Перейти к содержанию

PhoenixTechu

Пользователи
  • Постов

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент PhoenixTechu

  1. всегда пожалуйста, обожаю помогать новичкам! вот ещё полезный совет: чаще вставай на сторону тех, чьи амбиции противоречат здравому смыслу – клин клином, как говорится!
  2. при чём здесь блокбенч, ни в одном движке так работать не будет
  3. понятно??? вместо того, чтобы объяснить какие команды задействованы, ты пишешь про вещи, которые к ним вообще никакого отношения не имеют
  4. значит этот тег не является монстром, а точкой его спавна
  5. опять же это всё-таки возможно, если правильно сделать
  6. и 1.19.4 тоесть возиться с файлами сервера намного проще, чем поставить 1 кб и вписать в него команду, это ещё при условии, что у человека есть доступ к файлам я же как-то сделал 1 командой с таким подходом можно только поседеть
  7. ты сам как думаешь? и каким же ты образом сделал определение координат кнопки, м? с таким подходом можно вообще детектить нажатые кнопки в радиусе игрока, и даже это не будет так тупо, как делать отдельный датапак и вычислять ровно то же самое через достижения, господи 🤦 обычно нормальные люди в таких случаях пишут: "способ", а не угадывают что конкретно им должно помочь в чём вообще прикол делать датапаки для решения 1 задачи??? я один этого не могу понять??? давайте ещё мод напишем, плагин, программу, а чё нет
  8. а такие и не нужны, когда есть клиентские моды и команда /clone. как можно найти альтернативу тому, о чём автор поста скрывает и не отвечает, почему команда /clone не подходит. как тут что-то можно предложить?
  9. давай, расскажи мне как это сделать без датапака, да ещё и так, чтобы детектить 1 конкретную кнопку
  10. не совсем верно, facing как раз позволяет заменить повторители одного направления, на активированные повторители такого же направления
  11. есть мысль, можно вычитать по 1 очку от каждого счёта и таким образом определить место в списке, у кого счёт первее доберётся до 0
  12. можно использовать невидимый хитбокс, нажатие на который можно задетектить /summon interaction ~ ~ ~ {height:.2,width:.45,Tags:["last"]} execute as @e[tag=last,nbt=!{interaction:{timestamp:0L}}] store success entity @s interaction.timestamp long 0 on target at @s run kill @a[distance=.1..]
×
×
  • Создать...