Перейти к содержанию

PhoenixTechu

Пользователи
  • Постов

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент PhoenixTechu

  1. это гибрид команд разных версий, который ещё и неправильно написан
  2. есть простой, но рисковый способ, возможно его можно доработать /execute facing entity @e run summon zombie ^ ^ ^2
  3. текстуру коробке можно менять, а открытие считывать через информацию игрока
  4. создать поверх бочки модель из текст дисплеев https://block-display.com/bd/5251/#modelTop
  5. видел, не хватает условных цепных команда срабатывает за счёт дропа, так что да
  6. я честно не заметил, потому что редко сюда захожу в последнее время, но рад что легенды на месте
  7. такого id вообще не существует execute as @e[type=item,nbt={Age:0s},nbt=!{PickupDelay:0s},nbt={Item:{id:"minecraft:iron_ore"}}] at @s run setblock ~ ~ ~ cobblestone
  8. execute as @e[type=item,nbt={Age:0s},nbt=!{PickupDelay:0s},nbt={Item:{id:"minecraft:coal"}}] at @s run setblock ~ ~ ~ cobblestone execute as @e[type=item,nbt={Age:0s},nbt=!{PickupDelay:0s},nbt={Item:{id:"minecraft:cobblestone"}}] at @s run setblock ~ ~ ~ stone
  9. да не в статистике даже дело, оптифайн уже давно устарел, несмотря на все свои фичи, намного эффективнее, когда множество разных разработчиков делают свои замены оптифайна, что повышает эффективность этих самих модов, а так же позволяет выбирать подходящие моды для своей сборки, чего нет в оптифайне. именно поэтому оптифайн конфликтует со множеством модов и не поддерживает современных шейдеров, а его оптимизирующие свойства не сравнимы с другими модами, например sodium, embeddium, rubidium, nvidium, vulkan, и другими популярными оптимизирующими модами
  10. самый бесполезный мод сейчас большинство датапаков опережают этот мод
  11. ты сначала попробуй команду, потом делай выводы. при чём здесь моб и как он должен стрельнуть? 127 это предел по прыгучести, дальше в отрицательное значение уходит, знаток
  12. пока что нет прямого способа отобразить инвентарь, ведь доступен только хотбар
  13. тут нет ничего сложного, объясняю простым языком: игрок испускает невидимые лучи ко всем окружающим мобам. у каждого моба есть своё "зеркало", которое постоянно повторяет направление взгляда игрока. если игрок смотрит на моба — его зеркало направлено точно на игрока и отражает луч обратно к нему. если взгляд направлен в сторону — зеркало также повёрнуто в сторону, и отражённый луч не достигает игрока. если мобу удалось вернуть луч отправителю, на него применяется отрицательный эффект прыгучести, равный -128 на 1 секунду
  14. отключает прыжки всем, на кого смотрят игрок/игроки: execute as @a at @s anchored eyes as @e[distance=.1..] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...03] run effect give @s jump_boost 1 255 true всем, кроме самих игроков: execute as @a at @s anchored eyes as @e[type=!player] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...03] run effect give @s jump_boost 1 255 true всем, в радиусе 20 блоков от смотрящего: execute as @a at @s anchored eyes as @e[distance=.1..20] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...03] run effect give @s jump_boost 1 255 true
×
×
  • Создать...