Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.06.2026 во всех областях
-
Какие на форуме есть лорные темы?
Щербатый бесстыдник и 2 других отреагировал RUGUI за тема
Спасибо, интересно было почитать. Когда-то тоже активно участвовал в жизни двух форумов при торрент-трекерах. Это даже немного сформировало меня, мои скиллы и личность. Так как было популярно оформление аватарок, юзербаров и бигбаров, я освоил Фотошоп. Создавал и оформлял раздачи, изучал BB-код. Позднее уже и проверял те самые раздачи, взяв на себя ответственность модератора еще в подростковом возрасте. Спустя годы я понимаю, что мне это очень помогло. Скиллы остались, обязанности дали чувство ответственности и добавили грамотности, т. к. проверяя раздачи, нужно понимать раздел, который тебе поручили модерировать. Изучение BB-кода подогрело интерес к изучению HTML, далее заинтересовал PHP, и понеслось. В итоге именно так я заинтересовался кодингом и поступил после школы на программирование — хоть и не в вуз, но все же. Активно общался в темах а-ля «Беседка», были форумные друзья, могло даже дойти до личных встреч.Правда, это было уже давненько. Тогда форумы в принципе были популярнее из-за отсутствия альтернатив и большого количества мессенджеров. Хотя кому-то может показаться, что форумная жизнь — это что-то несерьёзное. Думаю, это не так. Это частичка чьейто жизни и опыта. Сейчас даже больше, так как интернет все глубже проник в нашу жизнь. А именно форум и его функционал позволяют полноценно общаться, что-то создавать, объединяться и даже дружить. Вспоминаю то время с теплотой.3 балла -
https://track24.ru/google/?q=моды на руды1 балл
-
Какие на форуме есть лорные темы?
Щербатый бесстыдник отреагировал Hibbe за тема
Опоздал, конечно, немного, но есть еще и такие темы с лором от юниваликса (они кстати имеют значок "Популярно"):1 балл -
Спасибо за наставление того, в какой плоскости думать. Полностью согласен и думаю также. Слышать то, что кто-то ещё сталкивается с такими проблемами заставляет чувствовать себя не одиноким. Вот реально прямо так и вырывается "Спасибо". Спасибо, что научили меня говорить "Спасибо" 😄!1 балл
-
Согласен, там же есть описание тем и подтем, в обсуждении игры: "Обсуждаем и делимся секретами игрового процесса", а в беседке/творчестве: "Разговоры на любые темы". Объективно, мистика не является секретом игры или игровым процессом. Это выдуманная недоказанная сущность, или мистическая активность - так что да, лучше такое публиковать в беседке/творчестве.1 балл
-
День 18: Грэнджа купили обратно в аукцион за тот же 18-ти дневный чокопай, у которого был срок годности 1 неделя, и покупатель умер съев этот чокопай - Грэндж вырвался на свободу и провёл день выпрашивая у прохожих деньги, а ночевать он ушёл с местным бездомным, поделив поровну картонные коробки.1 балл
-
1 балл
-
Небольшой гайд по командным блокам для новичков | Создание карт
emeri_k отреагировал ᴛʜᴇ ᴋᴀʀᴀɴᴅᴀsʜ за тема
Спасибо тебе большое, за краткий, но подробный гайд. Таких людей как ты (делающих подробные гайды) очень мало. Спасибо.1 балл -
0 баллов
-
Скинь пожалуйста как ты регистрируешь свои предметы. Если ты изначально регистрируешь предмет как зелье, аля что типа этого: public class HardModeItems { public static final RegistryEntry<Potion> TEST_POTION = registerPotion("test_potion", new Potion("test_potion", new StatusEffectInstance(StatusEffects.INSTANT_DAMAGE, 1, 1))); // тут может быть любой эффект private static RegistryEntry<Potion> registerPotion(String name, Potion potion) { return Registry.registerReference(Registries.POTION, Identifier.of(HardMode.MOD_ID, name), potion); // HardMode.MOD_ID это id твоего мода } public static void registerHardModeItems() { HardMode.LOGGER.info("РЕГИСТРАЦИЯ ПРЕДМЕТОВ"); ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent(ItemGroups.FOOD_AND_DRINK).register(entries -> { entries.add( PotionContentsComponent.createStack( Items.POTION, HardModeItems.TEST_POTION ) ); }); } } то у тебя уже сразу же после выпивания будет оставаться бутылочка. Если же ты регистрируешь сок как обычный предмет: public class HardModeFood { public record FoodEffect( StatusEffectInstance effect, float chance ) {} public static final Item TEST_DRINK = registerDrink( "test_drink", new FoodEffect(new StatusEffectInstance(StatusEffects.STRENGTH, 600), 0.5F), // последнее число это шанс на срабатывание эфекта new FoodEffect(new StatusEffectInstance(StatusEffects.SPEED, 600), 0.2F) // 1.0F = 100% , 0.5F = 50% ); private static Item registerDrink( String name, FoodEffect... effects ) { Item.Settings settings = new Item.Settings() .registryKey(RegistryKey.of(RegistryKeys.ITEM, Identifier.of(HardMode.MOD_ID, name))) .useRemainder(Items.GLASS_BOTTLE) // это и отвечает за то какой предмет останется после выпивания .maxCount(1) .component(DataComponentTypes.CONSUMABLE, ConsumableComponents.DRINK); if (effects.length > 0) { var builder = ConsumableComponents.drink(); for (FoodEffect effect : effects) { builder.consumeEffect( new ApplyEffectsConsumeEffect( effect.effect(), effect.chance() ) ); } settings.component( DataComponentTypes.CONSUMABLE, // да тут немного повторений кода, но мне лень было, решил на всякий не убирать builder.build() ); } return Registry.register( Registries.ITEM, Identifier.of(HardMode.MOD_ID, name), new Item(settings) ); } public static void registerHardModeFood() { ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent(ItemGroups.FOOD_AND_DRINK).register(entries -> { entries.add(TEST_DRINK); }); } } public class HardMode implements ModInitializer { public static final String MOD_ID = "твой_id"; public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(MOD_ID); @Override public void onInitialize() { HardModeFood.registerHardModeFood(); } } то можно указать .useRemainder(Items.GLASS_BOTTLE) и это будет возвращать бутылочку воды после выпивания версия на которой делал я 1 21 11 фабрик, на других скорее всего будет отличаться но там в принципе не должно быть сложно исправить))) сорян за непонятное объяснение)0 баллов
-
0 баллов
-
Общий чат Minecraft Inside
Аli отреагировал godot1111999 за тема
0 баллов -
0 баллов
-
При таком раскладе, я думаю что модерация проверяет каждый пиксель в текстуре ресурспака 😅. Иной причины я не вижу 😉0 баллов
-
Мне кажется, что в FAQ нужно добавить описание смайлика "Грендж", потому что новые пользователи не поймут, что это вообще значит. Я сам узнал только читая много постов, что это относительное значение "кринж".0 баллов
-
разработка новой карты в полном ходе
LoRuAutet отреагировал Anton1290347856 за тема
Мне кажется 🤔 карта не очень красивая в плане: мало разнообразия блоков, деревья(ванильные, хотя кастомные можно за минут 10-20 придумать), крыша(можно добавить разнообразия), стены(в тойже аксиоме можно найти по цвету схожие блоки). Про свинью вообще молчу(мне её жалко). Это мое мнение.0 баллов -
Жители дети выглядят толще и их бошка больше, чем у взрослого жителя, что называется: Деградация + Похудение. Также очередной гайд по похудению: Вы похудеете. Также побочки: Деградация.0 баллов
-
Про правило аватарок на сайте
RUGUI отреагировал Щербатый бесстыдник за тема
В эпилептических припадках0 баллов
