Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 31.03.2026 во всех областях
-
Все мы знаем Лололошку, и все мы знаем, сколько было попыток повторить его идею. Мало у кого получилось, форум буквально набит несбывшимися проектами и умершими командами, пытавшимися создать свой сезон мечты. Это всё основано исключительно на личном опыте и не является истинной в последней инстанции. Следовать или не следовать, лишь Ваше дело. Я лишь попытаюсь уберечь кого то от траты нервов. Опережу вопрос — кто я? Никто. Лишь человек, испытавший все тяготы нахождения в подобных проектах на себе. А, ну и ещё. Применимо это не только к алялололошка делам, но и к практически всем командам энтузиастов, пост сконцентрирован именно на выше описанных челах. Если хочешь создать свою команду 1. Не ищи сразу много людей. Не рассылай везде свои формы и не набирай людей на все роли сразу. Лишнее — отсекай. Примерный набор на первое время: билдер, скинмейкер, пиксель-арт художник (или просто художник). 2. Ищи специалистов сам. Хорошие люди сами не приходят. Ищи там, где они уже что-то делают: серверы билдеров, Planet Minecraft(дай ему Бог здоровья). Зови не в команду, а под конкретную задачу. 2.1. Не бери друзей. Никогда. С ними надо дружить, а не работать. В разработке ты будешь жёстким — "это [Слово удалено системой], переделай". Дружба этого не выдержит. А проект это спасёт. 3. Будь сам кодером или хотя бы умей делать руками. Сценарист без кодера — просто писатель. Идеолог без исполнителя — просто мечтатель. Сделай первый кусок сам. 4. Сразу обозначь зарплату. Не "когда-нибудь будет", а "если будет — тебе вот такой процент". Не пытайся схалтурить, обещая пять секунд в конце ролика или место в титрах. Честность дороже обещаний. 5. Не беги сразу делать канал. Можешь даже не придумывать название студии и логотип. Работайте в чате без названия. Сначала — продукт. Потом — шум. Иначе ты создаёшь не игру, а иллюзию. 6. Сделай готовый продукт. Не сезон мечты и не сразу заказ для ютубера, а законченную карту, которую каждый сможет оценить. Пролог на пятнадцать–двадцать минут, который можно пройти от начала до конца. 6.1. Протестируй на рандомных людях. Не на друзьях. Друзья скажут "круто". Рандом скажет "я не понял куда идти". 7. Решил набирать людей — будь менеджером сам. Не ищи менеджера. К этому моменту у тебя должны быть деньги. Именно ими привлекай нужных специалистов. Сможешь скинуть с себя старые обязанности. 8. Тебе уже кидают деньги? Обеспечь все возможные пути. Крипта, карта, Бусти, скины. Постарайся обзавестись иностранной картой, лишним не будет. Но не собирай донаты раньше времени — только тогда, когда уверен, что продукт в итоге выйдет. 9. Про соцсети не забывай. Старайся всегда держать там контент и умей разделять его. Взаимодействуй с аудиторией — она твой главный актив. Придерживайся формулы 1:1. Одно место для общения и новостей, например Телеграм или Дискорд. Одно место для продвижения, например ТикТок или Ютуб Шорты. В Телеграме нет алгоритмов, в ТикТоке нет диалога. Не простаивай их. 10. Команда — это люди. Заботься о них, цени. Хоть их три, хоть тридцать — старайся находить время для всех. Устраивай регулярные созвоны, банально говори спокойной ночи и доброе утро. Не оставляй чаты простаивать больше чем на день. Не плоди чаты раньше времени, добавляй ветки по мере необходимости. И помни про инструменты ведения команды: Notion, ГитХуб, да банально Google Dogs. А если хочешь вступить в такую команду? 1. Смотри не на обещания, а на то, что уже сделано. Если у лидера нет ни одной готовой карты, ни одного скриншота, ни одного работающего прототипа — у него нет продукта. Есть только идея. Идеи ничего не стоят. 2. Узнай, для чего работаете. Кто ютубер? Если ютубер не называет свой канал, если у него сто подписчиков, если он никогда не делал проектов крупнее коллаборации с другом — ты будешь работать на человека, который не понимает объёма работы. Это путь к выгоранию. 3. Спроси про оплату сразу. Если тебе говорят "оплата будет, когда проект взлетит" — это значит, что её не будет. Если говорят "пиар в конце серии" — это ничего не стоит. Честный ответ: "денег нет, мы на энтузиазме". Это хотя бы честно, и ты можешь решить, готов ли ты к этому. 4. Узнай, сколько человек в команде и что они уже сделали. Если команда состоит из десяти человек, но ничего не сделано — это не команда, это надежда на чудо. Если половина уже ушла — это красный флаг. 5. Не бери на себя несколько ролей сразу. Если тебе говорят "а можешь ещё и сценарии, и строит, и текстурить, и нефть за углом качать?" — ты станешь тем, кто тянет всё, пока другие "координируют". Это не универсальность, это арзбузинг. 6. Узнай, как организована работа. Есть ли чёткие задачи? Есть ли дедлайны? Есть ли человек, который принимает решения? Если всё строится вокруг "обсудим в чате", проект развалится через месяц. 7. Не работай с друзьями. Это правило и для лидеров, и для исполнителей. Если ты пойдёшь в команду к другу, ты не сможешь уйти без драмы. Если друг пойдёт к тебе — ты не сможешь его уволить. 8. Уходи, если чувствуешь, что это ад. Ты никому ничего не должен. Если проект приносит только стресс, если лидер не слушает, если команда токсичная — выходи. Чем раньше, тем меньше боли. 9. Забирай свои наработки с собой. Всё, что ты написал, нарисовал, построил, — это твоё. Если проект разваливается, забери это. Это твой портфолио и твой актив. И последнее. Для всех. Если у тебя есть деньги, ты можешь игнорировать добрую часть этих правил. Деньги закрывают: - проблему поиска людей (наймёшь), - проблему мотивации (заплатишь), - проблему выгорания (наймёшь менеджера, который будет управлять вместо тебя), - проблему "а что, если команда развалится" (наймёшь новую). Но деньги не закрывают только одно: умение отличать специалиста от болтуна, реальный продукт от иллюзии, а проект — от кружка по интересам. Это приходит только с опытом. Если у тебя нет денег — эти правила работают. Если есть — они просто становятся необязательными. Но честность с собой и командой остаётся обязательной всегда.1 балл
-
Дополнение к примечанию 7
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 отреагировал Murentiy за тема
"7. Архивированные темы не считаются нарушением, а закрытые только правил 2.2 и 2.8." Сейчас, благодаря этому примечанию, можно заполнить весь раздел своими темами, или обходить правило 2.1 и ничего тебе не будет. Предлагаю дополнить его: Если с момента последнего поднятия закрытой темы прошло меньше часа, то её дубликация считается нарушением.1 балл -
Желаете расширить свои знания?
PhoenixTechu отреагировал Koishem за тема
не трюк, а скорее оптимальный способ разработки датапаков и карт уже давно существуют такие штуки как прекомпиляторы, библиотеки для генерации датапаков с помощью реального кода какие либо продвинутые анимации партиклов которые можно найти в видосах на ютубе скорее всего сделаны через такие прекомпиляторы, например MCBeet & Bolt (синергия Python'а и mcfunction), MCBuild (JS, jinja2) либо Sandstone (TypeScript)1 балл -
Желаете расширить свои знания?
PhoenixTechu отреагировал Koishem за тема
Источник MinecraftCommands дс сервер1 балл -
Желаете расширить свои знания?
PhoenixTechu отреагировал Koishem за тема
Через команды можно отслеживать системное время Нужно поставить цикличный командный блок с командой return внутри Таким образом командный блок будет сохранять output лог внутри данных блока с системным временем Подтягивание текста из командного блока в ближайший текст дисплей: data modify entity @n[type=text_display] text set string block <координаты кб> LastOutput.text 1 91 балл -
чтобы снова с тебя посмеяться очевидно же1 балл
-
есть ещё варик использовать кор шейдеры, objmc для рендера блендер моделек в ванильной игре, что угодно лишь бы не бде 🙏1 балл
-
1. ты не видишь что изменено, а лишь факт изменения. так что не всё ты видишь. ты даже не можешь видеть с какой ос я сижу 2. факт изменения, не оправдывает нарушения с твоей стороны1 балл
-
У притона нет целей, только путь! (Автор - @Collapse)1 балл
-
1 балл
-
Погодика, погодика. У этого пользователя - @MrOxide есть особый значок "Отличный контент", но его почему-то нету тут. Может стоит добавить или хотя бы объясните, как он его получил?1 балл
-
Чтобы мод работал стабильно и не «крашил» игру при запуске, следуй этой короткой инструкции: 1. Подготовка (База) Версия: Тебе нужен Minecraft 1.7.10. Загрузчик: Установи Minecraft Forge (рекомендуемую версию 10.13.4.1614 или новее). 2. Установка файлов Скачай файл мода (формат .jar). Есть проверенные источники в которых автор публикует свои релизы, например официальный GitHub разработчика. На сайте minecraft-inside в разделе моды так же есть свежие версии, в том числе и на версию 1.12.2 (ссылка). Нажми Win + R, введи %appdata% и перейди в папку .minecraft. Закинь скачанный файл в папку mods. 3. Важные аддоны (Без них не выжить) Мод HBM очень сложный, поэтому обязательно поставь: Not Enough Items (NEI) — чтобы видеть рецепты крафта (их сотни, наизусть не выучишь). CodeChickenLib — нужен для работы NEI. Прикладываю одну ссылку на скачивание аддонов c minecraft-inside (ссылка) 4. Настройка памяти HBM’s Nuclear Tech — тяжелый мод. В настройках лаунчера выдели игре минимум 3–4 ГБ оперативной памяти. Если оставить стандартный 1 ГБ, игра будет тормозить или вылетать при взрывах. 5. Первый запуск Запускай игру через профиль Forge 1.7.10. Если в главном меню в разделе «Mods» появился HBM's Nuclear Tech, значит, ты всё сделал правильно. Важный нюанс: Если планируешь ставить другие технические моды (типа IndustrialCraft 2 или BuildCraft), проверь их на совместимость, так как HBM использует свою систему энергии HE, но умеет конвертировать её в RF и EU. По аналогичной инструкции можно установить и играть на версии 1.12.2. Всем успехов, увидимся на сервере!1 балл
-
Это тема, которая будет апаться каждый год!
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 отреагировал Hibbe за тема
Сегодня, а именно 30.03.2026, я свершаю самое невозможное - я получаю свой первый раз в своей жизни звание "Великий магистр". Вы можете не верить, можете верить, можете поздравлять, можете не нет, но что я вообще хочу, да и зачем я вообще пишу эту тему. Всё дело в том, что я хочу чтобы это событие стало знакомым, да и многие с этим согласятся. Я хочу, чтобы эта тема была для меня знаком, все с чего это началось и к чему я пришел. Каждый! Абсолютно каждый год будет происходить ровно 1 ап этой темы! Эта тема будет укатываться куда-то в самые далёкие низы форума, но именно спустя, а именно 30.03, будет ап этой темы и все будут вспоминать, как и с чего все началось, и к чему пришли (опять повторил)... Пока что эта тема не является прямым апом, т.к. это будет нарушать правило 2.1, да и вообще не время т.к. я эту тему только создаю Единственное условие, по которой я перестану апать данную тему только одна: меня бросят в мут навеки или забанят на форуме, ну, или пропаду где-то далеко в бездне... Тема является похожей той, что придумал этот пользователь с форматом захода на форум ровно 1 раз в год, только в отличие от этого формата эта тема будет апаться каждый год! А вот сам именно пользователь, который придумал этот формат - @Pikocho67 Я желаю всем удачи, а для себя - огромное торжество в честь всего пройденного пути, да и не только. Желаю получить такое же звание для тех, кто это не сделал и мечтает об этом! УДАЧИ И СПАСИБО ЗА ЧТЕНИЕ!0 баллов -
Держать крыс в подвале или детей? Кормить кормом или едой? Покупать корм или еду? Изготавливать корм или еду? Произойти от корма или еды?0 баллов
-
Желаете расширить свои знания?
PhoenixTechu отреагировал Koishem за тема
Через Benchmarking было обнаружено что фейк игроки в скорбордах которые начинаются с знака # работают лучше в плане оптимизации, чем какие либо другие стили именования фейк игроков scoreboard players set #FakePlayer <Objective> 0 <-- лучше scoreboard players set .FakePlayer <Objective> 0 <-- хуже0 баллов -
Антипредложение! Бунт!
Samuraiii отреагировал Гексафторид за тема
Гексафторид по ночам скрыто жрет тонны гексафторида урана, и теперь пахнет как гексафторид урана, постепенно превращаясь в один большой гексафторид урана.0 баллов -
0 баллов
-
0 баллов
-
Откликнитесь, есть ли тут кто нибудь живой???? Есть живые люди???? Грэндж на связи0 баллов
-
0 баллов
-
сайты которые могут понабится при стройки карты
щерБАНский отреагировал secreticus за тема
Пост, иди на главную страницу!0 баллов -
0 баллов
-
0 баллов
-
Я часто задумываюсь о том, что мне нравится и не отпускает ванильный Майнкрафт. Но при всём этом, ему катастрофически не хватает вызова. Не хардкор режима, не миллиард шагов для получения первой руды, а базовой сложности, качественного проработанного геймдизайна и баланса. В чём моя гипотетическая идея, вкратце: создать мод, в котором игроку придётся добывать ресурсы, крафтить броню и оружие не для того, чтобы покрасоваться и создать себе номинальную цель, а для того, чтобы ВЫЖИТЬ. Мод, где мобы будут на пять голов выше игрока, в котором тебе придётся играть вдумчиво, избегать ненужных сражений и прокачиваться, чтобы хотя бы приблизиться к их уровню. Есть вот у нас зомби. Откровенно говоря, болванчики, рубить которых уже давно нет никакого удовольствия. А что, если мы сделаем их бессмертными в определённых условиях и очень трудно убиваемыми в других? Как в случае с Варденом, в моём видении, большинство враждебных мобов должны быть не грушами для битья, а теми, с кем битвы лучше избегать, потому что это может быть банально не рентабельно. И суть не в том, чтобы создать кучу лишних телодвижений и заставить игрока больше спамить мышкой, а в том, чтобы чувство безопасности приходилось зарабатывать, пройдя через трудности и адреналин. Это не хардкор ради хардкора - это подпитка нашего внимания, концентрации и вовлечённости. Потому что когда достижения даются нам через трудности, их ценность возрастает в разы. Видишь зомби? Беги. Его ты просто так не убьёшь, а он, ко всему прочему, способен позвать своих сородичей. Голодные твари охотятся не только за твоей плотью, так же они могут перекусить домашним скотом, поэтому животных теперь нужно надёжно прятать. Видишь крипера? Взбирайся повыше и надейся, что его взрыв тебя не достанет, потому что теперь ему необязательно подходить к тебе вплотную. А вместе с кинетической волной от взрыва, он разбрасывает в стороны свои ядовитые шипы. Видишь эндермена? Ты труп, не старайся. Эндермен теперь живёт только в пещерах, на своей собственной территории, и враждебен не только к игроку, но и ко всем мобам, которые приблизятся к его дому. Единственный способ выжить - насторожиться, когда вокруг исчезают мобы и наступает тишина, ведь он отпугивает всех своим присутствием. Простым способом его не убьёшь никак, ведь от ударов твоих он будет легко уворачиваться. И единственный способ - целенаправленная охота, со строительством ловушек, способных его обездвижить. Скелет? Скелеты! Они теперь не одиночки. Теперь это мёртвые воины, взбивающиеся в группы от трёх особей, на дальних дистанциях стреляющие из луков, а на ближних, рубящих тебя топором. И большинство из них отныне являются всадниками. На поверхности - на лошадях, в пещерах - на пауках. Большинство мобов становятся территориальными, что делает их обход, в целом, возможным. Их скопления будут находиться вблизи пещер, каньонов и других структур. Проблема лишь в том, что точек их спавна очень много, но всегда есть небольшая брешь, небольшая тропка, по которой их можно будет обойти. Главное её отыскать. Суть вы поняли. Действовать нахрапом и игнорировать тактику теперь не стоит. Придётся стараться, чтобы выжить. Касаемо ресурсов: Алмазы теперь более редки и не создают инструменты, оружие и броню сами по себе, а работают по принципу отделки. Как конкретные вставки на железной броне, которые будут увеличивать вашу защиту и износостойкость. Но, помимо этого, они станут ценным ресурсом в торговле, на голову выше изумрудов. Некоторые вещи у жителей, например книги зачарований, можно будет выкупить только за алмазы, изумруды останутся для товаров серьёзных, но более примитивных, а всякая мелочь будет выторговываться с помощью золота, железа или меди. В редких случаях, с помощью угля. Это разнообразит и усложнит экономику, добавив ценности многим ресурсам. Данжи теперь не изобилуют алмазами и прочим. Они могут там встречаться, но быстро сколотить на этом стак не выйдет. Основная ценность кораблей, пирамид, храмов будет в погребённых в них кусочках игрового лора, редких расходных материалов, вроде пороха (ведь криперов мы так просто теперь не убьём) и трофеях других монстров, которые могут пригодиться для зельеварения или торговли. Чары понёрфлены. Теперь их упор состоит не в лучшей убиваемости, а в большей выживаемости. Теперь нельзя наложить остроту и убить моба за пару кликов, но ты сможешь их замедлить или обездвижить, чтобы выиграть себе секунду на побег и обдумывание тактики. Чара починки теперь нет, броню и оружие придётся чинить самостоятельно, однако если ты играешь аккуратно и не лезешь в драку там, где её можно избежать - много неудобств ты не испытаешь. Чары защиты теперь не позволят тебе выносить атаку орды зомби, но они в критический момент помогут тебе сохранить лишнее сердечко, достаточное, чтобы успеть выйти из передряги. Также есть идеи добавления профессий жителям, укреплённых деревень (количество которых будет сокращено вместе с лутом в угоду баланса), перебалансу дружественных мобов и прочего другого. Честно, эта идея, усложнить ванильный Майнкрафт, не вводя кучу интуитивно непонятных механик - меня будоражит. А что вы думаете? Был бы рад найти единомышленников.0 баллов
-
Сделай опрос на эту тему тогда возможно я подумаю) Ключевое здесь слово: возможно0 баллов
-
ну я не копаюсь в твоем мусоре (вроде)0 баллов
-
0 баллов
-
Не, удаляй акк, заново все нафармишь0 баллов
-
О ма гайд 1000 сообщений 10000 баллов
-
Ну под профилем модератора есть, поэтому возможно и не задумывался сильно0 баллов
-
0 баллов
-
0 баллов
-
А как его получить (у меня если, что 2.3к+ реакций)?0 баллов
-
0 баллов
-
Естественно нет, ознакомьтесь с 2.1.2.0 баллов
-
А модераторам можно обходить правило про чрезмерный ап?0 баллов
-
Update, добавлены недостающие значки и изменено оформление темы.0 баллов
-
Помогите что делать
Щербатый бесстыдник отреагировал Semy0n за тема
Шаг 1. Очистка кэшей Gradle Закройте MCreator. Удалите папки кэшей: C:\Users\[Ваше_имя]\.gradle\caches\; в папке проекта: build/, .gradle/. Перезапустите MCreator и попробуйте снова выполнить runClient. Шаг 2. Проверка версии Java Forge 1.20.1 официально поддерживает Java 17. Ваша версия — Java 21, что может вызывать проблемы. Действия: Скачайте и установите Java 17 (например, Eclipse Temurin или Oracle JDK). В MCreator: перейдите в Настройки → Настройки Gradle и JVM; укажите путь к Java 17 в JAVA_HOME. Перезапустите MCreator. Шаг 3. Увеличение памяти для Gradle В MCreator откройте Настройки → Настройки Gradle и JVM. Найдите параметр Gradle JVM arguments. Установите значение: -Xmx4G -XX:MaxMetaspaceSize=1G. Сохраните настройки и перезапустите MCreator. Шаг 4. Перезагрузка зависимостей В MCreator перейдите в Файл → Перезагрузить зависимости. Дождитесь завершения загрузки всех библиотек. Попробуйте снова выполнить runClient. Шаг 5. Проверка совместимости версий Убедитесь, что: MCreator 2025.3.45720 поддерживает Forge 1.20.1 (проверьте на официальном сайте MCreator); все плагины и моды совместимы с выбранной версией Forge. Шаг 6. Запуск с подробными логами Если ошибка сохраняется, запустите сборку с детализированными логами: В MCreator выполните Выполнить задачу Gradle и добавьте флаг --info или --debug. Проанализируйте вывод на наличие дополнительных ошибок. Шаг 7. Переустановка MCreator (крайний случай) Если ничего не помогло: Создайте резервную копию проекта. Полностью удалите MCreator. Скачайте последнюю версию с официального сайта. Установите MCreator, настройте Java 17 и импортируйте проект. Профилактика проблем Регулярно очищайте кэши Gradle, особенно после смены версий Forge/Minecraft. Используйте официальную документацию MCreator для проверки совместимости версий. Обновляйте MCreator до последних стабильных версий. Проверяйте интернет‑соединение при загрузке зависимостей — нестабильное соединение может приводить к повреждению файлов. Если после выполнения этих шагов проблема сохраняется, предоставьте полный лог сборки с флагом --stacktrace — это поможет точнее определить причину ошибки. Хотите, я уточню какой‑то из шагов подробнее?0 баллов -
✋🏻🙂🤚🏻ABSOLUTE CINEMA!!!!0 баллов
-
НИКОГДА!!!! (как минимум надо аву еще поставить)0 баллов
-
Великого магистра я получил 27-29 ноября 2021, точно не помню, дата была в профиле, но теперь её почему то нет.0 баллов
-
алайв удаляй акк хиббе пусть заного фармит звание в жизни нужна цель а теперь у него нет в жизни цели помоги бедному хиббе0 баллов
-
0 баллов
-
и сейчас продолжаешь так писать кстати как относишься к тому, что у меня теперь такое же звание???)0 баллов
-
Ну очевидно, чтобы иметь такой же авторитет как у него, чтобы выигрывать в споре0 баллов
-
почему все пытаются пародировать аливчика и пишут жирным как его0 баллов
-
Это нельзя сравнивать... Minecraft Tools вообще не советую использовать, он устаревший и ничего масштабного там не сделаешь. Ps Я чаще использую gamergeeks.net, там удобнее интерфейс, для тех кто не хочет разбираться с дебрями MCStacker самое то.0 баллов
