-
Постов
527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент PhoenixTechu
-
/kill @e[type=player,sort=nearest,limit=1]
-
/summon text_display ~ ~ ~ {text:{selector:"@p","color":"aqua"},billboard:center} тоже самое, что и со стойкой + цвет
-
summon falling_block ~ ~2.5 ~ {Motion:[0d,-9d,0d],BlockState:{Name:redstone_block},Passengers:[{id:falling_block,BlockState:{Name:activator_rail},Passengers:[{id:command_block_minecart,Command:"gamerule commandBlockOutput false"},{id:command_block_minecart,Command:""},{id:command_block_minecart,Command:""},{id:command_block_minecart,Command:""},{id:command_block_minecart,Command:""},{id:command_block_minecart,Command:"execute summon lightning_bolt run fill ~ ~ ~ ~ ~-2 ~ air"}]}]} там где Command:"" пиши команду между ковычек 1.13-1.21.5+
-
/gamerule commandBlockOutput false /gamerule sendCommandFeedback false /scoreboard players reset count rand
-
give @p wooden_sword{wither:1,display:{Name:'{"text":"Окаменяющий дробитель","italic":false}',Lore:['{"text":"Иссушение","color":"gray","italic":false}','{"text":"Урон: 3","color":"dark_red","italic":false}','{"text":"Длительность: 3","color":"dark_green","italic":false}']}} Цикличный: execute as @e[nbt={HurtTime:9s}] at @s on attacker as @s[nbt={SelectedItem:{tag:{wither:1}}}] run effect give @e[limit=1,sort=nearest] wither 3 0
-
/scoreboard objectives add rand dummy execute store result score count rand run random value 1..20 execute if score count rand matches 3 run (команда)
-
give @p wooden_sword{poison:1,display:{Name:'{"text":"Ядовитый клинок","italic":false}',Lore:['{"text":"Урон от яда","color":"gray","italic":false}','{"text":"Урон: 3","color":"dark_red","italic":false}','{"text":"Длительность: 3","color":"dark_green","italic":false}']}} Цикличный: execute as @e[nbt={HurtTime:9s}] at @s on attacker as @s[nbt={SelectedItem:{tag:{poison:1}}}] run effect give @e[limit=1,sort=nearest] poison 3 0
-
execute at @p run summon item ~ ~ ~ {Item:{id:leather_helmet,Count:1,tag:{{display:{color:16711680}}},Passengers:[{id:item,Item:{id:leather_chestplate,Count:1,tag:{{display:{color:16711680}}}},{id:item,Item:{id:leather_leggings,Count:1,tag:{{display:{color:16711680}}}},{id:item,Item:{id:leather_boots,Count:1,tag:{{display:{color:16711680}}}},{id:item,Item:{id:leather_helmet,Count:1,tag:{{display:{color:2952703}}}},{id:item,Item:{id:leather_chestplate,Count:1,tag:{{display:{color:2952703}}}},{id:item,Item:{id:leather_leggings,Count:1,tag:{{display:{color:2952703}}}},{id:item,Item:{id:leather_boots,Count:1,tag:{{display:{color:2952703}}}}]}
-
для command macros можно использовать /trigger <заготовленная_команда> чтобы прибавлять очки задачи "trigger", а после выполнять определённое действие
-
используй цикличный командный блок для постоянного обновления названия боссбара и впиши в название {"score":{"objective":"задача","name":"игрок"}}
-
как единственный вариант, можно использовать комбинации клавиш, например f3 + n – перейти в режим спектатора затем выполнить действие и переключить режим игры назад Цикличный: give @a[gamemode=spectator] apple Цепной: gamemode survival @a[gamemode=spectator] так же можно использовать клинтский мод command macro и настроить команды на клавиши, а затем отправить конфиг настроек человеку
-
тут смотря что именно сделать, например выдать яблоко, если его нет в инвентаре give @a[tag=!tag,nbt=!{Inventory:[{id:"minecraft:apple"}]}] apple так же можно добавить дополнительный тег, при успешном выполнении, при этом чтобы повторить выполнение команды его нужно убрать /tag @a add temp цикличный: execute as @a[tag=!tag,tag=temp] at @s if entity @e[type=skeleton,distance=..15] run give @s bow Цепной: execute as @a[tag=!tag] at @s if entity @e[type=skeleton,distance=..15] run tag @s remove temp
-
тг @PhoenixAlt давай помогу ;)
-
execute at @a as @e[type=item,distance=..1,nbt={Item:{id:"minecraft:(айди предмета)"}}] store success entity @s PickupDelay 0 short run tp @s @p
-
execute at @a as @e[type=item,distance=..1,nbt={Item:{id:"minecraft:(айди предмета)"}}] run merge entity @s {PickupDelay:0}
-
/give @p wooden_sword[unbreakable={}]
-
если нужно, чтобы сущность приследовала игрока и была анимация ходьбы, сущность должна смотреть в ту сторону, куда движется /execute as @e[type=(сущность)] at @s run tp @s ~ ~ ~ ^ ^.1 facing entity @p если сущность не должна следить за игроком: /execute as @e[type=(сущность)] at @s facing entity @p feet run tp @s ^ ^ ^.1
-
такой способ больше не будет работать, формат координат стал другим {wander_target:[I;1,2,3]}
