Перейти к содержанию

PhoenixTechu

Пользователи
  • Постов

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент PhoenixTechu

  1. спасибо что хоть с этим не стал спорить, а мог бы добить меня, чтобы я окончательно разочаровался в людях и потерял интерес к общению, такое было и не раз
  2. для меня превыше всего это приятный разговор, а не продуктивный разговор, именно поэтому я очень подробно излагаю, почему считаю так, а не иначе, прислушиваюсь к мнению человека. мне совершенно некомфортно вести с тобой общение, так как мы преследуем абсолютно разные цели в этом диалоге.
  3. я хочу сказать, что я не хочу тратить время на людей, которые докапываются до слов и даже не пытаются понять то, что хотел донести человек, я как будто общаюсь с машиной, цель которой оспорить каждый довод, но не прслушаться и не сделать вывод. ситуация действительно такова, что в снг мало кому интерсны команды, поэтому люди здесь не за просвещением заходят, я думал все это понимают. как удобно вырывать фразы из контекста я честно разочарован что потратил время на всё это
  4. именно поэтому я ненавижу споры, люди не умеют слушать
  5. это очень смелое заявление, но если бы всё было настолько просто, каждый майнкрафтер бы уже написал свой датапак. но на деле это не так, и дело далеко не только в том, что кто-то не понимает потенциал датапаков, а в том, что 90% игроков в Майнкрафт даже не имеют пользоваться проводником, что уж говорить про структурирование датапаков. люди только недавно привыкли к модам и научились их устанавливать, а тут от них требуется создавать что-то своё, а не просто перемещать файлы из папки в папку. да, возможно для тебя это не проблема, но таких как ты меньшинство и я сомневаюсь, что ты начинал изучение команд сразу с датапаков, ведь консоль и командные блоки дают мгновенную обратную связь и чёткое разделение на линии кода (блоки). игрокам намного проще, когда это не строки кода в блокноте, а цветные кубики, с разными функциями, это намного интуитивно понятнее для тех, кто первый раз пробует себя в программировании, работает с редстоуном, кнопками, рычагами. много кто использует повторители, а не цепи команд, ведь ты не будешь изучать как создать таймер, чтобы вывести в чат 1-2 сообщения. не нужно ждать от новичков, что они сразу заделаются в потенциальных программистов, нет, команды используют для совершенно простых задач, поэтому я не понимаю, какой смысл приводить настолько простые примеры, чтобы дать ответ на вопрос, почему же всё таки новички предпочитают командные блоки и редстоун. я честно ни разу не писал свой датапак и мои знания ограничены на создании функций, но использовал я их только когда команда превышала лимит командного блока, а не для оптимизации или удобства. я до сих пор не нашёл причину для себя в использовании датапаков и меня намного больше привлекает сокращение сложных функций/цепей команд, или создание необычных ванильных предметов. я очень много видел игроков, которые делают свои карты смешивая кб и редстоун, когда от игрока требуется нажатие кнопки или на плиту, это намного сложнее будет реализовать в датапаке, чем спрятать командный блок за стенкой или под полом, а так же кб легко сохранять внутри креатив меню, что позволяет переносить свои команды на сервера или в мир к друзьям, что не требует установки датапаков. когда вопрос заходит о том, как привлечь игроков к написанию своих команд, намного эффективнее им показать: вот, смотри, я ставлю 1 блок и происходит магия; чем: вот, смотри, я открываю папку мира, создаю там файлы, пишу какие-то непонятности, а после пишу команду /reload и происходит магия (это точно не мод?) людей намного проще привлечь простотой, чем заставлять изучать что-то новое такие игроки будут всегда, с этим ничего нельзя поделать, как бы не были хороши датапаки
  6. в таком случае вам необходимо писать под каждым постом, чтобы люди точно были вкурсе я думаю, что если человек не новичок, то он уже понимает что такое датапак, поэтому не обязательно сообщать об этом, ведь при необходимости человек может использовать команды форума в своём датапаке, а новичкам будет проще использовать консоль или кб. сюда приходят не чтобы научиться программированию, а чтобы получить готовую команду, и чаще всего даже не читают ответы, поэтому не стоит ожидать, что они в серьёз начнут копаться в теме и писать свои датапаки
  7. серьёзно, автор поста спросил за команду /kill и /say и все начали говорить про датапаки так а какой смысл спорить, пусть каждый использует тот способ, который ему больше подходит, а новичкам без сомнений больше подойдут командные блоки
  8. не думал, что кто-то будет настолько подробно описывать этот путь, но действительно именно так многие и знакомятся с командами, было достаточно интересно почитать) думаю ты выложил то, через что проходят многие игроки, спорить с этим бессмысленно, и действительно, я полностью согласен с тем, что куда наглядне использовать команды внутри игры, мгновенно получая результат, чем в интерфейсе другой программы, именно так должно проходить обучение. всё таки майнкрафт это игра, а не только движок для программирования, поэтому командные блоки больше подходят для разных экспериментов и более наглядны в чём дискуссия собственно? какой смысл в ней
  9. читайте вики, господа ребят, не судите строго, я только осваиваю команды, может что-то не работать
  10. часто люди обращаются за помощью с командой, потому что не знают как найти эту информацию, или как найти мод/датапак, который может решить их проблему, им намного проще узнать несколько консольных команд, чем узнавать как сделать датапак, куда его установить и что с ним делать. в этом и есть главный плюс, в игре, где всё состоит из блоков, командные блоки остаются частью механик этой игры, что-то вроде продвинутого редстоуна, и не просто так. чтобы выполнить простую задачу, тебе не нужно переключаться между окнами, не нужно перезагружать датапак, чтобы увидеть результат, не нужно устанавливать дополнительные языки, чтобы видеть подсказки. командные блоки и консольные команды как никто лучше подходят для освоения новичкам, да и в принципе для ознакомления с программированием. если бы именно так происходило обучение, то я бы никогда не заинтересовался командами в принципе, ведь больше всего меня отпугивали большие структуры команд. именно благодаря командным машинам и не сложным командам, они стали так популярны в майнкрафт, ведь нет ничего проще, чем скопировать и вставить команду в чат, или в командный блок, чем что-то скачивать и устанавливать. датапаки намного проще использовать и писать, чем моды, именно в этом заключается их плюс, так и командные блоки являются более простой альтернативой для этих самых датапаков, поэтому давайте не зацикливаться только на одних датапаках или модах. многие используют редстоун вместо командных блоков даже в креативе, не только потому, что он не требует читов, а потому, что это проще для их понимания и не требует освоения дополнительных данных
  11. да, это буквально выглядит как: – подскажите как отключить смену дня и ночи – конечно! просто создай датапак именно поэтому выделенно большим шрифтом
  12. оставьте датапаки для более сложных задач, не у всех есть возможность их установить, понять, повторить не для 2 линий кода
  13. да тут никто не догадался, я в шоке, почему никто не ищет простых решений
  14. /summon falling_block <координаты> {BlockState:{Name:diamond_block},Motion:[0d,1d,0d]} 1 – сила вылета блока из точки спавна и ты ещё после таких ответов докапываешься до вопросов людей по модам
  15. игра автоматически сокращает все пропуски до 1
  16. я могу подсказать только команду, а здесь необходим мод/ресурспак старый гайд по созданию своего интерфейса есть ещё мод, который позволяет выводить на экран что угодно через конфиг, но я его так и не смог найти, хоть и видел его буквально вчера
  17. в джаву добавили /swing для анимации удара, это далеко от /playanimation, но единственная возможность использовать анимации. /camera позволяет отделить камеру от игрока и задать ей движение
  18. так сразу надо уточнять про игроков, я то откуда знал. раработчики убрали возможность изменять информацию игроков, потому что это вызвало бы определённые проблемы.
  19. execute as @e[type=pig] store result entity @s attributes[{id:"minecraft:scale"}].base double 1 run scoreboard players get задача счёт по этому же принципу я делал анимацию появления мобов 1 кб вот, если интересно: https://t.me/EntireCommandList/42
×
×
  • Создать...