Перейти к содержанию

Лидеры

  1. ToxicTeam

    ToxicTeam

    Пользователи


    • Баллы

      2

    • Постов

      75


  2. Илья20

    Илья20

    Пользователи


    • Баллы

      0

    • Постов

      14


  3. Maksimka_Eshkere

    Maksimka_Eshkere

    Пользователи


    • Баллы

      0

    • Постов

      13


  4. Takumi

    Takumi

    Пользователи


    • Баллы

      0

    • Постов

      7


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.09.2025 во всех областях

  1. ОКСИД Я ЗДЕЛАЛ ТОТЕМ с ТВОИм СКИНОМ ДЛЯ ТЕБЯ И ТВОТХ ФАНАТОВ >>>> https://disk.yandex.ru/d/6PN-Q6t5h0RFYQ<<< ДА НИМНОГГО КРИВАВАТО
    1 балл
  2. ОКСИД Я ЗДЕЛАЛ ТОТЕМ с ТВОИм СКИНОМ ДЛЯ ТЕБЯ И ТВОТХ ФАНАТОВ >>>> https://disk.yandex.ru/d/6PN-Q6t5h0RFYQ<<<
    1 балл
  3. ЗАЙТИ НА СЕРВЕР >>>>>> DISCORD <<<<<< ЗАЙТИ НА СЕРВЕР 🔹Smak Shine🔸 — перспективный ванильный РП сервер по майнкрафту. Над проектом ведется активная работа и администрация постоянно добавляет новый контент для сервера! Наш сервер часто называют "сервер знакомых", ведь наши игроки настолько дружны, что, конечно, не могут назвать всех друзьями, но могут уверенно заявить - "мы хорошие знакомые". Плюсы нашего сервера: 🎤 Голосовой чат и внутренние голосовые каналы во избежание блокировок и замедлений дискорда 🎤 🍺 Уникальные напитки в плагине Brewery, которые позволят построить полноценный бар 🍺 🌍 Огромная сеть промежуточных серверов для наилучшей скорости подключения 🌍 🗽 Возможность различными способами влиять на судьбу сервера 🗽 ⭐ Платный хостинг, который работает 24/7 без лагов и фризов ⭐ ❤️Заходи в наши социальные сети, подавай заявку в дискорде, играй с нами! (названия кликабельны)❤️ Тык >>> Discord (тут надо подать заявку) <<< Тык Тык >>> Wiki <<< Тык Тык >>> Сайт <<< Тык Пример онлайна (сначала старый, потом более актуальный) Тык >>> Discord (тут надо подать заявку) <<< Тык Тык >>> Wiki <<< Тык Тык >>> Сайт <<< Тык
    0 баллов
  4. justraptorgo

    HBM's NTM 1.20.1 - В разработке!!

    Всех приветствую! На связи разработчик мода HBM's Nuclear Tech Modernized - переписанной версии всем известного мода под новую версию 1.20.1 Forge. Да, это случилось. Работа в процессе. В этом посте хочу поделиться своими мыслями, что уже готово и что только планируется, а так же дальнейший вектор развития проекта. Сразу скажу, что проект находится на стадии разработки, и в выживании не играбелен полностью. Так же я бы не рекомендовал использовать его в мирах, которыми дорожите. Насчет несовместимостей с другими модами - таковых пока не обнаружено, но если вдруг нашли, или столкнулись с багом - обязательно сообщите здесь или в GitHub Issues! Итак, проект веду я один уже где то 3 месяца. Меня долгое время удручало, что такой великолепный проект застрял на старых версиях, и потому я решил взять это бремя по портированию в свои руки. Не зная Джавы абсолютно. Да, я безумец, я это знаю. Такой сложный и комплексный проект как HBM будет невероятно сложно перенести на новую версию, где с точки зрения моддинга изменилось абсолютно все, в сравнении с 1.7.10. Но я верю, что у меня все получится. Возможно, в будущем найдутся такие же безумцы как и я, которые захотят ко мне присоединиться и вместе тянуть эту ношу до конца. До победы. А теперь, думаю, достаточно лирики, стоит наверное и рассказать, что же у меня вышло за эти 3 месяца довольно плодотворной работы. Итак: Комплексная и продуманная система радиации, работающая по чанкам. Источник радиации (блок) находится в чанке, испускает радиацию, она заражает этот чанк и соседние. Радиус распространения зависит от силы радиации в чанке-источнике. Если источник был уничтожен, радиация начинает медленно распадаться вплоть до полного исчезновения. От определенного уровня радиации в чанке листва и трава в нем начинают подменяться на их мертвые версии, а так же появляется зеленый дым. Все игроки в режиме выживания, находящиеся в зараженном чанке, начинают накапливать радиацию, избавиться от которой можно, использовав антирад или введя команду в чат. Накопил 1000 - смэрть, перед этим изрядно помучавшись от эффектов. Однако число можно настроить в конфиге. По сути система является максимально точным переносом Simple версии из оригинального мода. (Насколько это у меня получилось). Из пока что нереализованного - трансформации мобов от высоких уровней радиации. Это будет в будущем. В будущем также планируются и другие версии систем радиации - Prism и NT. Цифры, что вы видите на скрине - это работа отладочного 3д рендера радиации. Позволяет динамически отслеживать конкретный уровень радиации в чанке. Отображается только при включенном F3 в режиме креатива, но в конфиг меню может быть как отключен вовсе, так и включен в режиме выживания. Ах да, система конфигов. Это отдельное достояние моего мода. Я решил сделать настройку мода максимально удобной и комфортной, потому подключил обязательную зависимость в виде Cloth Config. Он позволяет динамически изменять параметры мода без необходимости перезахода, при этом в удобном меню. Система энергии. Я решил не парить себе мозги и использовать Forge Energy (FE), который предоставляется стандартным API Forge. Реализовано энергохранилище с полным функционалом хранения и отдачи энергии, провод из красной меди для траспортировки энергии от хранилища к потребителю и, собственно, пока что единственный потребитель - сборочная машина. Последняя позволяет с помощью чертежей, получаемых из папки, крафтить всякое барахло. По функционалу реализовано на ±85%, осталось в целом только добавить модификаторы ускорения и прочие. Добавить больше крафтов и завести анимации работы, разумеется. Из энергетических предметрв - пока только творческая батарейка. Позволяет питать энергохранилище и сборочную машину, если положить в соответствующий слот. Стол модификации брони. Реализован на 100%. Данная шайтан-машина позволяет применять к броне модификаторы, дающие некоторые баффы. Из модификаторов реализованы только увеличивающие хп персонажа и повышающие защиту от радиации. Некоторая ванильная броня так же по умолчанию имеет некий коэффициент защиты от радиации. Ну а теперь по инструментам и прочим приблудам. Если есть радиация - то должен быть и легальный способ измерить ее. С этой задачей справляются ручной и стационарный счетчики Гейгера, а так же дозиметр. Реализованы на 100%. Счетчики отображают радиацию в чанке, радиацию окружающей среды (чанковая + радиация от предметов в инвентаре), накопленное количество радиации игроком и его защиту - в абсолютных и процентных значениях. Так же издают звуки. Защита работает экспоненциальным образом: в начале увеличение абсолютного значения дает огромную процентную прибавку, но затем, чем больше абсолютное значение, тем меньший процентный прирост. Как в оригинальном HBM. У ручного счетчика Гейгера имеется экранное наложение в левом нижнем углу, отображающее накопленную дозу и текущий прирост. Дозиметр показывает лишь примерное значение радиации среды. Более простое устройство. Визуал. От себя решил добавить экранный эффект от радиации в виде хаотичных белых и зеленых пикселей. Чем сильнее радиация, тем больше точек появляется на экране. Мне показалось это довольно уместным, но если кому мешает, то в конфиге можно офнуть. Блоки и слитки - тут особо заострять не буду. Крафтов пока нет, в выживании получить невозможно. Но вот урановая руда натурально генерируется в мире. Другое дело, что вы пока ничего сделать с ней не сможете) Будущие планы. Как некоторым известно, старая добрая сборочная машина с синим корпусом и стеклянной крышей была упразднена в новой версии HBM, равно как и система чертежей. В связи с этим я начал перенос новой сборочной машины. Готова пока только сама мультиблочная структура, без функционала и GUI. Но конкретно для этой структуры я написал свой собственный Block Entity Renderer, чтобы в дальнейшем реализовать АнИмАцИи... И он даже как то работает. Посмотрим, что из этого выйдет. Насчет ядрён-батонов, ядерку думаю начну реализовывать ближе к зиме. Пока хочу плотно заняться крафтами и мультиблоками, тк это основа всего. На этом пока все. Надеюсь, еще услышимся! Качайте мод только из официальных источников - Modrinth & CurseForge, а так же мой GitHub. За другие площадки ручаться не могу. Удачи.
    0 баллов
  5. Здравствуйте. Помогите мне пожалуйста найти фильм. Помню в детстве лет 7-12 назад я смотрел один фильм/сериал по майнкрафту. Помню точно то, что там была милитари тематика, огнестрел, там было 2 друга, помню что во время событий сериала 2 раза менялась то ли локации то ли местность (вселенная?) ну и в конце я точно помню, то что друг главного героя мертв. Его збила машина, и он это все придумал так как не мог принять и пережить это. Это все что я помню с этого фильма/сериала майнкрафт старого. Буду очень рад если кто то скинет на него ссылку или лучше название. Заранее благодарю.
    0 баллов
  6. ToxicTeam

    ؜Общий чат Minecraft Inside

    зоздам тотем с вашим скином зоздам тотем с вашим скином пиши на почту [email protected] и текстур пак тоже на почту скину БЕСПЛАТНО по желанию изменю аватрку паку или добавить звук тотему
    0 баллов
  7. ToxicTeam

    0 баллов
  8. 0 баллов
  9. https://youtube.com/@klasterk — канал, 134 подписчика на момент изменения https://discord.gg/2pVw6DDgT — Discord сервер, обязательно посетите Канал по Майнкрафту. Есть гайды по домам, прочим постройкам, редстоуну, командам, прохождения карт, стримы, прочее.
    0 баллов
  10. Люди, неужели кто-то до сих пор создаёт текстуры на сайте? Скачайте любой тектсурпак, разархивируйте его и творите. Открываете нужный вам блок, предмет или моба через фотошоп или другой редактор в котором можно рисовать пиксель арты, рисуете, сохраняете с таким же именем, готово. главное удалить все текстуры которые не были задействованы в создании.
    0 баллов
×
×
  • Создать...