-
Постов
527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент PhoenixTechu
-
спасибо что хоть с этим не стал спорить, а мог бы добить меня, чтобы я окончательно разочаровался в людях и потерял интерес к общению, такое было и не раз
-
для меня превыше всего это приятный разговор, а не продуктивный разговор, именно поэтому я очень подробно излагаю, почему считаю так, а не иначе, прислушиваюсь к мнению человека. мне совершенно некомфортно вести с тобой общение, так как мы преследуем абсолютно разные цели в этом диалоге.
-
я хочу сказать, что я не хочу тратить время на людей, которые докапываются до слов и даже не пытаются понять то, что хотел донести человек, я как будто общаюсь с машиной, цель которой оспорить каждый довод, но не прслушаться и не сделать вывод. ситуация действительно такова, что в снг мало кому интерсны команды, поэтому люди здесь не за просвещением заходят, я думал все это понимают. как удобно вырывать фразы из контекста я честно разочарован что потратил время на всё это
-
именно поэтому я ненавижу споры, люди не умеют слушать
-
это очень смелое заявление, но если бы всё было настолько просто, каждый майнкрафтер бы уже написал свой датапак. но на деле это не так, и дело далеко не только в том, что кто-то не понимает потенциал датапаков, а в том, что 90% игроков в Майнкрафт даже не имеют пользоваться проводником, что уж говорить про структурирование датапаков. люди только недавно привыкли к модам и научились их устанавливать, а тут от них требуется создавать что-то своё, а не просто перемещать файлы из папки в папку. да, возможно для тебя это не проблема, но таких как ты меньшинство и я сомневаюсь, что ты начинал изучение команд сразу с датапаков, ведь консоль и командные блоки дают мгновенную обратную связь и чёткое разделение на линии кода (блоки). игрокам намного проще, когда это не строки кода в блокноте, а цветные кубики, с разными функциями, это намного интуитивно понятнее для тех, кто первый раз пробует себя в программировании, работает с редстоуном, кнопками, рычагами. много кто использует повторители, а не цепи команд, ведь ты не будешь изучать как создать таймер, чтобы вывести в чат 1-2 сообщения. не нужно ждать от новичков, что они сразу заделаются в потенциальных программистов, нет, команды используют для совершенно простых задач, поэтому я не понимаю, какой смысл приводить настолько простые примеры, чтобы дать ответ на вопрос, почему же всё таки новички предпочитают командные блоки и редстоун. я честно ни разу не писал свой датапак и мои знания ограничены на создании функций, но использовал я их только когда команда превышала лимит командного блока, а не для оптимизации или удобства. я до сих пор не нашёл причину для себя в использовании датапаков и меня намного больше привлекает сокращение сложных функций/цепей команд, или создание необычных ванильных предметов. я очень много видел игроков, которые делают свои карты смешивая кб и редстоун, когда от игрока требуется нажатие кнопки или на плиту, это намного сложнее будет реализовать в датапаке, чем спрятать командный блок за стенкой или под полом, а так же кб легко сохранять внутри креатив меню, что позволяет переносить свои команды на сервера или в мир к друзьям, что не требует установки датапаков. когда вопрос заходит о том, как привлечь игроков к написанию своих команд, намного эффективнее им показать: вот, смотри, я ставлю 1 блок и происходит магия; чем: вот, смотри, я открываю папку мира, создаю там файлы, пишу какие-то непонятности, а после пишу команду /reload и происходит магия (это точно не мод?) людей намного проще привлечь простотой, чем заставлять изучать что-то новое такие игроки будут всегда, с этим ничего нельзя поделать, как бы не были хороши датапаки
-
в таком случае вам необходимо писать под каждым постом, чтобы люди точно были вкурсе я думаю, что если человек не новичок, то он уже понимает что такое датапак, поэтому не обязательно сообщать об этом, ведь при необходимости человек может использовать команды форума в своём датапаке, а новичкам будет проще использовать консоль или кб. сюда приходят не чтобы научиться программированию, а чтобы получить готовую команду, и чаще всего даже не читают ответы, поэтому не стоит ожидать, что они в серьёз начнут копаться в теме и писать свои датапаки
-
серьёзно, автор поста спросил за команду /kill и /say и все начали говорить про датапаки так а какой смысл спорить, пусть каждый использует тот способ, который ему больше подходит, а новичкам без сомнений больше подойдут командные блоки
-
не думал, что кто-то будет настолько подробно описывать этот путь, но действительно именно так многие и знакомятся с командами, было достаточно интересно почитать) думаю ты выложил то, через что проходят многие игроки, спорить с этим бессмысленно, и действительно, я полностью согласен с тем, что куда наглядне использовать команды внутри игры, мгновенно получая результат, чем в интерфейсе другой программы, именно так должно проходить обучение. всё таки майнкрафт это игра, а не только движок для программирования, поэтому командные блоки больше подходят для разных экспериментов и более наглядны в чём дискуссия собственно? какой смысл в ней
-
-
часто люди обращаются за помощью с командой, потому что не знают как найти эту информацию, или как найти мод/датапак, который может решить их проблему, им намного проще узнать несколько консольных команд, чем узнавать как сделать датапак, куда его установить и что с ним делать. в этом и есть главный плюс, в игре, где всё состоит из блоков, командные блоки остаются частью механик этой игры, что-то вроде продвинутого редстоуна, и не просто так. чтобы выполнить простую задачу, тебе не нужно переключаться между окнами, не нужно перезагружать датапак, чтобы увидеть результат, не нужно устанавливать дополнительные языки, чтобы видеть подсказки. командные блоки и консольные команды как никто лучше подходят для освоения новичкам, да и в принципе для ознакомления с программированием. если бы именно так происходило обучение, то я бы никогда не заинтересовался командами в принципе, ведь больше всего меня отпугивали большие структуры команд. именно благодаря командным машинам и не сложным командам, они стали так популярны в майнкрафт, ведь нет ничего проще, чем скопировать и вставить команду в чат, или в командный блок, чем что-то скачивать и устанавливать. датапаки намного проще использовать и писать, чем моды, именно в этом заключается их плюс, так и командные блоки являются более простой альтернативой для этих самых датапаков, поэтому давайте не зацикливаться только на одних датапаках или модах. многие используют редстоун вместо командных блоков даже в креативе, не только потому, что он не требует читов, а потому, что это проще для их понимания и не требует освоения дополнительных данных
-
да, это буквально выглядит как: – подскажите как отключить смену дня и ночи – конечно! просто создай датапак именно поэтому выделенно большим шрифтом
-
оставьте датапаки для более сложных задач, не у всех есть возможность их установить, понять, повторить не для 2 линий кода
-
да тут никто не догадался, я в шоке, почему никто не ищет простых решений
-
/summon falling_block <координаты> {BlockState:{Name:diamond_block},Motion:[0d,1d,0d]} 1 – сила вылета блока из точки спавна и ты ещё после таких ответов докапываешься до вопросов людей по модам
-
игра автоматически сокращает все пропуски до 1
-
в джаву добавили /swing для анимации удара, это далеко от /playanimation, но единственная возможность использовать анимации. /camera позволяет отделить камеру от игрока и задать ей движение
-
зато теперь можно npc создавать
-
так сразу надо уточнять про игроков, я то откуда знал. раработчики убрали возможность изменять информацию игроков, потому что это вызвало бы определённые проблемы.
-
на бедроке вообще команд почти нет
-
пропхант намного интереснее
-
execute as @e[type=pig] store result entity @s attributes[{id:"minecraft:scale"}].base double 1 run scoreboard players get задача счёт по этому же принципу я делал анимацию появления мобов 1 кб вот, если интересно: https://t.me/EntireCommandList/42
