Перейти к содержанию

Лидеры

  1. JostarJohnny

    JostarJohnny

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      7


  2. xlacio

    xlacio

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      289


  3. Tezl_

    Tezl_

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      4


  4. GhostoFBU

    GhostoFBU

    Пользователи


    • Баллы

      159

    • Постов

      555


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.08.2022 во всех областях

  1. /execute entity @a[x=(координата x),y=(координата y),z=(координата z),distance=..(дистанция в блоках)] run say (текст) Например: /execute entity @a[x=10,y=50,z=20,distance=..1] run say замечен игрок Это комманда выводит в чат "замечен игрок" Когда на указанных координатах (10 50 20) находится игрок. Если тебе нужен текст от лица персонажа, то просто вставь нужную команду после run. distance это дистанция от указанных координат, на которой игрок будет замечен. В случае примера, игрок будет замечен только если его ноги или голова будут находится в указанных координатах (10 50 20). Чтоб работало, нужно в настройках КБ поставить всегда активен, и сделать его цикличным. Ну это если не нужно никаких условий кроме нахождения игрока на месте. Если не нужно чтоб текст выводился 20 раз в секунду, можно сделать так: Поставить КБ который не выводит текст, а ставит блок редстоуна при виде игрока (run setblock) рядом с другим КБ, который выводит текст (say). Третий КБ будет ломать блок редстоуна с задержкой. Если не нужно чтоб текст выводился каждый раз когда игрок проходит через одно место, можно сделать ту-же схему, но блок редстоуна не убирать. Возможно я ошибся, так-что в случае чего почитай про execute entity где-то.
    1 балл
  2. execute as @e[type=minecraft:item,nbt={Item:{tag:{Tags:["speed"]}}}] run data modify entity @s PickupDelay set value 0s execute as @e[type=minecraft:item,nbt={Item:{tag:{Tags:["speed"]}}}] at @s run tp @p
    0 баллов
×
×
  • Создать...