Перейти к содержанию

PhoenixTechu

Пользователи
  • Постов

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент PhoenixTechu

  1. можно и попроще сделать execute positioned 1127 284 -3317 if entity @p[distance=..0.6] unless entity @e[type=falling_block,nbt={BlockState:{Name:"minecraft:anvil"}}] run setblock 1124 291 -3313 anvil
  2. спавнищь текст дисплей /summon text_display ~ ~ ~ {teleport_duration:10} 10 – скорость движения камеры затем вселяешлся в эту сущность /gamemode spectator /spectate @e[limit=1,sort=nearest,type=text_display] @s чтобы управлять камерой, просто телепортируй её на конечную позицию пути /execute as @e[limit=1,sort=nearest,type=text_display] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~10 ~
  3. тебе не пришло моё сообщение? я вроде ответил уже /execute as @e[limit=10] run summon pig /spreadplayers ~ ~ 1 20 false @e[type=pig] распределит 20 свиней на радиус 10 блоков. 1 является минимальным расстоянием между сущностями
  4. Делаю обучающую карту на все существующие команды 1.21.5 тех, кого заинтересовало, прошу помочь с продумыванием хода обучения и дизайном карты. (шарю во всех командах) тг: PhoenixAlt
  5. если использовать text_display, то камера будет двигаться идеально гладко, а модель игрока можно создать через bdstudio и вставить в мир 1 командой, единственный минус в том, что скин нужно вручную выбирать – модель не скопирует скин игрока
  6. /give @p cod_spawn_egg[entity_data={id:"minecraft:falling_block",CustomName:"",BlockState:{Name:"minecraft:command_block"},TileEntityData:{auto:1b,Command:"/give @p command_block 64 "},Time:1},custom_name={"italic":false,"translate":"block.minecraft.command_block","color":"light_purple"},item_model="command_block"]
  7. используй команду /spreadplayers для случайного распределения мобов по территории, с настройкой радиуса и расстояния мобов друг от друга
  8. execute at @a run summon creeper ^0^4 если не сработает, попробуй execute at @a run summon creeper ^^1.6^4 или execute @a ~~~ summon creeper ^^1.6^4
  9. изменение информации игрока это не бич команд, а "баланс" который намеренно ввели разработчики
  10. вмещаемость мешка зависит от максимального стака преметов внутри него. если у предмета максимальный стак 1 как у лука, то он займёт всё пространство /give @p bundle[bundle_contents=[{id:"minecraft:bow",count:1},{id:"minecraft:arrow",count:64}]] эта команда выдаст мешок с луком и стрелами внутри, их можно достать, но нельзя положить обратно /data modify entity @n[type=item] Item.components."minecraft:max_stack_size" set value 99 эта команда заставит любой предмет занимать 1/99 вместимости мешка, для этого необходимо выбрость предмет перед собой и ввести команду /give @p arrow[max_stack_size=99] 64 вместе с этими особыми стрелами можно спокойно уместить 1 лук и 64 стрелы внутрь мешка
  11. достаточно вообще ничего не указывать, а лучше использовать текст или айтем дисплей
  12. нет, но его лучше переместить в первый селектор, иначе команда будет выполняться от каждого игрока в выживании
  13. точно, уже забыл, а жаль попробуй text_display
  14. изменить сундук, на сундук ловушку: выбросить сундук перед собой, прописать команду: /data modify entity @e[type=item,limit=1,sort=nearest] Item.id set value trapped_chest 1.20.5+ /give @p trapped_chest[lock={items:tripwire_hook,count:1,components:{custom_name:"Ключ 1"}}] /give @p tripwire_hook[custom_name="Ключ 1"] 1.13+ /give @p trapped_chest{BlockEntityTag:{Lock:"Ключ 1"}} /give @p tripwire_hook{display:{Name:'"Ключ 1"'}}
  15. /execute align xyz run summon area_effect_cloud ~ ~ ~ {Duration:999999999,Passengers:[{id:shulker,NoAI:1,Invulnerable:1,Silent:1}]} /execute align xyz run summon text_display ~ ~ ~ {Passengers:[{id:shulker,NoAI:1,Invulnerable:1,Silent:1}]}
  16. /setblock 4 -60 -4 minecraft:iron_door[facing=east] replace или /fill 4 -60 -4 4 -60 -4 minecraft:iron_door[facing=east] replace
  17. когда ставишь дверь без направления, игра автоматически ставит верхний блок, а когда указываешь конкретное состояние двери, ставится только конккретный блок
  18. execute as @a[team=B,nbt={HurtTime:9s}] on attacker at @s[team=A] run summon area_effect_cloud ~ ~ ~ {Duration:10,potion_contents:{custom_effects:[{id:"minecraft:slowness",amplifier:1,duration:600},{id:"minecraft:jump_boost",amplifier:1,duration:600}]}}
×
×
  • Создать...