Перейти к содержанию

PhoenixTechu

Пользователи
  • Постов

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент PhoenixTechu

  1. я ему уже ответил. если использовать снежок, то достаточно просто вписать в файербол траекторию полёта снкжка, а потом удалить его
  2. /execute align xyz run summon item_display ~ ~ ~ {item:{id:coal,count:1,components:{custom_model_data:{strings:['brickc']}}}}
  3. если анимация в полный экран, ничего не мешает её разместить в мире, а камеру зафиксировать в одной точке
  4. на самом деле нет, есть множество способов загрузить видео через ресурспак
  5. не, ну можно конечно сделать через текст дисплеи, но там нужно программу конвертации писать :) проще всего будет наверное через ресурс пак
  6. игрок будет смотреть в направлении взгляда первой сущности
  7. конечная точка взгляда /summon item_display ~ ~ ~ {Tags:["cc"],Rotation:[90f,0f]} цикличный кб execute as @p at @s anchored eyes rotated as @e[tag=cc] positioned ^ ^ ^5 rotated as @s positioned ^ ^ ^40 facing entity @s eyes facing ^ ^ ^-1 positioned as @s run tp @s ~ ~ ~ ~ ~ 40 – скорость и плавность поворота
  8. /execute if entity @a[x=-71,y=-59,z=48,distance=..1] подключи компаратор к командному блоку, направь в импульсный, введи /execute positioned -71 -59 48 run tellraw @a[distance=..1] {"text":"[Вы]:Текст","color":"white","bold":true}
  9. используй item_display, с установленой задержкой телепортации и командой /spectate
×
×
  • Создать...