажите пожалуйста как убрать задержку телепортации или же как посадить стойку на игрока команда: execute at @a[sort=nearest] run tp @e[tag=dannie5,distance=..2] ~ ~0.6 ~ теоретически, можно сделать за счёт того, что сущность будет телепортироваться немного вперёд по направледнию движения игрока, но это не идеальное решение, так как в случае измерения скорости, сущность так же будет смещаться относительно игрока, если нужна помощь с этим, то напиши мне в дс Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 14 февраля Поделиться Опубликовано 14 февраля 2 часа назад, Rozy сказал: теоретически, можно сделать за счёт того, что сущность будет телепортироваться немного вперёд по направледнию движения игрока, но это не идеальное решение, так как в случае измерения скорости, сущность так же будет смещаться относительно игрока, если нужна помощь с этим, то напиши мне в дс в больших датапаках измеряется скорость лля вычисления смещения Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rozy Опубликовано 14 февраля Поделиться Опубликовано 14 февраля 3 минуты назад, PhoenixTechu сказал: в больших датапаках измеряется скорость лля вычисления смещения я знаю, я так и делал, но это не идеальное решение так как не учитывает ускорение, да и вообще оказалось что в его случае вообще можно обойтись без сущности Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 15 февраля Поделиться Опубликовано 15 февраля 20 часов назад, Rozy сказал: я знаю, я так и делал, но это не идеальное решение так как не учитывает ускорение, да и вообще оказалось что в его случае вообще можно обойтись без сущности классика, люди просят помощи с изначально невыполнимыми решениями их проблем Murentiy 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 8 сообщений
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти