Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.09.2025 во всех областях
-
HBM's NTM 1.20.1 - В разработке!!
RUGUI отреагировал justraptorgo за тема
Всех приветствую! На связи разработчик мода HBM's Nuclear Tech Modernized - переписанной версии всем известного мода под новую версию 1.20.1 Forge. Да, это случилось. Работа в процессе. В этом посте хочу поделиться своими мыслями, что уже готово и что только планируется, а так же дальнейший вектор развития проекта. Сразу скажу, что проект находится на стадии разработки, и в выживании не играбелен полностью. Так же я бы не рекомендовал использовать его в мирах, которыми дорожите. Насчет несовместимостей с другими модами - таковых пока не обнаружено, но если вдруг нашли, или столкнулись с багом - обязательно сообщите здесь или в GitHub Issues! Итак, проект веду я один уже где то 3 месяца. Меня долгое время удручало, что такой великолепный проект застрял на старых версиях, и потому я решил взять это бремя по портированию в свои руки. Не зная Джавы абсолютно. Да, я безумец, я это знаю. Такой сложный и комплексный проект как HBM будет невероятно сложно перенести на новую версию, где с точки зрения моддинга изменилось абсолютно все, в сравнении с 1.7.10. Но я верю, что у меня все получится. Возможно, в будущем найдутся такие же безумцы как и я, которые захотят ко мне присоединиться и вместе тянуть эту ношу до конца. До победы. А теперь, думаю, достаточно лирики, стоит наверное и рассказать, что же у меня вышло за эти 3 месяца довольно плодотворной работы. Итак: Комплексная и продуманная система радиации, работающая по чанкам. Источник радиации (блок) находится в чанке, испускает радиацию, она заражает этот чанк и соседние. Радиус распространения зависит от силы радиации в чанке-источнике. Если источник был уничтожен, радиация начинает медленно распадаться вплоть до полного исчезновения. От определенного уровня радиации в чанке листва и трава в нем начинают подменяться на их мертвые версии, а так же появляется зеленый дым. Все игроки в режиме выживания, находящиеся в зараженном чанке, начинают накапливать радиацию, избавиться от которой можно, использовав антирад или введя команду в чат. Накопил 1000 - смэрть, перед этим изрядно помучавшись от эффектов. Однако число можно настроить в конфиге. По сути система является максимально точным переносом Simple версии из оригинального мода. (Насколько это у меня получилось). Из пока что нереализованного - трансформации мобов от высоких уровней радиации. Это будет в будущем. В будущем также планируются и другие версии систем радиации - Prism и NT. Цифры, что вы видите на скрине - это работа отладочного 3д рендера радиации. Позволяет динамически отслеживать конкретный уровень радиации в чанке. Отображается только при включенном F3 в режиме креатива, но в конфиг меню может быть как отключен вовсе, так и включен в режиме выживания. Ах да, система конфигов. Это отдельное достояние моего мода. Я решил сделать настройку мода максимально удобной и комфортной, потому подключил обязательную зависимость в виде Cloth Config. Он позволяет динамически изменять параметры мода без необходимости перезахода, при этом в удобном меню. Система энергии. Я решил не парить себе мозги и использовать Forge Energy (FE), который предоставляется стандартным API Forge. Реализовано энергохранилище с полным функционалом хранения и отдачи энергии, провод из красной меди для траспортировки энергии от хранилища к потребителю и, собственно, пока что единственный потребитель - сборочная машина. Последняя позволяет с помощью чертежей, получаемых из папки, крафтить всякое барахло. По функционалу реализовано на ±85%, осталось в целом только добавить модификаторы ускорения и прочие. Добавить больше крафтов и завести анимации работы, разумеется. Из энергетических предметрв - пока только творческая батарейка. Позволяет питать энергохранилище и сборочную машину, если положить в соответствующий слот. Стол модификации брони. Реализован на 100%. Данная шайтан-машина позволяет применять к броне модификаторы, дающие некоторые баффы. Из модификаторов реализованы только увеличивающие хп персонажа и повышающие защиту от радиации. Некоторая ванильная броня так же по умолчанию имеет некий коэффициент защиты от радиации. Ну а теперь по инструментам и прочим приблудам. Если есть радиация - то должен быть и легальный способ измерить ее. С этой задачей справляются ручной и стационарный счетчики Гейгера, а так же дозиметр. Реализованы на 100%. Счетчики отображают радиацию в чанке, радиацию окружающей среды (чанковая + радиация от предметов в инвентаре), накопленное количество радиации игроком и его защиту - в абсолютных и процентных значениях. Так же издают звуки. Защита работает экспоненциальным образом: в начале увеличение абсолютного значения дает огромную процентную прибавку, но затем, чем больше абсолютное значение, тем меньший процентный прирост. Как в оригинальном HBM. У ручного счетчика Гейгера имеется экранное наложение в левом нижнем углу, отображающее накопленную дозу и текущий прирост. Дозиметр показывает лишь примерное значение радиации среды. Более простое устройство. Визуал. От себя решил добавить экранный эффект от радиации в виде хаотичных белых и зеленых пикселей. Чем сильнее радиация, тем больше точек появляется на экране. Мне показалось это довольно уместным, но если кому мешает, то в конфиге можно офнуть. Блоки и слитки - тут особо заострять не буду. Крафтов пока нет, в выживании получить невозможно. Но вот урановая руда натурально генерируется в мире. Другое дело, что вы пока ничего сделать с ней не сможете) Будущие планы. Как некоторым известно, старая добрая сборочная машина с синим корпусом и стеклянной крышей была упразднена в новой версии HBM, равно как и система чертежей. В связи с этим я начал перенос новой сборочной машины. Готова пока только сама мультиблочная структура, без функционала и GUI. Но конкретно для этой структуры я написал свой собственный Block Entity Renderer, чтобы в дальнейшем реализовать АнИмАцИи... И он даже как то работает. Посмотрим, что из этого выйдет. Насчет ядрён-батонов, ядерку думаю начну реализовывать ближе к зиме. Пока хочу плотно заняться крафтами и мультиблоками, тк это основа всего. На этом пока все. Надеюсь, еще услышимся! Качайте мод только из официальных источников - Modrinth & CurseForge, а так же мой GitHub. За другие площадки ручаться не могу. Удачи.1 балл -
В настоящее время Alive является единственным модератором, который занимается непосредственно форумом. Невооруженным глазом видно, что он не справляется один. Жалобы проверяются медленно, а многие темы с нарушениями лежат нетронутыми уже месяцами. Почему администрация не замечает, что человеку тяжело? Почему не наберут ему подмогу? Аргумент, что "ну новых же обучать надо", уже все слышали. Не кажется ли администрации, что новички, даже если они совершают серьезные ошибки, будут НАМНОГО эффективнее одного модератора, который не справляется с грузом дел? Alive, как олд, мог бы переориентироваться как раз на обучение новых модераторов и перестать пытаться по камушкам разбирать гору, которая растет. Также хочу добавить, что форумные правила - это не государственное законодательство, для глубокого понимания которого необходимо высшее юридическое образование. Какие модераторы могут допустить ошибки? Типа, школьник Вася за мат в посте получит условно не 3 часа наказания, а 2? Действительно, огромная разница. И я не отрицаю, что бывают спорные ситуации, которые действительно требуют вмешательства более опытных модераторов. Но разве они настолько частые? А так я не думаю, что будет сложно за вечерок обучить новых модераторов всем основам их деятельности. На самом деле этот вопрос уже поднимался в другой большой теме, где предлагалось реформировать форум. Идея была одобрена голосованием. К слову, администрация пообещала начать делать шаги в сторону оживления сообщества, но уже лето прошло, а так ничего и не было предпринято для этого. Может быть, стоит вернуться к инициативе и начать хотя бы с эффективности модерации?0 баллов
-
Общий чат Minecraft Inside
Jessie_Minecraft1ST отреагировал DerpBeeMC за тема
Кто знает реально ли существования Хиробрина в Майнкрафте или это все таки придуманы?0 баллов -
Beatyx — твой проект будет на скорости! 🚀 Устал от хостингов, которые тормозят твои идеи? Пришло время перейти на крутой уровень! Beatyx — это не просто хостинг, это твой надёжный друг в мире цифрового творчества. Что мы предлагаем: ⚡ Веб-хостинг — твой сайт будет загружаться так быстро, что посетители даже не успеют моргнуть. 🎮 Майнкрафт-хостинг — играй с друзьями без лагов и зависаний. Только чистый fun! А еще у нас есть БЕСПЛАТНЫЙ тариф для майнкрафта — чтобы ты мог начать играть прямо сейчас! 🔫 Хостинг для игры Rust — создай своё убежище и доминируй на сервере без тормозов и лагов. Выживай, строй и сражайся на стабильном и мощном железе. 🟢 Хостинг для Node.JS — запускай свои серверные приложения и бэкенды без головной боли. Мы позаботимся о мощности, ты — о гениальных идеях. С нами всё просто: быстрая настройка, круглосуточная поддержка (да, мы реально отвечаем!) и море позитива🚀 мой дс vizer0246_879070 баллов
-
Как можно реализовать эффект прыжка на парашюта?
PhoenixTechu отреагировал marksigleb за тема
Игрок как будто летит в самолёте,его выталкивает товарищ,у него не раскрывается кольцо парашута но у земли "раскроется "0 баллов
