На этой карте вам предстоит пройти семь испытаний (4 основных и 3 бонусных). На карте было использовано больше 40 командных блоков! Надеюсь вам понравиться!
Надеюсь вы воспринимаете критику как того следует. В общем, вы последовали шаблону, формула которого "Испытания от X". Все карты такого шаблона, вроде каких-нибудь испытаний от какго-нибудь ProGamer228 максимально однотипные, и неинтересные. С 2018 года пошёл этот тренд на испытания, да и сам я не без греха, сделал точно такое же. К чему это я: все эти карты отличаются лишь дизайном, ну и сообщениями в чате. ВСЕ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ они содержат: паркур (рвотные рефлексы скоро можно будет им вызывать), лабиринт, найди кнопку (либо тыкайся во всё подрят, либо проверяй огромную кучу контейнеров).
К чему я подвожу: дизайн карты выполнен более менее, глаза не выдерает, недоработак не заметил. Но все эти плюсы перекрываются шаблонной задумкой в виде небольшого сборника заезженных до дыр испытаний. К тому же, с технической части, могли бы сделать и получше, всё-таки силы трёх хватило бы, что б добавить какие-нибудь визуальные эффекты в виде тех же простейших партиклов (частиц в воздухе). Да и отодвигание блоков поршнями, что б игрок сам шёл на следующую локацию, не лучшее решение, хоть и не такое уж и часто используемое (избавляетесь от команды /tp потихоньку?).
RaZZoR409, продолжение карты я строил с другим человеком, и мы хотели выпустить карту как можно быстрее. В данный момент мы хотим построить ещё одно обновление. Добавим больше испытаний и т.д.
Soviet_builders, Поддерживаю все, только 1 замечание, в новых версиях нет команды /testfor, да и вместо арморстендов лучше сделать к примеру вот это: /execute as @p at @p if block ~ ~-1 ~ stone run spawnpoint @s ~ ~ ~Команда: Исполнение ближайшего игрока относительно исполнителя если блок на 1 ниже камень начать точка возрождения исполнителю
ilyapvp, Насчет лиан, проблема НЕ в самих лианах, есть команда /gamerule randomTickSpeed 0 : Она регулирует скорость большинства блоков/растений и т.д, К примеру трава при скорости 1000 будет распространяться очень бистро заодно нагружая пк, а при значении 0 она вообще не будет распространяться не нагружая пк и давая возможность использовать лианы, блоки земли и другие растения/блоки в строительстве карты
AYF, Если вы хотите построить хорошую карту то наверное хорошим решением будет сделать пост на форуме где бы вы могли получать информацию и совету от других людей
AYF, через арморстенды лучше. Тут смысл в том что тогда спавнпоинт будет появляться на всех блоках камня, а с арморстендами команда сначала ищет игрока относительно арморстенда и если под ним блок камня, то только тогда ставится спавнпоинт.
Прохождение карты: https://youtu.be/YBSijnzT9XU Видео 1-й версии карты, потом ребята её перезалили, но она отличается лишь концовкой
В данный момент мы хотим построить ещё одно обновление. Добавим больше испытаний и т.д.