Перейти к содержанию

Лидеры

  1. RUGUI

    RUGUI

    Пользователи


    • Баллы

      4

    • Постов

      311


  2. щерБАНский

    щерБАНский

    Пользователи


    • Баллы

      2

    • Постов

      2 893


  3. Гексафторид

    Гексафторид

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      1 633


  4. Hibbe

    Hibbe

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      2 680


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.12.2025 во всех областях

  1. Заметили, как много на форуме тем «Ищу друга»? Нас миллионы, но каждый второй сидит в одиночестве. Когда долго играешь в «сингле», наступает момент, когда мир начинает казаться слишком огромным и «мёртвым». Вопросы для обсуждения: Почему так сложно объединиться? Нас много, но мы всё равно ищем «того самого» напарника месяцами. В чём проблема: в доверии, в разных целях или в том, что Minecraft — это всё-таки игра для эгоистов? Как вы боретесь с тишиной? Строите ли вы города для жителей или заводите десятки питомцев, чтобы просто видеть движение в кадре? Смысл стройки: Зачем возводить шедевры, если их никто не оценит, кроме вас? Одиночество в игре — это ваш осознанный выбор или просто вынужденное состояние?
    1 балл
  2. вроде была библиотека, если её можно так назвать, которая позволяла задать импульс для игрока с помощью криперов
    1 балл
  3. RUGUI

    мне скууучно

    Mojang: «Мы добавили в игру реалистичное колыхание каждого пикселя травы!» Мой комп, который тянул Крайзис, но умирает в деревне жителей: «Прощай, герой деревни ты был так ненужен...» (и звук взлетающего боинга).
    1 балл
  4. RUGUI

    Новые красители.

    Я как только их увидел у меня сразу лицо было каким то таким о_О. Но если конкретнее, то новые иконки стали четче и их гораздо легче различать в инвентаре, так как теперь каждый краситель имеет свой силуэт. Так же кажется что текстуры потеряли свою «ламповость» и детализацию материалов (раньше они выглядели как разные крупинки или кусочки, а теперь — как одинаковые кучки пасты). Подложка под красителем кажется лишней и перегружает иконку.
    1 балл
  5. я тоже кстати удивился этому (он редко моргает да и так незаметно)
    1 балл
  6. Когда речь заходит о двойном прыжке, первым делом встают 2 вопроса -- как задетектить два нажатия пробела подряд? -- как подкинуть игрока? Ответом на первый вопрос будут элитры. Когда игрок хочет полететь на элитрах, он жмёт пробел 2 раза, мы можем это задетектить при помощи FallFlying:1b Ответом на второй вопрос являются заряды ветра. Если мы заспавним wind_charge ~ ~-0.5 ~ {Motion:[0,1,0]}, то он стрельнет игроку в жопу, тем самым его подкинет. Кто-то скажет что это костыли, но работа с mcfunction это костыльство в чистом виде, по этому брезгать подобным глупо, особенно зная что даже создатели плагинов детектят двойной прыжок точно также, но только через креативный полёт. execute as @a at @s if items entity @s armor.chest *[minecraft:custom_data={Tags:["DoubleJump_off"]}] run particle minecraft:firework ~ ~ ~ 0 0 0 0 0 КБ №7 - Чисто декоративная фигня, спавнит партиклы под ногами игрока совершающего двойной прыжок. Этот блок можно убрать execute as @a if items entity @s armor.chest *[minecraft:custom_data={Tags:["DoubleJump_off"]}] if data entity @s {OnGround:1b} if data entity @s {FallFlying:0b} run item replace entity @s armor.chest with minecraft:elytra[custom_name='["",{"text":"Прыгательные элитры","italic":false,"color":"white"}]',lore=['["",{"text":"Когда надето:","italic":false,"color":"gray"}]','["",{"text":"двойной прыжок","italic":false,"color":"blue"}]'],enchantment_glint_override=true,minecraft:custom_data={Tags:["DoubleJump"]}] КБ №6 - Определяет игрока находящегося на земле и одетого в элитры с тегом "DoubleJump_off". Выполняет замену элитр на те которые у него были изначально Замена элитр нужна для того чтобы игрок мог повторить двойной прыжок только после приземления. execute as @e[tag=DoubleJump] at @s run data modify entity @s Motion[1] set value 0.5 КБ №5 - Даёт заряду ветра дату Motion чтобы он летел вверх (в игрока) execute as @e[tag=DoubleJump] at @s run tp @s ^ ^ ^-0.3 КБ №4 - Телепортирует заряд ветра немного назад, это нужно чтобы отбросить игрока не идеально вверх, а чуть чуть вперёд, к сожалению из-за небольшого урона наносимого зарядом ветра, у меня не получилось сделать так чтобы игрок летел ровно вперёд, получилось так что его немного заносит. execute as @e[tag=DoubleJump] at @s positioned ~ ~0.5 ~ run data modify entity @s Rotation[0] set from entity @p Rotation[0] КБ №3 - Разворачивает призванный первым блоком заряд ветра в ту сторону, в которую смотрит игрок, это нужно для следующего блока. execute as @a if items entity @s armor.chest *[minecraft:custom_data={Tags:["DoubleJump"]}] if data entity @s {FallFlying:1b} run item replace entity @s armor.chest with elytra[minecraft:damage=500,custom_name='["",{"text":"Прыгательные элитры","italic":false,"color":"white"}]',lore=['["",{"text":"Когда надето:","italic":false,"color":"gray"}]','["",{"text":"двойной прыжок","italic":false,"color":"blue"}]'],enchantment_glint_override=true,minecraft:custom_data={Tags:["DoubleJump_off"]}] КБ №2 - Определяет игрока находящегося в полёте и одетого в элитры с тегом "DoubleJump". Выполняет замену его элитр на такие-же, но неработающие и с тегом "DoubleJump_off". Если удалить "minecraft:damage=500," то игрок сможет воспользоваться элитрами после подбрасывания. execute as @a at @s if items entity @s armor.chest *[minecraft:custom_data={Tags:["DoubleJump"]}] if data entity @s {FallFlying:1b} run summon wind_charge ~ ~-0.5 ~ {Tags:["DoubleJump"]} КБ №1 - Определяет игрока находящегося в полёте и одетого в элитры с тегом "DoubleJump". Выполняет спавн заряда ветра с таким-же тегом. Ещё хочу сказать, что мой способ в данном исполнении подходит больше для аркадных режимов, чем для выживания, но его можно переделать под себя. Если у вас возникнут проблемы с именем и описанием предмета, то попробуйте удалить ' из команды. Например не '["text":"123"]' а просто ["text":"123"] Механизм сделан под элитры с особым тегом, по этому "обычные" элитры работают нормально и не влияют на работу механизма. Командные блоки нужно располагать в ряд друг за другом, так как показано на картинках артёма ;) give @p minecraft:elytra[custom_name='["",{"text":"Прыгательные элитры","italic":false,"color":"white"}]',lore=['["",{"text":"Когда надето:","italic":false,"color":"gray"}]','["",{"text":"двойной прыжок","italic":false,"color":"blue"}]'],enchantment_glint_override=true,minecraft:custom_data={Tags:["DoubleJump"]}] КБ №0 - Выдаёт игроку прыгательные элитры (обычные элитры будут работать как обычные элитры) Моё исполнение двойного прыжка довольно грубое и имеет недостатки, например, у меня не получилось сделать его без помощи элитр, а ещё заряд ветра наносит игроку небольшой урон, тем самым толкает его не пойми в какую сторону, поэтому я надеюсь, что более опытные коллеги дополнят гайд, если найдут способы улучшить механизм.
    0 баллов
  7. Ваши догадки, что здесь спрятано?
    0 баллов
  8. я нашел старый лаунчер и там была вкладка "Other Games", я нашел игру Scrolls, эт0 игра м0джанг или Н0тча? + я знаю чт0 эт0 не п0 теме, пр0ст0 интересн0, кт0 знает пр0 эту игру?
    0 баллов
  9. Хeрoбрин

    Распустить правило 3.2.

    Я предлагаю распустить правило 3.2 и разрешить мульти-аккаунт! Нужна либерализация форума!
    0 баллов
  10. Хeрoбрин

    Распустить правило 3.2.

    Например активность в течении 3-7 дней? А если её нет, то аккаунт мёртв и его голос = нулю?
    0 баллов
  11. Я просто передаю слова администратора, как будут какие-то изменения, я обязательно сообщу.
    0 баллов
  12. Я лишь так предположил что вместо того, чтобы добавлять новое изменение, решили говорить "Скоро добавим, скоро добавим", а в итоге ничего не делаете, но раз оно очень сильно задерживается, тогда ок.
    0 баллов
  13. Alive

    Распустить правило 3.2.

    Возможно что-то придётся переделать и адаптировать под изменения.
    0 баллов
  14. Мысли есть, мне лень их формулировать Вообще рил бесполезный блок)
    0 баллов
  15. Держись, скоро это всё кончится. У всего есть конец.
    0 баллов
  16. Где вторая часть блога?
    0 баллов
  17. @ArtemLog2 и @Sench_mp4 вы крутые! Я то же по нему скучаю Тут я с тобой согласен
    0 баллов
  18. щерБАНский

    философские вопросы

    представь что он тут (жаль что он нас покинул на определённое время)
    0 баллов
  19. Философские вопросы без винтика болтика какие-то не философские))
    0 баллов
  20. Объясняю как это работает. Если голоса набираются, я передаю администратору и уже он решает, реализуемо это или нет.
    0 баллов
  21. Hibbe

    поддержите меня...

    @келсИ - без сочувственный пропагандист и да @ArtemLog2 тут я с тобой согласен
    0 баллов
×
×
  • Создать...