Перейти к содержанию

Лидеры

  1. RUGUI

    RUGUI

    Пользователи


    • Баллы

      3

    • Постов

      312


  2. xcdev

    xcdev

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      24


  3. Mr_gootо

    Mr_gootо

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      1 334


  4. Щербатый бесстыдник

    Щербатый бесстыдник

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      1 053


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.01.2026 во всех областях

  1. С твоим количеством сообщений и репутации я бы сказал что у тебя на форуме возможно не мало друзей, но видимо сообщения и репутация всё же не показатель. Отношения сложная штука, не зря их "строят", надо прилагать усилия, не всем это интересно. Не каждый игрок хочет особо мириться с требованием других когда у него самого есть требования. И когда наступают сложности в общении он просто разрывает отношения дабы сил не тратить на того кто его не понимает и ищет дальше наступая на те же грабли раз за разом. Я сейчас сталкиваюсь с игроками на сервере, хочется сколотить банду, что то построить, пообщаться, но чёт уже куча людей мимо прошли. Поэтому такие мысли и начали гулять.
    2 балла
  2. Для фокуса нам понадобится датапак и ресурспак, хотя всё что тут показано можно сделать и на командах (но мне лень это показывать). Обычно когда речь заходит об выведении изображений на экран, все вспоминают unicode символы, но я - ДуРаЧёК, по этому буду эксплуатировать немного другую механику. Вспомните тыкву, при надевании на голову, тыква выводит на экран изображение своих ПрОрЕзЕй. Мало кто знает, но в маине можно выдать предмет с любым подобным изображением. Введите команду /give @p minecraft:cod[equippable={slot:mainhand,camera_overlay:"minecraft:item/cod"}] чтобы понять о чём я говорю. Теперь перейдём к реализации: Начнём с ресурспака, с ним разобраться быстрее. 1. Нарисуйте анимацию с любым количеством кадров, но максимум 20 кадров в секунду. В качестве референса можете использовать моё изображение. Мой хомяк кричит в Full HD потому что это самое распространенное разрешение экрана у людей. Но весь кайф этой механики заключается в том, что изображение автоматически растягивается под разрешение каждого человека. По этому люди смогут наслаждаться этим хомячком на любых мониторах и всё будет выглядеть замечательно. После того как мы нарисовали все кадры анимации, запихивайте каждый кадр по отдельности в формате PNG в папку assets\minecraft\textures\item\название_кадра. ДА этот гайд рассчитан на тех кто уже умеет создавать ресурспаки и датапаки. Если вы не умейте, то научитесь и возвращайтесь обратно к гайду, я вас жду. Выглядеть должно примерно как кадр1.png кадр2.png кадр3.png кадр4.png кадр5.png и как далее. Также можно запихнуть файлы не в textures\item а вообще куда угодно, но для примера я выбрал такую папку. Теперь попробуйте выдать себе предмет с вашей текстуркой /give @p minecraft:cod[equippable={slot:mainhand,camera_overlay:"minecraft:item/название кадра"}]. и возьмите его в руку. Если на экране ваше изображение, то всё норм, если экран чёрно фиолетовый, значит игра не может найти текстурку, проверьте правильность ресурспака. Поздравляю вас, на этом работа с ресурспаком окончена, остался датапак. Возрадуйтесь ибо в датапаке нас интересуют только функции! А теперь самое время сообщить о том что способ имеет один явный недостаток - для вывода изображения, необходимо либо держать предмет в руке, либо иметь его в слоте с бронёй. По этому первой функцией нами написанной станет функция снятия шапки, у меня она имеет название head_drop.mcfunction execute as @s at @s run summon minecraft:item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:paper"},Tags:["set_head"],PickupDelay:0s} execute as @e[tag=set_head,type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:paper"}}] run data modify entity @s Item set from entity @p equipment.head execute as @e[tag=set_head,type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:paper"}}] run kill @s item replace entity @s armor.head with air Работает она просто - Предмет спавнится под ногами игрока и копирует дату о предмете на его голове, тем самым превращается в его копию. Дальше голова игрока чистится. И по итогу он как будто бы снял шапку. Теперь когда чело обнажено, мы можем переходить к самому главному - К функции анимации. У меня она называется head_animation1.mcfunction и таких функций с разными анимациями вы можете создать сколько угодно, они не будут нагружать мир, так как воспроизводиться будут только во время их показа. execute as @s unless items entity @s armor.head * [minecraft:custom_data={Tags:["animka1"]}] run function pack:head_drop execute as @s unless items entity @s armor.head * [minecraft:custom_data={Tags:["animka1"]}] run scoreboard players reset @s animka execute as @s unless items entity @s armor.head * [minecraft:custom_data={Tags:["animka1"]}] run item replace entity @s armor.head with minecraft:paper[minecraft:enchantments={'minecraft:binding_curse':1},minecraft:custom_data={Tags:["animka1"]}] scoreboard players add @s animka 1 execute as @s[scores={animka=5}] run item modify entity @s armor.head {function:"minecraft:set_components",components:{"minecraft:equippable":{slot:"head",camera_overlay:"minecraft:item/название первого кадра"}}} execute as @s[scores={animka=10}] run item modify entity @s armor.head {function:"minecraft:set_components",components:{"minecraft:equippable":{slot:"head",camera_overlay:"minecraft:item/название второго кадра"}}} execute as @s[scores={animka=15}] run item modify entity @s armor.head {function:"minecraft:set_components",components:{"minecraft:equippable":{slot:"head",camera_overlay:"minecraft:item/название третьего кадра"}}} execute as @s[scores={animka=20}] run item modify entity @s armor.head {function:"minecraft:set_components",components:{"minecraft:equippable":{slot:"head",camera_overlay:"minecraft:item/ну и так далее"}}} execute as @s[scores={animka=25}] run item modify entity @s armor.head {function:"minecraft:set_components",components:{"minecraft:equippable":{slot:"head",camera_overlay:"minecraft:item/логику ты понимаешь"}}} execute as @s[scores={animka=30}] run item modify entity @s armor.head {function:"minecraft:set_components",components:{"minecraft:equippable":{slot:"head",camera_overlay:"minecraft:item/и таких кадров может быть бесконечность"}}} execute as @s[scores={animka=35}] run item replace entity @s armor.head with air execute as @s[scores={animka=35..}] run scoreboard players reset @s animka Первые 3 строки связаны с выдачей особого предмета, через которого и будет происходить показ анимации. Если вы намерены делать больше одной анимки, то учитывайте что для каждой должна быть своя функция ( head_animation1 , head_animation2 , head_animation3 ... ) и свой тег у предмета ( animka1 , animka2 , animka3 ... ). Теперь когда на голове игрока предмет с тегом, эта функция будет срабатывать для него каждый тик, и строчка scoreboard players add @s animka 1 будет каждый раз прибавлять единичку в скорборд игрока (скорборд это что-то типо калькулятора). Следующие строки это и есть сама анимация. Мы проверяем какая цифра у игрока в скорборде (то есть сколько тиков прошло с момента её запуска) и меняем кадр, в одной секунде 20 тиков. Анимация в моём примере меняет кадр каждые 5 тиков и делает это при помощи /item modify, эта команда меняет дату предмета. Чтобы понять о чём я говорю введите команду /item modify entity @s weapon.mainhand [{function:"minecraft:set_name",name:"скебоб"}] держа в руке любой предмет и он поменяет своё название. Последние 2 строки нужны для того чтобы остановить анимацию и обнулить скорборд, сделать это можно на любой секунде. Ваша анимация может длиться хоть целый час, вообще пофиг, вот только голова игрока будет занята предметом. Теперь перед тем как тестировать функцию, нам нужно ещё кое что сделать. Если вы умейте создавать датапаки то знайте про функции tick и load (они могут иметь другие названия), одна срабатывает при запуске мира, а другая каждый тик подобно цикличному командному блоку. В той функции что срабатывает при запуске мира вы должны написать следующую строчку. scoreboard objectives add animka dummy "кадры" Она создаст скорборд который нужен для замера времени. Чтобы его увидеть, напишите команду /scoreboard objectives setdisplay sidebar animka. А в ту функцию что срабатывает каждый тик, пишите это execute as @a if items entity @s armor.head * [minecraft:custom_data={Tags:["animka1"]}] run function pack:head_animation1 #Если у вас несколько анимаций, это будет выглядеть примерно так: execute as @a if items entity @s armor.head * [minecraft:custom_data={Tags:["animka2"]}] run function pack:head_animation2 execute as @a if items entity @s armor.head * [minecraft:custom_data={Tags:["animka3"]}] run function pack:head_animation3 execute as @a if items entity @s armor.head * [minecraft:custom_data={Tags:["animka4"]}] run function pack:head_animation4 Эта строчка нужна для того чтобы постоянно запускать функцию показа анимации игроку с предметом на голове. Поздравляю! Мы сделали анимацию (я по крайней мере) теперь не забудьте прописать /reload и можете её запускать. Чтобы это сделать пропишите /function pack:head_animation1 или какое там название вы дали своим функциям. Этот механизм работает обособленно для всех игроков, довольно простой, имеет свои плюсы и минусы. В общем я старался раскрыть тему как можно лучше, но я капец спать хотел пока писал всё это, возможно где то сплоховал, по этому задавайте вопросы, я на них буду отвечать. ПРО ХОМЯКА ВОПРОСЫ ЗАПРЕЩЕНЫ
    1 балл
  3. Билдер, это вообще человек искусства, обречённый на одиночество и недопонимание) Тишина помощница билдера. Так что тут как ни крути, у тебя одни плюсы :)
    1 балл
  4. да, к сожалению это не исправимо
    1 балл
  5. скачай мод invmove, когда ты в инвентаре он двигаться позволяет
    0 баллов
  6. Maxu5

    Доделывать ли карту?

    После локализации Poison была такая мысль, но из всех его карт (помимо самого яда) хоть какой-то сюжет есть только в Demon Brain и The Hole. Только проблема в том, что на фоне поизона, про который более-менее кто-то да помнит, они практически забыты. Да и необходимости нет особой, так как его ранние карты по большей части созданы чтобы пугаться, а яд - для погружения в сюжет и атмосферу, (ну и пугаться в какой-то мере) и поэтому, в случае с ядом, русификация имеет место быть.
    0 баллов
  7. 0 баллов
  8. Будет отменить, отменить, отменить, отменить, отменить, отменить, отменить, отменить, отменить, отменить, отменить, отменить, отменить, отменить, отменить и все на них нужно будет нажать, чтобы отменить публикацию?
    0 баллов
  9. хотел с другом поиграть а оно платное скинте пж
    0 баллов
  10. Во первых, привет коллега "любитель радиации". Во вторых, на РП-серверах всё понятно сразу: у тебя есть роль, и окружающие заранее знают, как с тобой взаимодействовать. Это избавляет от необходимости лишний раз думать, так как правила и поведение уже прописаны за тебя. В ваниле же нет готовых сценариев, поэтому приходится самому проявлять инициативу и изобретать себе занятия. Многим просто лень тратить на это силы, поэтому они выбирают упрощенный формат с готовыми ролями. Тут да, глобально трудно разрешить, правда можно решить локально и найти единомышленников (не много), но это тоже не 100% выход.
    0 баллов
  11. Эт скорее ИИ юзеры ставят, они не смогут без своего дипсика обложку склепать
    0 баллов
  12. Пользуюсь Prism Launcher`ом, все сборки на фордж и фабрик работают стабильно, но лишь версия 1.7.10 не запускается. При попытке запуска сначала вылезает плашка "Загрузка необходимых файлов библиотеки...0%", через минуту она пропадает и появляется надпись: Повторный запуск также не помогал, моды не установлены. Пробовал менять версию джавы - всё также. Также хочу отметить, что ванильная 1.7.10 работает без проблем. Пожалуйста помогите😭 Логи:
    0 баллов
  13. я могу подсказать только команду, а здесь необходим мод/ресурспак старый гайд по созданию своего интерфейса есть ещё мод, который позволяет выводить на экран что угодно через конфиг, но я его так и не смог найти, хоть и видел его буквально вчера
    0 баллов
  14. 0 баллов
  15. Maxu5

    Доделывать ли карту?

    Спасибо за поддержку! Сейчас как-раз занимаюсь картой (переносом на 1.16.5)
    0 баллов
×
×
  • Создать...