Перейти к содержанию

Итоги эксперимента закрытой карты


Рекомендуемые сообщения

В теме 7 сообщений

Автор: Cosmo9951
Дата проведения: 14–20 марта 2026
Версия: Minecraft Java 1.21.11 + Bedrock (Geyser)

Эксперимент вдохновлён идеей закрытой карты 2012 года.
Мир размером 350×350 блоков с фиксированным спавном и ограниченными ресурсами.
Правила: чистая ванилла, кланы, любые формы взаимодействия (войны, союзы, лавакасты).
Администратор занимал позицию наблюдателя: не вмешивался в игровые разборки, не выдавал преимуществ, не восстанавливал разрушения. Только техническая поддержка и контроль за читами/твинками.

Цель: посмотреть, как люди поведут себя в условиях жёсткого дефицита ресурсов и свободы

УЧАСТНИКИ:

Всего за время эксперимента на сервер заходили 17 игроков: 15 с Java Edition и 2 с Bedrock Edition.
Сформировались три основных клана, были временные союзы и нейтральные игроки.
Благодарю каждого, кто заходил, строил, воевал, троллил или просто наблюдал.
Если вы были на сервере — вы знаете, кто вы. И я вас помню.

КЛАНЫ:

Leaders (синие) — Доминирующая сила. Прошли Незер, убили дракона, получили элитры.

League of Shadows (красные) — Неорганизованная оппозиция. Развалились из-за отсутствия координации.

Monolit (серые) — Нейтральный клан, союзники синих.

DeathScythe (зелёные) — Поздний клан, почти не участвовал в конфликтах.

Остальные игроки были эпизодическими участниками.

ХРОНОЛОГИЯ:

День 1 – 2 (14 – 15 марта)

Формирование кланов, первые войны.

Синие начинают агрессивное доминирование.

Зафиксированы твинки, попытки читов. Администратор банит твинки, предупреждает о читах.

Появляются лавакасты — игроки начинают уничтожать карту.

День 3 – 4 (15 – 16 марта)

Синие проходят Ад, находят крепость, добывают незерит.

Клан Shadows распадается. Красные теряют лидеров.

Начинаются споры о закрытии Ада и Энда. Лидер красных настаивает, реальная причина — отставание.

День 5 – 6 (16 – 17 марта)

Синие убивают дракона, получают элитры.

Красные окончательно исчезают.

Карта превращается в постапокалиптический ландшафт: деревья вырублены, животные уничтожены, жители мертвы, деревня разрушена лавакастами.

Финал (20 марта)

Сервер открывается после двухдневного перерыва.

Игроки прощаются, сервер закрыт.

ИТОГИ:

Что показал эксперимент:
В условиях дефицита и свободы люди ведут себя так же, как в реальной жизни: сильные доминируют и подавляют слабых, слабые ищут внешние причины поражений.

Власть без контроля порождает злоупотребления.

Даже в игре люди объединяются, предают, мирятся, троллят и запоминают.

Парадокс сильных:
Сильные игроки не только развивались, но и сознательно портили игру для остальных (лавакасты, уничтожение деревни). Однако именно они достигли главных целей — Ада, Энда, дракона. Leaders полностью оправдали своё название.

Роль администратора:
Администратор не вмешивался в игровой процесс, но следил за читами и твинками, давал шанс исправиться, оставался доброжелательным, но твёрдым.

Что осталось от мира:
Разрушенная деревня, лавакасты, недоделанная стена, пустая карта без деревьев и животных. Десятки смертей, три клана, убийство дракона, лавакасты.

БЛАГОДАРНОСТИ:

Bane, dw356, Goose, kakimobr, l4zur1t3, niqeo, Oleg_pro_228, PNGHOT, router12345, Slimeio_ip, speed_STREK, TheMikanNya, Tima5456pro, valera_limonchik, ZENICY213, Bendy_boris4902, omegussd

Спасибо, вы были частью этого

Если вы хотите чтобы ваш ник был убран - сообщите

2026-03-20_19.38.31.png

2026-03-20_19.41.38.png

2026-03-20_19.42.47.png

2026-03-20_19.43.15.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Гексафторид сказал:

Очередная копирка

думаешь кто то на ру калмунити сидит и думает какой бы новый эксперимент сделать? Тут каждый друг у друга слизывает как может :grange:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, Cosmo9951 сказал:

Автор: Cosmo9951
Дата проведения: 14–20 марта 2026
Версия: Minecraft Java 1.21.11 + Bedrock (Geyser)

Эксперимент вдохновлён идеей закрытой карты 2012 года.
Мир размером 350×350 блоков с фиксированным спавном и ограниченными ресурсами.
Правила: чистая ванилла, кланы, любые формы взаимодействия (войны, союзы, лавакасты).
Администратор занимал позицию наблюдателя: не вмешивался в игровые разборки, не выдавал преимуществ, не восстанавливал разрушения. Только техническая поддержка и контроль за читами/твинками.

Цель: посмотреть, как люди поведут себя в условиях жёсткого дефицита ресурсов и свободы

УЧАСТНИКИ:

Всего за время эксперимента на сервер заходили 17 игроков: 15 с Java Edition и 2 с Bedrock Edition.
Сформировались три основных клана, были временные союзы и нейтральные игроки.
Благодарю каждого, кто заходил, строил, воевал, троллил или просто наблюдал.
Если вы были на сервере — вы знаете, кто вы. И я вас помню.

КЛАНЫ:

Leaders (синие) — Доминирующая сила. Прошли Незер, убили дракона, получили элитры.

League of Shadows (красные) — Неорганизованная оппозиция. Развалились из-за отсутствия координации.

Monolit (серые) — Нейтральный клан, союзники синих.

DeathScythe (зелёные) — Поздний клан, почти не участвовал в конфликтах.

Остальные игроки были эпизодическими участниками.

ХРОНОЛОГИЯ:

День 1 – 2 (14 – 15 марта)

Формирование кланов, первые войны.

Синие начинают агрессивное доминирование.

Зафиксированы твинки, попытки читов. Администратор банит твинки, предупреждает о читах.

Появляются лавакасты — игроки начинают уничтожать карту.

День 3 – 4 (15 – 16 марта)

Синие проходят Ад, находят крепость, добывают незерит.

Клан Shadows распадается. Красные теряют лидеров.

Начинаются споры о закрытии Ада и Энда. Лидер красных настаивает, реальная причина — отставание.

День 5 – 6 (16 – 17 марта)

Синие убивают дракона, получают элитры.

Красные окончательно исчезают.

Карта превращается в постапокалиптический ландшафт: деревья вырублены, животные уничтожены, жители мертвы, деревня разрушена лавакастами.

Финал (20 марта)

Сервер открывается после двухдневного перерыва.

Игроки прощаются, сервер закрыт.

ИТОГИ:

Что показал эксперимент:
В условиях дефицита и свободы люди ведут себя так же, как в реальной жизни: сильные доминируют и подавляют слабых, слабые ищут внешние причины поражений.

Власть без контроля порождает злоупотребления.

Даже в игре люди объединяются, предают, мирятся, троллят и запоминают.

Парадокс сильных:
Сильные игроки не только развивались, но и сознательно портили игру для остальных (лавакасты, уничтожение деревни). Однако именно они достигли главных целей — Ада, Энда, дракона. Leaders полностью оправдали своё название.

Роль администратора:
Администратор не вмешивался в игровой процесс, но следил за читами и твинками, давал шанс исправиться, оставался доброжелательным, но твёрдым.

Что осталось от мира:
Разрушенная деревня, лавакасты, недоделанная стена, пустая карта без деревьев и животных. Десятки смертей, три клана, убийство дракона, лавакасты.

БЛАГОДАРНОСТИ:

Bane, dw356, Goose, kakimobr, l4zur1t3, niqeo, Oleg_pro_228, PNGHOT, router12345, Slimeio_ip, speed_STREK, TheMikanNya, Tima5456pro, valera_limonchik, ZENICY213, Bendy_boris4902, omegussd

Спасибо, вы были частью этого

Если вы хотите чтобы ваш ник был убран - сообщите

2026-03-20_19.38.31.png

2026-03-20_19.41.38.png

2026-03-20_19.42.47.png

2026-03-20_19.43.15.png

Свиньи превратили карту в свинарник, там же и подохнут.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Hibbe сказал:

Монолит - это свет и знания, знания и свет!

думаешь кто то в русском комьюнити думает какой бы сделать новый эксперимент? Тут все друг у друга слизывает как могут :grange:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

13 hours ago, Гексафторид said:

Очередная копирка

так будь оригинальным: сначала думай, потом делай.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...