Перейти к содержанию

Лидеры

  1. chainuy_narko23

    chainuy_narko23

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      80


  2. August

    August

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      67


  3. Yurs_YT

    Yurs_YT

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      43


  4. Timur655346

    Timur655346

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      1


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.02.2025 во всех областях

  1. ч1мпл

    ава имба, сериал бомба

    ава имба, сериал бомба
    1 балл
  2. 1 балл
  3. PhoenixTechu

    вопрос по команде

    не совсем сложно, просто лень было этим заниматься. создай задачи: /scoreboard objectives add plr dummy {"text":"Игроки"} /scoreboard objectives add death deathCount /scoreboard objectives add game /scoreboard objectives setdisplay sidebar plr раздели видимую таблицу на команды: /scoreboard players set terrorist plr 3 /scoreboard players display name terrorist plr {"text":"Террористы","color":"red"} /scoreboard players set counter-terrorist plr 1 /scoreboard players display name counter-terrorist plr {"text":"Спецназ","color":"blue"} установи правила: /gamerule doImmediateRespawn true /gamerule showDeathMessages false добавь команды: /team add ct {"text":"Спецназ"} /team add t {"text":"Террористы"} настрой отображение и колизию: /team modify ct prefix {"text":"[Спецназ] ","color":"dark_blue"} /team modify ct color blue /team modify t prefix {"text":"[Террорист] ","color":"dark_red"} /team modify t color red /team modify ct collisionRule pushOtherTeams /team modify t collisionRule pushOtherTeams цикл: scoreboard players set @a[gamemode=!spectator,team=t] plr 2 цикл: scoreboard players set @a[gamemode=!spectator,team=ct] plr 0 цикл: scoreboard players reset @a[gamemode=spectator] plr цикл: execute as @a[scores={death=1..}] at @s run spawnpoint @s ~ ~ ~ цепь: execute as @a[scores={death=1..}] run gamemode spectator execute as @a[scores={death=1..}] run scoreboard players reset @s death цикл: execute unless entity @a[gamemode=!spectator,team=t] run title @a title {"text":"Спецназ победил","color":"blue"} цепь: scoreboard players add ct 1 gamemode adventure @a[gamemode=spectator] tp @a[team=t] (координаты спавна террористов) tp @a[team=ct] (координаты спавна спецназа) scoreboard players set time timer 2700 scoreboard players set min timer 2 scoreboard players set second timer 15 цикл: execute unless entity @a[gamemode=!spectator,team=ct] run title @a title {"text":"Террористы победили","color":"red"} цепь: scoreboard players add t 1 gamemode adventure @a[gamemode=spectator] tp @a[team=t] (координаты спавна террористов) tp @a[team=ct] (координаты спавна спецназа) scoreboard players set time timer 2700 scoreboard players set min timer 2 scoreboard players set second timer 15
    1 балл
  4. Полотеша

    Мысли вслух

    Около недели назад у меня появилось лютое желание создать карту в стиле зомби-апокалипсис с модами. В общем планы у меня Наполеоновские=) но как обычно моего энтузиазма хватает на месяц два, три..., поэтому я хочу поделиться своими мыслями, наработками. Возможно кому-нибудь моя затея будет интересна и вы меня поддержите а возможно вы со мной захотите что то построить. Итак, моя задумка заключается в том что открытого мира так такового не будет. Изначально вы появляетесь в своего рода бункере (в котором разрешено строительство, все остальное будет в режиме приключений)и вы будете делать вылазки, это будет что-то вроде отдельных локаций (допустим там военная база, небольшой городок, какой-нибудь завод и прочее). Почему я решил все делать отдельными локациями? Все мы прекрасно понимаем что в майнкрафте оптимизация так себе особенно с модами по типу decocraft, я не хочу строить пустые коробки в которых нет "души" а чтоб этого не было необходимо в локации добавлять очень много мелких деталей которые нагружают систему и еще к тому что я хочу сделать что-то вроде шутера против зомби фпс должен быть хороший, да и в целом никто не любит когда у него фризит всеми нами любимая игра. Продолжим, в этих самых локациях будет очень много различных контейнеров с лутом которые игрок соответственно лутает, отбивается от различных зомби. В этих локациях зомби не будут появляться рандомно все будет заскриптовано. В каждую из локаций можно будет приходить не один раз (допустим раз в пол часа) так как зомби будут заскриптованы после первого прохода локации второй раз уже не так будет интересно поэтому я хочу сделать несколько вариаций расположения появления зомби допустим 10 и каждый заход на локацию будет не такой какой был прошлый раз и так я считаю будет интерес заходить на локацию не один раз (с лутом в контейнерах кстати тоже будет такой же рандом). Возможно по мере строительства можно будет добавить какой-нибудь простенький сюжет опять же если я не заброшу свою идею=( Подведу итоги, не знаю на сколько меня хватит, время покажет, но я решил все же поделиться своими мыслями. Жду критику, поддержу, пожелания. Если вы хотите со мной реализовать мою идею то пишите не стесняйтесь (20+ желательно) Вот все мои мысли в час ночи=) Приведу пару скриншотов моих наработок.
    0 баллов
  5. Kredwi

    ؜Общий чат Minecraft Inside

    не, для prism launcher чтобы помимо modrinth и curseforge, был minecraft-inside но раз нету, так нету --------------------------------------------------------------------------- Бедрок/ПЕ плееры есть? Можете ли вы мне подсказать, какой-нибудь мод на эти издания? Не аддон, не датапак, а именно полноценный мод, как на Джаве? И есть ли вообще какой-нибудь ModLoader на бедрок?
    0 баллов
  6. Надеюсь будет такой друг который знает много о мистике например Lucas или bobby1545 Мой дс :kesfir123| Мой тг :@kesfir123
    0 баллов
  7. скорее всего кривой мод, кстати что за мод то? или мне самому догадаться надо?
    -1 балл
  8. debug-2.log драйвера обновлены
    -2 балла
×
×
  • Создать...