Перейти к содержанию

Лидеры

  1. MrFor

    MrFor

    Пользователи


    • Баллы

      25

    • Постов

      994


  2. awae

    awae

    Пользователи


    • Баллы

      5

    • Постов

      18 973


  3. TruePik

    TruePik

    Пользователи


    • Баллы

      5

    • Постов

      152


  4. GrassBlock

    GrassBlock

    Пользователи


    • Баллы

      5

    • Постов

      306


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.11.2021 в Сообщения

  1. Первая неудачная история которая случилась со мной в прошлом году, или в этом (уже не помню чёт) короче как всегда сидя в школе я тупо чиллил, но на 4-3 урок мы пошли на физру, так как я припёрся после болезни, ну сижу значит думаю : мм, кайф и к тому моменту моя одноклассница решила подраться с моим одноклассником))0 и конечно же одноклассник упал на меня, а я со своей спиной на железные палки))))))))))) Первые 5-3 сек я вообще ничего не чувствовал, двигаться не пытался потому что уже знал что ничего не смогу особо сделать (Спойлер!, с моей спиной всё хорошо, там был только ушиб) короче, как вы поняли я конечно же заревел, потому что такую боль выдержит разве строитель который 25 на 8 работает на стройке и не редко сам так падает после этого урока была столовка, я ели туда пришёл Так, стоп, не туда После удара я разочаровался в нашей учительнице по физре, потому что игнорирование меня это было жестоко она проста видела и даже не помогла мне дойти до учительницы, после того как я упал меня конечно же пожалели и извинились я конечно от такой наглости ахерел но не обратил тогда внимание, просто пошлёпал к нашей учительнице чтобы сообщить что со мной случилось она сразу позвонила матери, потом я почапал в столовку (не спрашивайте зачем... видимо мозга - не хватило) Дошёл и отпросился с уроков, а у меня ещё на плечах очень красная дичь была от палок, ну и не отпустить меня было тупо потом приехала мать, увезла в трампункт и мы сидели 5 часов в тупой очереде потом узнали что у меня ушиб и довольные (я не очень) поехали домой думал хотя бы пару уроков отгуляю из-за этой фигни (А ещё я хотел есть. ведь я обожаю жрааать!) Вывод: не сидите на физре, шлите нафиг всех учителей которые заставляют вас сидеть на скамейке, вы не обязаны (ну или просто пинайте одноклассников под 5-тую точку) Следующая кулстори на два лайка :))
    3 балла
  2. всем привет я фор и это новая рубрика - Гайд по Blockbench (не только по блокбенч, это в принципе просто гайд по моделированию, просто если вы используете не блокбенч то вам стоит посидеть часок и переосмыслить ваши жизненные ориентиры) Это будет не просто скучный гайд о кнопачках и менюшках, с этим вы можете и сами разобраться. Тут я буду рассказывать интересные хаки для моделирования, именно с артистической, визуальной стороны, а не то как где кнопки тыкать чтобы крута было. А еще я буду тут обсуждать ошибки новичков и негласные правила моделирования, типа "если в модельке больше 5 кубов, переделывай (есть исключения)" или "пожалуйста не надо просто брать 10 текстур блоков из файлов игры и раскрашивать ими модельку, потрать минуту на то чтобы нарисовать текстурку черт побери" или "в блокбенче под моделькой всегда есть сетка. используй её для того чтобы правильно текстурировать свои модели. На одной клетке сетки должен быть 1 пиксель, хватит делать модельки с разрешением 32 если у всего пака разрешение 16 дурак дурень пень грибок плесень зубочистка" тема сегодняшнего гайда: как сделать крутямбовую иллюзию контура на своей модели. перед этим рекомендую включить вот этот трек потмоу что я хотел сначала сделать видеогайд но не получилось по этому просто включите это и все и когда дочитаете выключите ок? https://youtu.be/TKfS5zVfGBc пример: 1) Прямо сейчас откройте блокбенч и следуйте этому гайду, чтобы нагляднее понять принцип. 2) Сделайте саму модель. Советую в первый раз сделать обыкновенный куб 5 на 5. 3) Окружите все стороны модели плоскостями, которые на 1 значение больше с обеих осей этой стороны. Расстояние между стороной и плоскостью должно быть равно 0.25 На примере с кубом - около каждой стороны поставьте квадрат 6 на 6, потому что все стороны вашего куба - 5 на 5. Потом с зажатием shift приблизьте плоскость к стороне куба на самое маленькое возможное расстояние, не пересекая сторону. 4) окружите всю модель такими плоскостями, чтобы получился кубик если этот кубик получился дырявый, косой и чета такое то переделывайте 5) создайте текстурку в которой будет прозрачность и любой другой цвет. второй цвет будет цветом контура (я буду использовать черный) <- это не серый а прозрачность если что если вы что то упустили 6) наложите текстурку на все плоскости 7) перенесите текстурку позади каждой плоскости на черный, но передние текстуры плоскостей оставьте прозрачными. Для этого нажмите на текстуру, а потом в панели направлений выберете противоположное. Например - если вы редактируете текстуру вверху - выберете низ и перенесите на черный. Если редактируете текстуру на юге - перенесите на север, если на востоке - то на запад, и наоборот. фотодоказательство что вышеописанное меню существует 7) а ой седьмое было извините 8) наслаждайтесь полученным результатом!1!! 👍 9) а и самое главное ставьте лайки на тему потому что фурс испортил репутацию мне блин у меня моральная травма я трясусь весь это мне очень поможет кажды лайк влияет на мое выздоровление < я без лаиков < я когда лайк произошол какой то компьютерный технический глюк извините я не могу убрать почему то не обращайте внимание
    2 балла
  3. (Так как я пишу уже второй раз, ибо у меня внезапно вырубили свет 😤, могут быть неточности) Новая рубрика, в которой я, в отличии от "Идей блока", здесь я буду писать уже готовые идеи. Сегодня я расскажу про основные, планируемые моды. Сейчас расскажу про все три мода. Про первый я расскажу именно более атмосферно. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Мод №1 - "Crushing Storms". Помните, я когда-то бредил про то, что в аду будет ограничение по температуре? Так теперь я пересмотрел эту идею. Теперь, изредка в зимних биомах может происходить новое событие - Снежная буря/Крушащий шторм (Собственно: Crushing Storm). "Призвать" его самостоятельно никак нельзя (исключая один способ, который я опишу чуть позже). Особенность данного ивента заключается в том, что игрок "замерзает" (Статусный дебафф - при нем вы очень плохо ломаете и ставите блоки, медленней двигаетесь, медленней атакуете) со временем. Этого можно избежать, если: 1. - Игрок создаст полный сет новой брони, направленной не только на утепление, но и на увеличение урона заместо брони. 2. - Игрок будет стоять около костра/открытого огня/лавы/печки. 3. - Игрок будет находится под землёй. 4. - Игрок будет одет в минимум 2 элемента незеритовой брони. А теперь, расскажу про новый тип данжа - Зимние Апартаменты. Я расскажу описание, характеристики, в небольшом "повествовании". Ну а что, Хэллоуин уже прошел, но страшные истории-то всё ещё актуальны... "- ...Найденные следы на снегу говорили о том, что здесь только-только пробежал снежный заяц. Охотник пустил собаку по следу. Спустя пару минут, Охотник, еле поспевающий за собакой, из угрюмой тайги вышел на достаточно большое плато. Он никогда не был здесь, местность эта была незнакомой ему, он постоянно озирался по сторонам, выискивая место, откуда они выбежали. Спустя пару минут они уже очень сильно отдалились от раннее видневшейся полосы леса. Спустя ещё несколько минут бега сквозь сугробы - она полностью исчезла. Наконец-то заячье логово было найдено - об этом говорила большая дыра в земле, около недавно потухшего костра. Однако молодой Охотник не получил ничего, кроме раздражения, ведь зайца уже не было в норе. Так как верный серый пёс уже практически издыхался, да и владелец пса уже достаточно устал, оба решили что лучшим решением будет передохнуть, тем более что ничего достаточно полезного они так и не нашли. Проснувшись от дикого воя и ужасного холода, Охотник только осознал, что заснул. Он не знал, сколько часов он спал, или сколько сейчас времени. Собаки рядом тоже не было. Он встал, мышцы его болели от холода, глаза его не различали небо и землю. В роковой ветер, сквозь тучи снега и даже подозрительный вой. В темноте и летающих сугробах будто проглядывались устрашающие силуэты, непохожие ни на одного из известных монстров. Они будто танцевали, меняли форму, приближались и отдалялись. Он шёл бесконечно долго, как ему казалось, пока не увидел огонёк вдали. Огонёк по приближении образовывал горстку огней, они же, в свою очередь - очертывались в большой особняк или своего рода усадьба. Охотник прибавил ходу сильнее чем раньше, когда, подходя ближе и ближе к усадьбе, он чувствовал перебивающийся ветром запах свежей жареной курицы. Но он не знал, что хоть сначала его и примут, согреют, даже накормят, но потом ему придется лицезреть чистый ужас с симпатичными желтыми глазами. Но все-таки, найдя лазейку, он выбрался из кошмара, даже найдя свою собаку. Что же за кошмар, спросите вы? Пойдите, загляните на огонёк в Усадьбу, на том холме, среди сугробов..." По этому описанию уже становится ясно, что отчасти, этот данж будет "спасением" игрока, если он наткнётся на него сквозь бурю. Будет состоять из нескольких длинных коридоров, около-двенадцати-двадцати комнат, которыми будут более-менее сбалансированы по содержимому. Примерные типы комнат: Кухня, Гостиная, Прачечная, Ванная, Спальня, Кладовая, Балкон, Входная, Коридор, Картинный коридор (потом, может, добавлю какие ещё). Все эти комнаты ограничены, максимально будут появляться только по три комнаты, исключая гостиную - только одна может появиться, входная - только одна, Спальня - только одна, Ванная - одна. Обитателей в этой Усадьбе будет немного - только пара десятков маленьких существ. Все они являются своего рода "помощниками". Они никогда не выходят за пределы поместья, будучи магически-призванными существами, на подобии Вредин. Однако, их поведение намного более практичное, нежели у простых духов-убийц: - Поведение при отсутствии владелицы в доме: Они просто сидят по комнатам, занимаются различной рутиной - они могут что-то готовить, загружая в печку все нужные ресурсы, иногда также могут угостить игрока. Могут ходить по коридорам, закрывать открытые игроком двери, Включать свет, выключенный игроком. Будут работать в прачечной, убирать пёрышком пыль и т.д. - Поведение при нахождении владелицы в доме: Большинство прислуг сразу сбегаются к входу, радостно издавая "балабольные" звуки. Чуть позже, когда Мара пройдет к Гостинной, они разбегутся, и продолжат заниматься своими делами. - Поведение при нахождении игрока, когда владелица в доме: Любой "Миньон", который заметит игрока, максимально быстро постарается сообщить Начальнице двумя способами - Либо он издаст громкий, забавный звук, либо он моментально побежит к Маре, в течении пяти секунд рассказывать о находке. - Поведение при понимании, что игрок всё ещё в доме: Когда любой из прислуг информирует весь особняк о нахождении игрока, все, включая владелицу дома, начинают искать его. А игрок больше не может контактировать с большой входной дверью, что означает, что он заперт (Игрок сможет найти ключ, и даже оставить его себе навсегда). Миньоны будут не очень быстро ходить по коридорам, иногда заходя в комнаты. Если же игрока заметят, то тот миньон, который нашёл игрока, издаст громкий звук, привлекая всеобщее внимание. Далее, они могут всячески пакостить игроку, толкая его толпой, кидая в него различные вещи (не нанося урона), и закрывать перед его носом двери. Если игрок выберется из Усадьбы, то они, в последствии, точно также как и до прихода Мары, будут относится к нему лояльно. В общем-то, про Миньонов усадьбы говорить больше нечего. Учитывая, что двух прислужников можно переманить на свою сторону, то их можно будет просить делать похожие функции - могут проплавливать вещи в печи, могут приносить некоторые вещи из леса (листья, яблоки, палки и прочие доступные растительные материалы, связанные с биомом, в который вы их отправите (я обязательно доработаю эту функцию, приведу её к более-менее сбалансированной механике) Далее, переходим сразу к ключевому ужасу. Мара - или же, Владелица, будет приходить домой чуть позже, чем сам Игрок. Она будет иметь достаточно жизней, чтобы её убийство было полностью бесполезным (то есть, я влеплю ей 500 хп :D), но и достаточно много наносимого урона (практически как у голема), чтобы её убийство было ещё более бесполезным. + с неё ничего, кроме огромного кол-ва опыта не падает, так что особого смысла убивать её нет. Её поведение зависит от специального RNG значения "характера" Мары. В некоторых случаях, она будет тихо мирно сидеть дома, в некоторых снаряжать миньонов и отправлять их собирать вещи в лесах. Или же вообще самолично идти и грабить деревни Деревенских жителей. От других RNG значений также зависят следующие показатели: - Вещь/предмет, которую она больше всего любит - Реакция на убийство мирных мобов - Реакция на самый первый контакт с игроком - Любимый цвет шерсти - Любимый вид пищи (я попробую сделать поддержку других модов) Собственно, именно из-за уникальности данного моба (Я скорее сделаю этого моба доступным, но очень редко-повторяющимся) этот данж и будет содержать достаточно мало лута (правда, ещё можно будет получить "Плащ помощника", информацию по которому я пока не скажу) Скорее всего я также сфокусирую мод на Песчаных бурях, но она будет намного скучнее, нежели Снежный шторм. Также, в Снежной буре ночью будут спавниться уникальные враги, которых я пока тоже не буду показывать. В пустыне же в любое время суток и при Песчаной буре будут спавниться большие Скарабеи, но про них тоже потом. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Про второй мод я расскажу чуть позже, ибо на весь этот текст я уже потратил 5 часов, всем добра и позитива, черт бы меня побрал.
    1 балл
  4. Здравствуйте дорогие друзья. Последнее время я был занят созданием разных стендов из аниме Джо-Джо внутри майнкрафта только на командных блоках и текстурпака. Но тут я задумался а интересно ли это людям. На данный момент в игре реализовано 7 стендов: Star Platinum The world Aersmith Gold Expirience Killer Quuen Magician's Red Silver Chariot Я думаю создать не большую ПВП карту после того как сделаю обзор на эти же стенды. Все 3D модели уже готовы. Так что мне интересно услышать вас. Хотите ли вы видеть подобную карту? Или же у вас нет подобного желания? Любые коментарии прийму. На любые вопросы отвечу. Так что жду ваших ответов
    1 балл
  5. до тебя многие пытались, напор детей на форум ты не остановишь, да и не нужно это никому
    1 балл
  6. :) Вы сомневаетесь в способностях человека что сегодня целый день долбит всех кого не попадя тем что у них не оформлены посты и смог набрать себе два лвл и почти в два раза больше коментов только от того что решил посмотреть послдение сообщения?
    1 балл
  7. таких тем уже куча, зачем создавать еще одну? по моим наблюдениям, это ни на кого не повлияло
    1 балл
  8. Оперативно работающая администрация. Приятно Не плохой стеб)
    1 балл
  9. Очень круто всё прописано, можно узнать примерные даты выхода мода с Марой :) ?
    1 балл
  10. сын матери члена семьи врага народа
    1 балл
  11. фу, мерзопакость, свинство, гадкость, дрянность, отвратительное зрелище, таких надо расстреливать
    1 балл
  12. ой я случайно нажал не ту кнопку прости
    1 балл
  13. Возможно, что стоит поискать спонсоров, если Вы гениальный creator?
    1 балл
  14. почему здесь 11 тысяч просмотров
    1 балл
  15. Удачи. Но все же говорить "денег больше" это глупо. Когда к вам добры а вы на шею садитесь. Это как когда бездомным дают еды а они ещё и прося денег на выпивку)
    1 балл
  16. Войди в Google Таблицы, там сделай текст большим, скопируй и сюда вставь
    1 балл
  17. Rozy

    я сделал рабочий лифт

    сегодня я достроил свой лифт, он способен приезжать на любой этаж с любого этажа(у меня их 7, а максимум 16), его можно вызвать с этажа, а можно управлять из кабинки, для этого в нём есть 3 кнопки, 2 отвечают за последовательный выбор этажа(пример для первой кнопки: 2 > 3 > 4 > 5, пример для 2 кнопки: 7 > 6 > 5 > 4), а третья кнопка - это кнопка пуска, она заставляет лифт ехать на выбранный этаж, так же в лифте есть числоловой индикатор, который показывает на какой этаж поедет лифт, и ещё по 1 числовому индикатору на каждом этаже, они указывают этаж на котором находится лифт(даже в движении, но с прирыванием в моменты, когда он между этажами). Во время постройки я использовал мод create, так же я сохранил весь лифт в схемы из мода, так что если кто-то захочет такой-же, то могу скинуть, ещё могу сказать что этот лифт практически полностью можно построить в выживании, за исключением творческих моторов, но их можно заменить печными генераторами или другими источниками энергии. Если есть вопросы - задавайте. Так же хочу добавить, что лифт я строил на сервере, так что скачав мод, вы сможете ко мне подключиться и посмотреть как он работает.
    1 балл
  18. Датчик дневного света дает сигнал разной силы в разное время суток. Поставленный к нему колокол через наблюдатель будет на закате и рассвете звонить с периодом в несколько секунд
    1 балл
  19. Один из фановых пасхальных предметов, работает как "реактивные" элитры, позволяет делать дабл-джамп (подумаю над ограничением кол-ва дополнительных прыжков) и позволяет сделать круговой удар, или же пробивающий удар насквозь. Предмет можно получить только в креативе (да, я не до конца его дорисовал Потому-что кнопка "симметричная покраска" в этот раз не сработала)
    1 балл
  20. karibskiy

    Minecraft Alpha v1.1.1x

    Мне понравилась полосочка в оформлении.. Солидарен, много воды — можно было выжать и оставить сухой текст.
    1 балл
  21. Delazar

    Как так?

    Мне кажется, из-за такого количества жалоб и набрали кучу модераторов, чтобы жалобы разгребли
    1 балл
  22. R1der

    Minecraft Alpha v1.1.1x

    Это очень большое количество текста. Его никто не будет читать
    1 балл
  23. (В не зависимости от рубрики, я всё равно буду кидать скриншоты новых моделей) Будущий босс. Будет отличаться самыми быстрыми движениями и атаками, наносит магический урон. Основан на образе Ван-шота из одного мода по террарии. Информацию о нём я напишу чуть позже, как и про других боссов.
    1 балл
  24. Что-ж, время писать про второй мод: "Box Of Mobs"! Пока я пишу пройдёт наверное, час...
    1 балл
  25. что что легенды РП сервера по моему вообще изначально были провальной идеей. С незнакомцами РПшить как то странно, надо чиста друзей и реально людей которых знаешь собирать и все отыгрывать там крутямбова а не вот эта все
    1 балл
  26. MrFor

    Идея и модель для мимика

    Мимик - это моб, который будет спавниться в шахтах, имитируя такие блоки как камень, гранит, андезит, диорит, все руды, и любые другие каменистые породы. Когда мимик спрятан, он будет полностью выглядеть как имитируемый им блок, но с небольшим изменением - на текстуре такого блока будет много незаметных глаз, которые сложно разглядеть в темноте шахт. Если мимик будет вне поля зрения игрока, он сможет встать и следовать за игроком. Если рядом будут руды, он сможет поменять свой камуфляж на эту руду. Как только игрок обернется, мимик спрячется. Если игрок ударит спрятанного мимика, его атака будет отражена, и мимик нанесет много урона по игроку. После этого мимик привстанет, и сможет ходить и атаковать игрока. Он продолжит бить игрока своими щупальцами, пока у него не убьет игрока, или пока он не будет слишком ранен. Если во время битвы вы заберете у мимика половину ХП, он начнет убегать и пытаться вас остановить от погони. Для этого он может разбрасывать свои чернила, они оставляют на полу след, замедляющий игрока, а при прямом попадании они ослепляют его. Пока вы ослеплены, мимик будет искать самое темное место вокруг, и спрячется там. Пока мимик спрятан, он регенерирует, а когда полностью вылечится, снова начнет преследовать вас. У мимика есть главная слабость - огонь. Он наносит мимику больше урона чем обычно, его чернила начинают гореть, и он не сможет спрятаться. Горящие чернила оставляют огонь на земле, вместо луж, а еще не ослепляют, а поджигают вас. Если мимик загорится, он сразу начнет бежать от вас. Еще мимики отлично плавают, и спавнятся в водных пещерах и коралловых рифах. В воде они ведут себя больше как спруты, чем пауки. Теперь более спорная механика, но очень интересная: Изначально мимики будут спавниться только в коралловых рифах, но когда мимик оставляет свои чернила в другом чанке, он становится мимик-чанком, и там начинают спавниться мимики. То есть, если вы будете плавать и собирать кораллы, и вдруг на вас нападет мимик, а потом вы убежите домой и убьете мимика там, то он расплескает свои чернила и в пещере под вашим домом тоже начнут спавниться мимики. Из мимика выпадают Мимичернила. Ими можно покрасить кожаную броню, фейерверки и т.д. и они станут максимально черными, прям #000000 по HEX. Вряд-ли есть практическое применение этому, но выглядит прикольна. В зельеварке из мимичернил можно сварить зелье слепоты. Если использовать мимичернила на табличке, её текст будет исчезать ночью. Если использовать светящиеся чернила и мимичернила, то текст будет исчезать днем. Если покрасить мимичернилами бетон, он станет максимально черным. Если покрасить мимичернилами шерсть, она станет невидимой. Это барьер который можно сломать. Если использовать маринованный паучий глаз на зелье слепоты, оно станет Зельем Скрытия, которое делает ваш ник, предметы которые вы держите и вашу броню невидимой, оставляя вас самих видимыми. Используйте вместе с зельем невидимости чтобы начать хаос) Все. Если есть какие-то еще идеи для мимика, или других мобов и штук которые я могу намоделировать - пишите. Если вам нужна сама модель, тоже пишите.
    1 балл
  27. ура катаракта. Это хоролог (Horolager). Он как-то связан со временем и редстоуном. Машина на его спине - это машина времени, с помощью которой он сможет кастовать заклинания. Вот несколько идей для его механик: 1) Он может возрождать погибших иллагеров вокруг 2) Может ломать ваши механизмы, отключать и включать редстоун (спорно! рушит основные правила дизайна майнкрафта) 3) Может замораживать ваши стрелы в воздухе, если они могли попасть в него или в иллагеров вокруг 4) Его машину времени можно поставить на кулдаун с помощью редстоун-стрел. (Редстоун стрелы крафтятся из стрелы и 4 редстоуна, они запитывают блок в который попадает стрела) 5) Во время грозы он притягивает молнии в радиусе 20 блоков к себе. (Если в 20 блоках от него должна ударить молния, то она ударит ровно в него) 6) Он прячется под навесы во время грозы 7) Если назвать его "Oxidizer", он начнет окислять медные блоки вокруг 8) Во время рейда могут появляться хорологи с окисленными машинами времени. Чем сильнее окислена машина времени - тем меньше кулдаун у заклинаний хоролога. Шанс и уровень окисленности машины зависит от волны рейда и от сложности игры. 9) Из него выпадает Ядро Времени, которое можно использовать для крафта следующих предметов: - Если окружить ядро медью, получится машина времени. Она влияет на скорость случайных тиков в чанке, в котором она находится. Влияние на случайную скорость тиков зависит от окисленности машины. Новая машина сделает скорость тика равной 9, немного окисленная - 6, сильно окисленная - 1, полностью окисленная отключит рандомные тики в чанке. Рандомные тики влияют на скорость роста деревьев, травы, растений, распространение огня и тому подобного. - Если присоединить ядро к щиту, то он станет Временным Барьером. При использовании он теряет 1 прочность в секунду, всего прочности у такого щита - 120. При использовании щит замедляет все движения игрока в два раза, и это прибавлено к обычному замедлению при блокировке щитом. Это можно использовать для того чтобы уменьшать урон от падения, ведь и падать вы будете в два раза медленней. Стрелы, заблокированные щитом замораживаются на одну секунду, и их можно отбить рукой обратно в противника. - Калиброванный повторитель. Повторитель, но с более широким спектром задержек - от 1 до 20 тиков. Можно выбрать каждое значение от 1 до 20, что дает контроль над задержкой вплоть до тика. - Якорь Времени. Если соединить тотем бессмертия, часы, незеритовый слиток и ядро - получится якорь времени. Если нажать пкм, держа его в руке - он запомнит все об этой секунде, и в его описании появится время и дата использования якоря. Он запомнит вашу локацию, ваш инвентарь, ваше здоровье, голод, опыт, и так далее. Когда вы умрете, держа якорь в руке, из вас ничего не выпадет, якорь исчезнет, а вы телепортируетесь в то место в котором использовали якорь, с тем же здоровьем, инвентарем, опытом, голодом и другими данными о вас, которые запомнил якорь в ту секунду. все, если есть еще идеи для хоролога, или для других мобов и штук которые я могу намоделировать - пишите. а да, если кому то нужна сама модель, для ресурспака или чего то - пишите
    1 балл
  28. MrFor

    Идея и модель для мимика

    модеры моделировали моделировали да так и не намоделировали. вот это каждый день утром и вечером повторяй и научишься
    1 балл
  29. у машины есть кулдаун. Если в него выстрелить один раз, он заморозит стрелу, но вторую он заморозить уже не успеет. Вот окисленный хоролог - это проблема. Его кулдаун уже перезарядится, пока ты будешь натягивать лук, так что нужно либо подходить и бить его топором, чтобы снять налет, либо стрелять пока он кастует возрождение, либо стрелять сначала из лука а потом из зареженного арбалета.
    1 балл
  30. 1 балл
  31. Круто, можешь делать. Напиши в дс, я скину модель и текстуру Фор#5176
    1 балл
  32. 1 балл
  33. мода нету, это просто модель и идея
    1 балл
  34. дак так и надо чтобы выделялся. Громоотвод находится выше его головы, а значит будет и выше голов всех других иллагеров. Из-за того что хоролог - отличный саппорт для других иллагеров, его надо убивать первым, по этому этот громоотвод делает его видной мишенью для игроков. Еще он интуитивно показывает игрокам, что хоролог - мишень для молний, давая им подсказку что надо ломать его укрытия во время грозы, а еще лучше кидать трезубец с громовержцем именно в него. название крута на английском звучит - аурлогоджер. Если все равно не нравится, то можно назвать Хронолог, Хронологер, типа хронология событий.
    1 балл
  35. это не труба а громоотвод 1:1 к размеру самого блока громоотвода. Хорология (hora - час, logos - учение) - совокупность наук об измерении времени, оттуда и хоролог. Еще от слова hora произошло hour - час. и вообще чел сам сделай сначала а потом уже жалуйся чел... ты просто завидуешь чел...
    1 балл
  36. Хостинг - Абстрактное "место" (Зачастую это какой-нибудь компьютер), где находится все информационные ресурсы сервера, вся его информация, параметры, миры Ванильное выживание - Игра в режиме выживания, в котором действуют классические правила игры (без различных дополнений, модификаций, улучшений и т.д.) Ивент - событие (от англ. слова Event - событие) РП Севрера - РолеПлей сервера, общественные миры/комплексы миров, на которых сидят много игроков, на которых ты не просто играешь, а отыгрываешь свою роль, которую, как правило, выбирают (как в различных DnD, RPG и тому подобных)
    1 балл
  37. майнкрафт не подходит под тот вид РП, который проходит в ГТА, но идеально подходит под более ДнД-шный формат. гарри карлсон
    1 балл
  38. Потому что ты до сих пор носочек не заправил Ик икс Маркка Эмми икс икс не спрашивали. Я фор.
    1 балл
  39. еще и материца!!!!
    1 балл
  40. вот такие люди у нас получают 160 репутации. задумайтесь перед тем как давать реакции таким плохим воришкам как нерос две тысячи. когда нибудь он украдет шутку и у вас. распространите
    1 балл
  41. дурак че шутку украл
    1 балл
  42. Одни плюсы? 🤣 Чуть нагрузи серв - он подавится и упадёт, сколько ресурсов не выделяй. А, ну и кншн сервера 24/7, пока нода не ляжет на пару дней. И что делать тогда?
    1 балл
  43. Таких серверов нету, ибо зайдет 9-ти летний школяр который будет везде своими коробками даже в красивом городе засорять, куча неадекватных людей +На майншилде там нету плагинов на приват, будут вечно гриферить, по этому эта идея отстой создавать такой сервер без какой либо проходки. Да и врядли это окупиться ибо нету привелегий с этого вытекает 0 окупа, так что там будет вероятнее всего всякие випки, шипки, кепки за 5 рублей с гмами.
    1 балл
  44. ZverTNT

    Правила форума Minecraft-Inside

    Правила Minecraft-Inside Общение с пользователями сайта: 1.1 Запрещены нецензурные выражения и их завуалированные формы. 1.2 Воспрещены оскорбления любого характера. 1.3 Расизм, упоминание и обсуждение экстремизма и экстремистских организаций (Включая ЛГБТ) в положительном ключе не дозволяется. 1.4 Шокирующий контент (эротический контент, насилие над людьми и животными) карается перманентным баном, без возможности оспорить наказание. 1.5 Запрещено создавать темы/сообщения, несущие провокационный характер. 1.6 Флуд и спам воспрещены. - 1.6.1 Флудом являются 5 и более похожих или однотипных сообщений. Пример: я добр я добр я добр я добр я добр я добр. - 1.6.2 Сообщения, не несущие смысловой нагрузки. Пример: стол мышка колонка что ааа ыыыы бжбафуацвпосроардлодол. - 1.6.3 Сообщения, призванные засорить тему, Zalgo символы. Пример: А̰́П̶̴̛Ч̀͜͞҉̴̴͔Х̸̨͡И̷̢͝. - 1.6.4 Цитатные лесенки также считаются нарушением данного правила. Это 5 и более цитат в одной цитате или столько же спойлеров. 1.7 Сообщения не по теме (оффтоп) по умолчанию разрешены. - 1.7.1 Пользователь может запретить оффтоп в своей теме, написав об этом в ней, в таком случае оффтоп является нарушением. - 1.7.2 Данное правило не действует на раздел "Беседка", там нельзя запрещать оффтоп. 1.8 Отправлять, встраивать в профиль, или же кидать ссылки на скримеры, мерзкие, и прочие неприятные глазу изображения запрещается. Темы и разделы: 2.1 Нельзя поднимать тему чаще, чем раз в час. - 2.1.1 Создание темы является поднятием. (Поднимать только через час) - 2.1.2 Ответы на сообщения пользователей в теме не являются поднятием. - 2.1.3 Поднятие темы без слова up тоже является поднятием, к примеру вы пишете "Заходи быстрее на сервер". 2.2 Запрещена дубликация тем. А именно, публикация темы с одним и тем же содержанием несколько раз. - 2.2.1 Для того чтобы создать новую тему, необходимо закрыть предыдущую. Это можно сделать в опциях темы. 2.3 Реклама в чужих темах непозволительна. Например, вы говорите про свою тему в чужой, при этом кидая на неё ссылку. 2.4 Публикация тем или сообщений не связанных с Minecraft запрещена, в том числе: - Поиск игроков в другие игры; - Поиск людей для знакомств; - 2.4.1 Частичное упоминание других игр допускается в разделе "Беседка" и "Форумные игры". 2.5 Просьба не создавать темы, не несущие смысловой нагрузки. К примеру, картинка и 2 слова: "Я таджик" 2.6 Заголовок темы должен отображать суть самой публикации. Также, нельзя делать слишком большие названия тем. - 2.6.1 Лимит символов в названии темы - 120. 2.7 Запрещены реферальные ссылки и операции между пользователями, связанные с реальной валютой, в том числе: - Платные проходки на сервера, - Предоставление своих услуг, - Заработная плата, - Прочие причины, которые подходят под правило. - 2.7.1 Подобные операции запрещены, потому что мы не хотим брать на себя ответственность в случае обмана кого-либо из пользователей. 2.8 Публиковать темы в неправильных разделах запрещено. - 2.8.1 Ошибочный подраздел является нарушением, если с момента его добавления прошёл месяц. 2.9 Злоупотребление повышением репутации является нарушением. - 2.9.1 Запрещено создание тем/сообщений, целью которых является накрутка репутации. - 2.9.2 Сообщения, которые ничем не примечательны и не несут смысловой нагрузки (up'ы и их аналоги), считаются накруткой репутации. 2.10 Запрещено создавать темы, заголовок и описание которых по большей части скопированы у другого пользователя. - 2.10.1 Если пользователь, у которого скопировали описание не против, то меры приняты не будут. Создание аккаунтов | Их настройки: 3.1 В названии аккаунта не должно быть личной информации, по типу номера телефона или же e-mail. 3.2 Вы можете создать максимум 1 аккаунт. - 3.2.1 Если вы утратили доступ к своему аккаунту, сообщите об этом модераторам. - 3.2.2 Обход блокировки при помощи третьих лиц также является нарушением. Пример: Вы получаете предупреждение и просите других пропиарить ваш проект или прочие связанные ситуации. 3.3 Ставить сильно мигающие анимации в профиль запрещено. Другие правила: 4.1 Запрещено распространение, и обсуждение любых читов, взломов игр, вирусов, наркотиков, и прочего. 4.2 Запрещены любые разговоры про краши серверов на сайте, в положительном ключе. Разделы | Для чего они нужны: Примечания: 1. Ответственность несет владелец аккаунта, независимо от того, кто совершил нарушение. 2. Регистрируясь на нашем форуме, вы автоматически подтверждаете своё ознакомление и соблюдение текущего свода правил. 3. Не трактуйте правила в свою пользу, чтобы избежать наказания или наоборот, чтобы наказать кого-либо. 4. Незнание правил не освобождает от ответственности. 5. Все правила также касаются картинок, подписей, видео, и всего остального. 6. Администрация на своё усмотрение может выдавать наказание за то, чего нету в правилах, но если это подходит под нарушение. 7. Архивированные темы не считаются нарушением, а закрытые только правил 2.2 и 2.8. Если с момента последнего поднятия закрытой темы прошло меньше часа, то её дубликация считается нарушением. 8. Дополнение к правилу 2.4: Представителям мужского пола так же запрещено искать подруг для игры. Это необходимая перестраховка в связи с текущим положением с РКН, где блокируют множество сайтов по притянутым причинам.
    1 балл
  45. зачем ты купил сервер
    0 баллов
×
×
  • Создать...