Кио Опубликовано 5 февраля, 2020 Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2020 На карте в режиме приключения необходимо запретить игроком ломать рамки, я встречал подобные неломаемые рамки на других картах, вроде diversity, так что это возможно. Интересует, какой командой это можно сделать. Самому в голову приходит только костыль с двумя командными блоками - один каждый тик "ремонтирует" рамку, а другой стирает выкинутые предметы. Заранее спасибо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MrDimon8582- Опубликовано 5 февраля, 2020 Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2020 обычно рамки ставят командой summon или data и дают ей nbt тег Invulnerable Команда /data modify entity @e[type=minecraft:item_frame,limit=1,sort=nearest] Invulnerable set value 1b дает тег ближайшей рамке В креативе ломать рамку можно, а в режиме приключений нельзя Im_Hurma 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Кио Опубликовано 5 февраля, 2020 Автор Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2020 1 час назад, MrDimon8582- сказал: обычно рамки ставят командой summon или data и дают ей nbt тег Invulnerable Команда /data modify entity @e[type=minecraft:item_frame,limit=1,sort=nearest] Invulnerable set value 1b дает тег ближайшей рамке В креативе ломать рамку можно, а в режиме приключений нельзя Спасибо, это то, что нужно MrDimon8582- 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Im_Hurma Опубликовано 16 июня, 2022 Поделиться Опубликовано 16 июня, 2022 Это работает, но не всегда. У меня на карте есть арбалет, зачарованный на тройной выстрел и, собственно, рамки. Так вот, при выстреле стрелы разрушают рамку. Я пробовал следующее: Через /execute отслеживать стрелу относительно рамки и убивать. Но это не работает, так как вторая и третья стрела (зачарование) не считается за сущность и убивает рамку. Без понятия что делать, тег Invulnerable не помогает. Помогите, если знаете. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shomen Опубликовано 16 июня, 2022 Поделиться Опубликовано 16 июня, 2022 2 часа назад, Im_Hurma сказал: Это работает, но не всегда. У меня на карте есть арбалет, зачарованный на тройной выстрел и, собственно, рамки. Так вот, при выстреле стрелы разрушают рамку. Я пробовал следующее: Через /execute отслеживать стрелу относительно рамки и убивать. Но это не работает, так как вторая и третья стрела (зачарование) не считается за сущность и убивает рамку. Без понятия что делать, тег Invulnerable не помогает. Помогите, если знаете. тестил в выживании/приключении? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GhostoFBU Опубликовано 17 июня, 2022 Поделиться Опубликовано 17 июня, 2022 В 16.06.2022 в 14:39, Im_Hurma сказал: Это работает, но не всегда. У меня на карте есть арбалет, зачарованный на тройной выстрел и, собственно, рамки. Так вот, при выстреле стрелы разрушают рамку. Я пробовал следующее: Через /execute отслеживать стрелу относительно рамки и убивать. Но это не работает, так как вторая и третья стрела (зачарование) не считается за сущность и убивает рамку. Без понятия что делать, тег Invulnerable не помогает. Помогите, если знаете. Используй NBT-тег Fixed:1b Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
7reqch Опубликовано 30 марта, 2024 Поделиться Опубликовано 30 марта, 2024 Как запретить вращать рамки? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Liliaf-__- Опубликовано 7 апреля, 2025 Поделиться Опубликовано 7 апреля, 2025 Можете сделать проще, сасуммонить инвизного слизня и не нужно ни с рамками мудрить, ни стрелы отслеживать. /summon minecraft:slime ~ ~ ~ {NoAI:1b, ActiveEffects:[{Id:14, Duration:-1, ShowParticles:0b}], Invulnerable:1b, Size:2, DeathLootTable:""} NoAI = если 1b, то без инты Active Effects =эффект, тут понятно, только айди найди, инвиз 14 его не ищи Duration = если -1, то бесконечно ShowParticles = 0b значит без частичек там всяких Invulnerable = 1b значит неуязвимый Size = тут размер слизня, сам поиграйся с цифрой DeathLootTable = оставь пустым и с моба ничего не дропнется Если прям будет напрягать, что слизень тебя отталкивает можно пойти дальше /team add "name" создай имя на английском без пробелов и кавычек /team modify "name" collisionRule never создай правило и запрети толкать в этой тиме /team join "name" @e[type=slime] добавь всех сущностей с типом слайд в эту тиму Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rekyssoga Опубликовано 13 мая, 2025 Поделиться Опубликовано 13 мая, 2025 возможно ли сделать так чтобы игроки не могли ломать рамки в режиме приключения, но могли брать из них предметы? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 9 сообщений
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти