Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.11.2021 в Сообщения
-
Как сделать анимированную подпись
MinerFox34 отреагировал Зайка-Милашка за тема
Хэллоу май фрэндс, сегодня научимся делать анимированную подпись! Вот пример: Спонсором данной темы, является тема DecentiaSpace Глава I Начало - Приветики друзья! Для начала работы вам нужно: - Телефон и доступ в интернет. - И так. Для начала работы, нам надо зайти на этот сайт(клац). - После чего создать ачивку по своему желанию. - Сохраняем её. - Далее скачиваем приложение на телефон: GlitchGif - Далее, заходим в GlitchGif. И загружаем ачивку. - Выбираем самый первый глитч, после чего сохраняем. Глава II Редактирование - Теперь заходим на этот сайт(клац) - Загружаем нашу гифку - Нам показывают размер 360 x 72, а приоритет в подписи 700 x 70 - По этому мы меняем высоту на 70, тогда ширина сама меняется - Нажимаем изменить и скачиваем GIFку Глава III Установка GIFки - Для начала заходим в настройки профиля - Выбираем "Подпись" - После чего нажимаем "выбрать файлы..." - Выбираем нашу гифку и загружаем её. - После чего устанавливаем её. - Нажимаем сохранить. - В итоге мы получаем анимированную подпись! Глава IV Итог - Как итог, мы получили анимированную подпись - Я бы сделала с Photoshop, но там очень много будет для гайда - Если хотите, то напишите в тему "ХОТИМ ФОТОШОП" - И я сделаю вам с фотошопом гайд) Результат:1 балл -
Злодiйские планы Блока №1 | Новая рубрика
furs отреагировал GrassBlock за тема
(Так как я пишу уже второй раз, ибо у меня внезапно вырубили свет 😤, могут быть неточности) Новая рубрика, в которой я, в отличии от "Идей блока", здесь я буду писать уже готовые идеи. Сегодня я расскажу про основные, планируемые моды. Сейчас расскажу про все три мода. Про первый я расскажу именно более атмосферно. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Мод №1 - "Crushing Storms". Помните, я когда-то бредил про то, что в аду будет ограничение по температуре? Так теперь я пересмотрел эту идею. Теперь, изредка в зимних биомах может происходить новое событие - Снежная буря/Крушащий шторм (Собственно: Crushing Storm). "Призвать" его самостоятельно никак нельзя (исключая один способ, который я опишу чуть позже). Особенность данного ивента заключается в том, что игрок "замерзает" (Статусный дебафф - при нем вы очень плохо ломаете и ставите блоки, медленней двигаетесь, медленней атакуете) со временем. Этого можно избежать, если: 1. - Игрок создаст полный сет новой брони, направленной не только на утепление, но и на увеличение урона заместо брони. 2. - Игрок будет стоять около костра/открытого огня/лавы/печки. 3. - Игрок будет находится под землёй. 4. - Игрок будет одет в минимум 2 элемента незеритовой брони. А теперь, расскажу про новый тип данжа - Зимние Апартаменты. Я расскажу описание, характеристики, в небольшом "повествовании". Ну а что, Хэллоуин уже прошел, но страшные истории-то всё ещё актуальны... "- ...Найденные следы на снегу говорили о том, что здесь только-только пробежал снежный заяц. Охотник пустил собаку по следу. Спустя пару минут, Охотник, еле поспевающий за собакой, из угрюмой тайги вышел на достаточно большое плато. Он никогда не был здесь, местность эта была незнакомой ему, он постоянно озирался по сторонам, выискивая место, откуда они выбежали. Спустя пару минут они уже очень сильно отдалились от раннее видневшейся полосы леса. Спустя ещё несколько минут бега сквозь сугробы - она полностью исчезла. Наконец-то заячье логово было найдено - об этом говорила большая дыра в земле, около недавно потухшего костра. Однако молодой Охотник не получил ничего, кроме раздражения, ведь зайца уже не было в норе. Так как верный серый пёс уже практически издыхался, да и владелец пса уже достаточно устал, оба решили что лучшим решением будет передохнуть, тем более что ничего достаточно полезного они так и не нашли. Проснувшись от дикого воя и ужасного холода, Охотник только осознал, что заснул. Он не знал, сколько часов он спал, или сколько сейчас времени. Собаки рядом тоже не было. Он встал, мышцы его болели от холода, глаза его не различали небо и землю. В роковой ветер, сквозь тучи снега и даже подозрительный вой. В темноте и летающих сугробах будто проглядывались устрашающие силуэты, непохожие ни на одного из известных монстров. Они будто танцевали, меняли форму, приближались и отдалялись. Он шёл бесконечно долго, как ему казалось, пока не увидел огонёк вдали. Огонёк по приближении образовывал горстку огней, они же, в свою очередь - очертывались в большой особняк или своего рода усадьба. Охотник прибавил ходу сильнее чем раньше, когда, подходя ближе и ближе к усадьбе, он чувствовал перебивающийся ветром запах свежей жареной курицы. Но он не знал, что хоть сначала его и примут, согреют, даже накормят, но потом ему придется лицезреть чистый ужас с симпатичными желтыми глазами. Но все-таки, найдя лазейку, он выбрался из кошмара, даже найдя свою собаку. Что же за кошмар, спросите вы? Пойдите, загляните на огонёк в Усадьбу, на том холме, среди сугробов..." По этому описанию уже становится ясно, что отчасти, этот данж будет "спасением" игрока, если он наткнётся на него сквозь бурю. Будет состоять из нескольких длинных коридоров, около-двенадцати-двадцати комнат, которыми будут более-менее сбалансированы по содержимому. Примерные типы комнат: Кухня, Гостиная, Прачечная, Ванная, Спальня, Кладовая, Балкон, Входная, Коридор, Картинный коридор (потом, может, добавлю какие ещё). Все эти комнаты ограничены, максимально будут появляться только по три комнаты, исключая гостиную - только одна может появиться, входная - только одна, Спальня - только одна, Ванная - одна. Обитателей в этой Усадьбе будет немного - только пара десятков маленьких существ. Все они являются своего рода "помощниками". Они никогда не выходят за пределы поместья, будучи магически-призванными существами, на подобии Вредин. Однако, их поведение намного более практичное, нежели у простых духов-убийц: - Поведение при отсутствии владелицы в доме: Они просто сидят по комнатам, занимаются различной рутиной - они могут что-то готовить, загружая в печку все нужные ресурсы, иногда также могут угостить игрока. Могут ходить по коридорам, закрывать открытые игроком двери, Включать свет, выключенный игроком. Будут работать в прачечной, убирать пёрышком пыль и т.д. - Поведение при нахождении владелицы в доме: Большинство прислуг сразу сбегаются к входу, радостно издавая "балабольные" звуки. Чуть позже, когда Мара пройдет к Гостинной, они разбегутся, и продолжат заниматься своими делами. - Поведение при нахождении игрока, когда владелица в доме: Любой "Миньон", который заметит игрока, максимально быстро постарается сообщить Начальнице двумя способами - Либо он издаст громкий, забавный звук, либо он моментально побежит к Маре, в течении пяти секунд рассказывать о находке. - Поведение при понимании, что игрок всё ещё в доме: Когда любой из прислуг информирует весь особняк о нахождении игрока, все, включая владелицу дома, начинают искать его. А игрок больше не может контактировать с большой входной дверью, что означает, что он заперт (Игрок сможет найти ключ, и даже оставить его себе навсегда). Миньоны будут не очень быстро ходить по коридорам, иногда заходя в комнаты. Если же игрока заметят, то тот миньон, который нашёл игрока, издаст громкий звук, привлекая всеобщее внимание. Далее, они могут всячески пакостить игроку, толкая его толпой, кидая в него различные вещи (не нанося урона), и закрывать перед его носом двери. Если игрок выберется из Усадьбы, то они, в последствии, точно также как и до прихода Мары, будут относится к нему лояльно. В общем-то, про Миньонов усадьбы говорить больше нечего. Учитывая, что двух прислужников можно переманить на свою сторону, то их можно будет просить делать похожие функции - могут проплавливать вещи в печи, могут приносить некоторые вещи из леса (листья, яблоки, палки и прочие доступные растительные материалы, связанные с биомом, в который вы их отправите (я обязательно доработаю эту функцию, приведу её к более-менее сбалансированной механике) Далее, переходим сразу к ключевому ужасу. Мара - или же, Владелица, будет приходить домой чуть позже, чем сам Игрок. Она будет иметь достаточно жизней, чтобы её убийство было полностью бесполезным (то есть, я влеплю ей 500 хп :D), но и достаточно много наносимого урона (практически как у голема), чтобы её убийство было ещё более бесполезным. + с неё ничего, кроме огромного кол-ва опыта не падает, так что особого смысла убивать её нет. Её поведение зависит от специального RNG значения "характера" Мары. В некоторых случаях, она будет тихо мирно сидеть дома, в некоторых снаряжать миньонов и отправлять их собирать вещи в лесах. Или же вообще самолично идти и грабить деревни Деревенских жителей. От других RNG значений также зависят следующие показатели: - Вещь/предмет, которую она больше всего любит - Реакция на убийство мирных мобов - Реакция на самый первый контакт с игроком - Любимый цвет шерсти - Любимый вид пищи (я попробую сделать поддержку других модов) Собственно, именно из-за уникальности данного моба (Я скорее сделаю этого моба доступным, но очень редко-повторяющимся) этот данж и будет содержать достаточно мало лута (правда, ещё можно будет получить "Плащ помощника", информацию по которому я пока не скажу) Скорее всего я также сфокусирую мод на Песчаных бурях, но она будет намного скучнее, нежели Снежный шторм. Также, в Снежной буре ночью будут спавниться уникальные враги, которых я пока тоже не буду показывать. В пустыне же в любое время суток и при Песчаной буре будут спавниться большие Скарабеи, но про них тоже потом. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Про второй мод я расскажу чуть позже, ибо на весь этот текст я уже потратил 5 часов, всем добра и позитива, черт бы меня побрал.1 балл -
Once upon a time.. [MineCraft Building]
deleted404 отреагировал karibskiy за тема
Хотел бы представить один из недавно реализованных проектов. ЧАВО В: Почему один дом? О: Изначально заказчик пожелал реализовать ратушу, но бюджет не позволил воплотить сие в реальность. Решили реализовать лишь один небольшой дом из четырёх этажей. В: Почему плоская территория? О: Мир создан для выживания группы друзей, они планируют дальше сами развивать данный замок. В: Где можно посмотреть все твои работы? О: Тут — нажми на меня1 балл -
Bossbar на 1.16.5
DarkRed139 отреагировал GhostoFBU за тема
bossbar set test name [{"text":"123"},{"score":{"name":"@s","objective":"test"}}]1 балл -
на этом скриншоте я вижу лишь неграмотное общение двух детей с ярым использованием подросткового сленга, которое абсолютно никому не сдалось1 балл
-
Ладно,тут я проиграл.Это приложение не может связать бота с майнкрафтом1 балл
-
1 балл
-
Тебя не устраивает что-то? Если да, то ливай с форума. На нем подобные темы создаются часто.1 балл
-
1 балл
-
Открыт набор в клуб — Build 4 Cubes
eretech_gans отреагировал karibskiy за тема
1 балл -
Открыт набор в клуб — Build 4 Cubes
eretech_gans отреагировал karibskiy за тема
Вы уже нам подходите! Отправляйте заявку 🖤1 балл -
Ачивки в отдельной папке1 балл
-
1 балл
-
Как перенести данные на сервере с одного ника на другой?
lafhaktv отреагировал deleted404 за тема
Вы хотите играть на одном сервере, но под другим именем пользователя? То есть, вещи, которые раньше принадлежали старой учетной записи (которую вы использовали) в этом мире, были перенесены, чтобы они были помечены как принадлежащие вашей новой учетной записи? Я все еще думаю, что это можно сделать. в ванильном Minecraft просто переименуйте папки игрока в файле сохранения сервера в новой учетной записи. Если это сильно модифицированный сервер, то это слишком проблемно.1 балл -
Есть идея создать машиностроение с использованием магии, но что бы оно не портило баланс. Если заинтересовала идея, могу по подробнее рассказать1 балл
-
А есть ещё? На форуме, вроде бы, подобных не встречал.1 балл
-
Update. Лучший и вроде единственный клуб по творчеству в нашей любимой игре Minecraft1 балл
-
Благодарю за интерес к нашему клубу! 🖤1 балл
-
Чел.... Тебе так трудно понять что они тупо рубят деньги на младенцах которые эти отходы смотрят? Этот мусор на полном серьезе никто не будет смотреть. (Я даже такой контент за видео не считаю)1 балл
-
Манипуляции со scoreboard на 1.16.5
DarkRed139 отреагировал Croppedsnow за тема
Ну можно например при каждом увеличении скорборда на 1 телепортировать невидимую стойку для брони на один по какой-то координате, а потом для тп использовать эти координаты в execute0 баллов -
0 баллов
-
0 баллов
-
всем привет я фор, игрок на РП серверах со стажем 7 годиков)) (ладно 4) сегодня в моей академии ролеплея я расскажу о своей системе классификации персонажей, которая поможет вам придумать персонажа или классифицировать уже придуманного в короткий шифр. Эта классификация состоит из нескольких ступеней, образующих дерево. Каждая ветвь дерева - определенная буква или цифра. Давайте начнем делать это дерево: 1) Хоть известная цитата и говорит, что "В обществе, которое разделяет его академиков от его воинов, думать будут трусы, а воевать - дураки", разделение на сильных и умных чертовски хорошо работает. Если ваш персонаж работает руками - добавляйте в классификацию (W, Worker \ Warrior), а если головой - (T, Thinker). Если ваш персонаж нейтрален, пишите (N, Neutral) - нейтралам доступны любые корни персонажей. 2) Корень персонажа - это его влияние на мир вокруг. Оно может быть Разрушительным и Меняющим - для рабочих и воинов, и Защищающим и Создающим - для мыслителей. Разрушительное влияние (D, Destroyers) - это влияние воинов, бандитов, рыцарей, темных магов и так далее. Смысл таких персонажей - в уничтожении вещей. Это не обязательно значит, что персонаж связан со злом. Вещью, которую уничтожает персонаж могут быть монстры и нечисть, так что разрушители могут быть вполне благородными персонажами. Меняющее влияние (S, Shifters) - это влияние добытчиков, лесорубов, строителей, шахтеров, фермеров, ремесленников, кузнецов, поваров, магов и так далее. Такие персонажи меняют мир и вещи вокруг них, но не создают ничего нового. Ремесленники-Меняльщики лишь берут знания других людей, и по ним делают свою работу. Они не изобретают новые знания, а просто меняют уже существующий мир вокруг себя. Защищающее влияние (P, Protectors) - это влияние священников, дьяков, библиотекарей, клириков, историков и так далее. Такие персонажи не дают миру колоссально меняться, защищая мир от внезапных нежданных перемен. Они защищают настоящее, давая ответы из прошлого, из истории, из традиций. Некоторые считают, что такие персонажи лишь замедляют прогресс, и мешают миру меняться в лучшую сторону. Но иногда к ним стоит прислушиваться, ведь такие персонажи, как правило, очень мудры. Многие из таких персонажей - такие же мыслители как Создатели, но они мыслят не о новых идеях, а о изученных, книжных знаниях. Создающее влияние (C, Creators) - это влияние изобретателей, ученых, чародеев, мыслителей, философов, мудрецов и так далее. Такие персонажи не меняют существующий мир, а создают нечто новое, что потом меняет мир. Из-за того что люди не могут буквально создавать материю, большинство Создателей создают мысли. Они придумывают, разрабатывают, и передают знания Меняльщикам, чтобы они использовали их для улучшения мира вокруг. Создатели не любят оборачиваться в прошлое, и брезгают тем, чтобы использовать опыт прошлого. Вместо этого они всегда ищут новые идеи и решения. 3) Причастность к магии. Всех корней персонажей можно добиться с помощью магии. Маги-разрушители - это боевые маги, Маги-Меняльщики - это бытовые маги, Маги-Защитники - это религиозные маги, Маги-Создатели - это писари заклинаний. Если персонаж причастен к магии - добавляйте в его классификацию (M, Magical), если нет - (N, Non-Magical). Все маги - Мыслители, даже если они Разрушители или Меняльщики. 4) Мировоззрение. Мировоззрения из D&D слишком хороши чтобы не использовать их. Это самый простой и эффективный способ описать любой характер вымышленного персонажа, и вы просто обязаны использовать его если хотите создать персонажа. Lawfull - Законопослушный. Персонаж следует правилам, как правило - своим идеалам и кодексу поведения. Chaotic - Хаотичный. Персонаж непредсказуем и противоречив. Good - Добрый. Персонаж считает важным помогать другим людям, а не себе. Evil - Злой. Персонаж считает важным помогать себе, а не другим людям. Neutral - Нейтральный. Что-то между двумя значениями. Lawfull Good (LG) - Законопослушный и Добрый. Подходит для очень добрых и хороших персонажей, которые идеально работают в группе, и в принципе идеальны в обществе. Neutral Good (NG) - Ему плевать на правила, но он не хаотичен, и хочет помогать людям. Такими персонажами могут быть солдаты, которые хоть и убивают людей, но во имя защиты своего королевства. Chaotic Good (CG) - Пойдет на все, чтобы помочь людям. Lawfull Neutral (LN) - Законопослушен, но не будет специально помогать или солить людям. True Neutral (N) - Достиг дзена и полного баланса в жизни Chaotic Neutral (CN) - Хаотичный и нейтральный. Идеально для сумасшедших которым плевать на всех)) Но которые не будут специально вредить людям. Lawfull Evil (LE) - Законопослушен но зол. Идеально для мафиози - они следуют собственным правилам, но они творят зло. Neutral Evil (NE) - хз просто злюка которому плевать на порядок но и к беспорядку не тянет особо Chaotic Evil (CE) - маньяк убийца пенивайз мишк фреде джокер дарт молл чикатилло 5.1) Оружия (Для Разрушителей) (Не для магов) Тяжелые (H, Heavy) Средние (N, Normal) Легкие (L, Light) + Огнестрельные (F, Firearm) Метательные (T, Throwing) Ближние (M, Melee) Совместите две буквы чтобы получить любое оружие, лучше всего подящее вашему персонажу. Например: NM - Меч, HF - Ручная пушка, LT - Рогатка, HT - Томагавк, и т. д. 5.2) Инструмент (Для Менятелей) (Не для магов) Тут просто берите любой инструмент из майна, который лучше всего подходит вашему персонажу. Топор - Ax Кирка - Px Мотыга - Ho Строительство - Bd и т. д. 5.3) Для Защитников и Создателей оставьте X, Для магов - M Готово! Теперь посмотрим на результат и несколько примеров классификаций: NSN:LG:Ax - Нейтральный немагический меняльщик, Законопослушный добрый, Использует топоры. Какой-то добрый лесоруб. TCN:CN:X - Мыслитель, Немагический Создатель, Хаотичный нейтральный. Какой-то сумасшедший ученый. TDM:NE:M - Мыслитель, Магический разрушитель, Нейтральный злой. Какой-то злой маг. WDN:LG:HM - Воин, Немагический Разрушитель, Законопослушный добрый, Использует тяжелые ближние оружия. Какой-то палладин. TPN:NE:X - Мыслитель, Немагический защитник, Нейтральный злой. Какой-то злой библиотекарь. WSN:NG:Ho - Рабочий, Немагический меняльщик, Нейтральный хороший, Использует мотыги. Какой-то фермер. Используйте эту классификацию чтобы придумывать своих персонажей, случайно беря отсюда значения и придумывая им толкования, или классифицируйте своих персонажей чтобы доработать их! Вы можете взять эту систему на свой сервер если упомяните что идея была взята у меня.0 баллов
-
0 баллов
-
посмотри гайды по execute и по селекторам, там вроде если немного побаловаться с type то получится что ты хотел, удачи!0 баллов
-
0 баллов
