Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 18.07.2026 в Сообщения
-
Я говорю не про геймплей карты, сделанный нейросетью, и не про код мода или плагина - сомневаюсь, что такое вообще возможно регулировать. Но в последнее время я всё чаще замечаю эти ужасные обложки карт и ресурспаков, сгенерированные с помощью ИИ. Учитывая, что не так давно один известный сайт по майнкрафту(не знаю могу ли говорить конкретно какой) ввёл ограничения на ИИ-контент, я подумал: может стоит поступить так же и здесь? Если при отправке продукта на модерацию видно, что его обложка сделана нейросетью - его не публикуют6 баллов
-
ввести новое правило на форуме
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 и 3 других отреагировал LoRuAutet за тема
ОБЯЗАТЕЛЬНО! Нужно ввести новый пункт и под пункты на форуме в категорию Создание аккаунтов | Их настройки 3.4 Запрещено использование визуально неотличимых символов в названии аккаунта. 3.4.1 Запрещается создавать название, который визуально копирует название другого пользователя путём замены букв на схожие по написанию символы (например, замена латинской «l» на заглавную «I», кириллической «А» на латинскую «A» и т.п.). 3.4.2 Если ваше название вводит в заблуждение других пользователей, выдавая вас за другого участника, администрация оставляет за собой право принудительно сменить имя без предупреждения. 3.4.3 Спорные случаи трактуются в пользу пользователя, который зарегистрировался раньше. @crafter @Alive @Murentiy чтоб это больше не повторялось! пострадавшие: V_Moon_Wolf_V TRUGGBABY4 балла -
Предложение | Изменение/нововведение по поводу «редактирования»
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 и 2 других отреагировал the_milk за тема
Редактирование - изменение или доработка чего-либо, как правило с целю сделать «результат» лучше. На данный момент в темах работает редактирование примерно следующим образом: Создал тему -> отправил -> тема проходит модерацию -> редакция от автора темы -> тема с нуля проходит модерацию. Суть моего предложения в том - чтобы добавить одну или несколько из трёх далее предложенных мной вариаций «предотвращения повторных редакций» Вариант 1 В этом варианте я предлагаю добавить уведомление с просьбой подтвердить публикацию новой/отредактированной темы. Такие обычно бывают в различных программах в алгоритмах «удаления» чего-либо. Таким образом пользователь будет НЕ ЛИШНИЙ раз побужден проверить свою тему перед тем как ожидать неопределенное кол-во времени перед тем как появится возможность доработать упущенный ранее «косяк». Вариант 2 Добавить кнопку «предпросмотра», таким образом можно будет посмотреть готовую тему от глаз обычного пользователя, не отправив на модерацию саму тему! Данное «улучшение» призвано уменьшить как частоту редактирования одной и той-же темы (с целю дошлифовать до идеала) уже после понимания готового результата. (обычно в редакторе текста и в готовой текстовой работе - текст выглядит по разному) Вариант 3 В этом варианте я предлагаю вам добавить кнопку «отмены редактирования» . Это условно может быть снятие с модерации и возвращение темы в черновик. Таким образом пользователь сможет сам «сказать» что он ошибся и слишком рано отправил свою работу в модерацию. Однако возможны недоброжелатель которые будут без конца отправлять и снимать с модерации одну и туже тему. Тогда боюсь понадобится фиксированный «кул-даун» для этой функции или правило присекающее такую деятельность! Вариант 4.1 Предлагаю также рассмотреть возможность «быстрого редактирования». Оно будет доступно в момент того когда тема всё еще находится на модерации но поправить «уж больно - не в терпёж», а вернуть в черновик нет возможности. Она будет выделять «нововведения» в тексте сравнивая текущий с предыдущей его версией. Таким образом это облегчит и работу администрацию которую моглобы предположительно застать такое «быстрое редактирование» и даст возможность дополнять текст пользователям. Вариант 4.2 Это вытекающая функция но ей не обязательно существование 4.1 для своего функционирования. Это улучшение (которое уже возможно присутствует) Суть в том чтобы добавить желтое выделение котрое будет «подчеркивать» добавленный/измененный текст по сравнению с предыдущей версией этой публикации. Это даст возможность администрации сократить время повторных модераций одной и той-же темы путем «подсказок» которые буквально будут говорить: это уже проверено, не теряй на это время, вот смотри, это то что добавили, на это и обрати внимание! Напоминаю что это только ПРЕДЛОЖЕНИЕ. Если вы увидите в этом смысл - вы спокойно можете комбинировать любые варианты или их части между собрй чтобы получить именно то что вам покажется ИДЕАЛЬНЫМ вариантом. Спасибо за внимание и прмятной работы! Спасибо за уделенное время, с наилучшими пожеланиями ваш the_milk. Памятка для удобства модерации: (чтоб не прыгать между страницами сайта)3 балла -
Я создаю карту по мотивам Бомжа в России в Майнкрафте и мне интересно: будет ли кто-то её ждать?🤔 Недавно я вспомнил о тех самых "сериалах" различных майнкрафтеров про выживание бомжа в России и захотел воплотить мечту многих школьников 2018-ого года. Хотели бы вы увидеть подобную карту с проработанным сюжетом, текстурами и вайбом того же времени? Лично мне эта идея кажется интересной, ведь пару дней назад видел мод на эту тему с комментариями 25-ого года, значит в теории спрос может быть. Крч я горю этим и где-то через неделю-две ждите демку, а через месяц возможно будет полная версия с диалогами и квестами на часы. если тема соберёт хоть немного одобрения буду выкладывать сюда девлоги и результаты*3 балла
-
Майнкрафт Ютуберы
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 и 2 других отреагировал beginner43 за тема
mrUnfiny.Хотя больше отнес бы его к более Олдовым и Легендарным ютуберам по майнкрафту.Упомянул его хоть и ссылаюсь на его старые видео, рубрики и форматы по строительству, в свое время очень много его роликов смотрел.В данный момент не слежу за ним.Честно даже не знаю что с ним сейчас и снимает ли он вообще.3 балла -
[ИЩЕМ БИЛДЕРОВ] — Проект «Rutern»: Город в горах
обрусок завидует келси и ещё один отреагировал sysli4ik за тема
Всем господам, читающим этот пост, большой привет! Мы ищем талантливых и ответственных билдеров для участия в масштабном проекте по созданию города Ruterna — процветающего поселения в суровом горном ландшафте. О проекте: Rutern — это город, зародившийся в горной чаше. — это огромные кристаллы как источник энергии, высокие горы, технологичные дирижабли и уютные сельскохозяйственные угодья. Стилистика и задачи: - Строительство города в скалистом горном массиве (ориентировочный размер 500х500 и более). - Реализация различных зон: от элитных жилых кварталов до сельскохозяйственных полей и индустриальных объектов. - Соблюдение единого визуального кода (референсы и архитектурные решения уже проработаны). Критерии кандидатов: - Возраст: от 13 лет. - Портфолио: наличие 2-3 качественных работ (скриншоты или видео ваших лучших построек). - Качества: ответственность, умение работать по ТЗ и внимание к деталям. Технические условия и ресурсы: - Версия игры: 1.21.1. - Сервер: Развернут локально у одного из разработчиков. - Ресурсы: Вы получите готовое Техническое Задание (ТЗ) с описанием локаций, функциональных зданий и декоративных элементов. - Визуал: Доступ к Miro-доске с концепт-артами, географией и референсами. - Инструменты: При необходимости допустимо использование Light Matrix или Schematics. - Сроки: Дедлайн по основной части города — примерно 2 месяца. Изучите концепт перед откликом https://miro.com/app/board/uXjVHzvOjcg=/?share_link_id=329430005328 Связь и отклик Основные каналы связи — Discord и Telegram. Написать можно мне в: - Telegram: @ydk4 - ВК: https://vk.ru/4ydik22 ⚠️ Важное уточнение: я могу ответить на ваши сообщения только в свободное время — в промежутке с 18:00 до 20:00 по МСК. Пожалуйста, учитывайте это при планировании общения.2 балла -
Игроки Bedwars.
EngineeredBC и ещё один отреагировал Хeрoбрин за тема
Вид: Игрок пылесос генераторный пузырный. Поведение: Стоит в АФК на генераторе, собирает ресурсы, и спустя несколько минут, когда он собрал очень много ресурсов, его исключают за бездействие, и он как бы лопается как пузырь, оставляя после себя кучу ресурсов, в среднем около 250 железа и 25 золота. Частота: 15%, Польза: 1%, Средний FKDR: 0, Средний KDR: 0, Процент побед: 0%.2 балла -
2 балла
-
Опрос. Ваше мнение важно для нас
Щербатый бесстыдник и ещё один отреагировал Petrovich_ за тема
Как вариант, можно использовать 2 варианта: кому удобнее скачать лаунчер - качают его, кому удобнее ставить самому - ставят сами.2 балла -
знаменский дворец (в петергофе)
КОЛЕНДСКИЙ и ещё один отреагировал RaFis за тема
2 балла -
Как поставить нормальный спавн???
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 и ещё один отреагировал Щербатый бесстыдник за тема
Ну, майнкрафт вот такой вот дурачёк, это не исправить. Ты можешь поставить телепорташку в том месте где спавнится игрок чтобы перемещать его туда куда надо. Или используй команду /spawnpoint которой вообще пофиг где спавнить игрока, хоть в воздухе. tp @a[distance=..1] 0 64 0 телепорташка spawnpoint @a 0 64 0 спавнпоинтилка2 балла -
2 балла
-
Тема для помощи в освоении на форуме
обрусок завидует келси и ещё один отреагировал Murentiy за тема
Эта тема предназначена для пользователей, которые впервые на форуме, или для тех, кто ещё не до конца освоился. Для удобства тема будет разбита на несколько подтем. [Наиболее важная информация] #1 Крайне рекомендую ознакомиться с правилами форума. Это не займёт много времени, но при этом в будущем может защитить вас от необдуманных действий. И сохранит как ваше время, так и время модераторов. #2 Не забывайте читать "объявления". Они находятся почти в каждом разделе и могут содержать важную информацию. Например: из такого объявления в разделе "ищу друга" можно узнать о том, что публикация ссылок на дискорд-сервера/телеграм-группы и т.д. в данном разделе запрещена и является нарушением. Также не забывайте читать примечание к разделам, это поможет понять предназначение раздела, если это не очень очевидно из его названия. #3 Не бойтесь спрашивать. Если вам что-то непонятно, вы всегда можете попросить помочь в соответствующем разделе. [Система наказаний и обжалования] #1 Далеко не все пользователи понимают, как работают предупреждения, мне хотелось бы немного прояснить этот момент. За каждое нарушение пользователь получает 1 балл предупреждения, счёт баллов начинается с 0. За 1 балл пользователь получает мут на час, за 2 балла — на шесть часов, за 3 — на день, за каждый последующий — на 1 день больше (но не более трёх недель). Также есть ещё один важный момент: если у пользователя есть 2 активных балла с одной и той же причиной, то за третий (с такой же причиной) он получит мут на месяц. Баллы активны месяц, после чего они становятся неактивными. Если все баллы пользователя неактивны, то при новом нарушении счёт будет начинаться с 0. Важный момент. В случае нарушения большинства правил пост с нарушением скрывается от обычных пользователей (модераторы могут видеть содержимое таких постов). Но существует важное исключение — "правило 2.8" (если вы всё ещё не знаете, что оно значит, вернитесь к первому пункту первой подтемы этого поста). При нарушении правила 2.8 тема пользователя переносится в правильный раздел; в случае, если в правильном разделе уже есть пост с похожим содержанием, пользователю также будет выдано предупреждение за нарушение правила 2.2. Пример: пользователь опубликовал 3 поста о поиске друзей с похожим содержанием в разные разделы: "ищу друга", "набираю в команду", "пиар серверов". Публикация поста о поиске друзей для игры в последние два упомянутых раздела считается нарушением правила 2.8, и модератор переместит оба поста в раздел "ищу друга". А так как в разделе "ищу друга" уже есть пост с похожим содержанием + два поста из других разделов, кроме 1 балла за 2.8 (баллов 0, балл 1) пользователь получит 3 балла за нарушение правила 2.2 (уже был 1 балл + ещё 2 балла за нарушение 2.2, итого 3). (Я решил сказать про это, потому что несколько раз сталкивался с тем, что пользователи не понимают, почему кроме предупреждения за 2.8 им выдали ещё и за 2.2). #2 Как понять, за какую тему вы получили наказание? В большинстве случаев, если нарушение было одно, под количеством баллов и причиной предупреждения будет указано название/ссылка на тему, за которую было получено предупреждение. (если вы нарушили что-то в чужой теме, будет указано название/ссылка той темы). В случае, если баллов несколько, скорее всего название/ссылка на тему не будет указана, либо будет указана на одну из тем с нарушением (это вызвано ограничениями движка). #3 Если вы хотите обжаловать наказание, обращайтесь к модератору или в соответствующую тему. Пожалуйста, пишите модераторам только по делу. Например: если вы не поняли, по какой причине было выдано наказание, или считаете, что оно было выдано ошибочно. При общении с модераторами соблюдайте рамки приличия и пишите обжалование по форме. Пример: "Здравствуйте, я хочу обжаловать предупреждение (скрин предупреждения + ссылка на ваш аккаунт)" или "Здравствуйте, можно узнать, за что было получено данное предупреждение (скрин предупреждения + ссылка на ваш аккаунт)". Если вы будете писать обжалование по типу: "Ааэа, за чё мне пред выдали, а ну-ка снимайте быстра!!!", то его скорее всего проигнорируют или шанс на успешное обжалование (в случае ошибки) заметно снизится. [Список полезных тем] Часто задаваемые вопросы по форуму [FAQ] - https://minecraft-inside.ru/forum/topic/99261-часто-задаваемые-вопросы-по-форуму-faq/ Снятие предупреждений (В этой теме можно попросить снять истёкшие баллы предупреждений) -https://minecraft-inside.ru/forum/topic/262533-снятие-предупреждений/ Жалобы на модераторов/Обжалование наказаний - https://minecraft-inside.ru/forum/topic/155610-жалобы-на-модераторов・обжалование-наказаний/ Список доступных значков профиля - https://minecraft-inside.ru/forum/topic/148430-список-доступных-значков-профиля/ На этом пока что всё. Данная тема будет дополняться в будущем; если вы хотите принять в этом участие, напишите мне в личку на форуме/под эту тему с предложением, что можно сюда добавить. Оффтоп в данной теме ЗАПРЕЩЁН!!!2 балла -
2 балла
-
Подробные правила размещения публикаций на сайте
элессар, эльфийский берилл и ещё один отреагировал ZverTNT за тема
Правила размещения Карты Правила размещения Мода Правила размещения ДатаПака Правила размещения Сборки Правила размещения Сида Правила размещения Видео Правила размещения Текстуры Правила размещения Постройки2 балла -
e4steam — играйте в Minecraft с друзьями через Steam Без выделенного сервера, белого IP и проброса портов Описание e4steam позволяет открыть одиночный мир Minecraft для друзей через сеть Steam. Откройте мир для сети, пригласите друга через оверлей Steam — и он сможет присоединиться к вам. Трафик передаётся напрямую между игроками или через ретрансляторы Valve. Мод является бесплатным проектом с открытым исходным кодом и основан на e4mc. Возможности Подключение друзей через Steam Приглашения через оверлей Steam — Shift + Tab Не нужен белый IP или настройка роутера Режим для друзей и подключение только по приглашению Короткий адрес вида [ICODE]s-...steam[/ICODE] Поддержка TCP и UDP Поддержка Simple Voice Chat и Plasmo Voice До 32 игроков вместе с владельцем мира Автоматическое отключение Spacewar после завершения игры Поддержка Windows x64 Экспериментальная поддержка Linux x64 Как играть Установите e4steam всем игрокам. Запустите Steam и войдите в аккаунт. Запустите Minecraft. Откройте одиночный мир. Нажмите «Открыть для сети». Выберите «Для друзей Steam» или «Только по приглашению». Нажмите синюю кнопку приглашения и выберите друга через Shift + Tab. Друг принимает приглашение и подключается к миру. Поддерживаемые версии Minecraft Загрузчик Дополнительно 1.17–1.18.2 Fabric / Quilt Fabric API 1.17.1–1.18.1 Forge Ничего 1.19–1.21.11 Fabric / Quilt Fabric API 1.18.2–1.20.2 Forge Ничего 1.20.2–26.2 NeoForge Ничего 26.1–26.2 Fabric / Quilt Fabric API Один JAR для выбранной версии и загрузчика подходит одновременно для Windows x64 и Linux x64. Демонстрация Видео https://youtu.be/KJ1W_eJ2VK4 Скачать GitHub Releases CurseForge Modrinth Сообщество Telegram Discord Исходный код Важно Мод должен быть установлен у владельца мира и всех подключающихся игроков. У игроков должны совпадать версия Minecraft и версия e4steam. Для Fabric и Quilt требуется Fabric API. Выделенные серверы и macOS пока не поддерживаются. Мод использует Steam App ID 480 — Spacewar. Автор проекта: Kamilchik1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Всем привет! Я играю на военных серверах с модами года 2, хочу сказать что я устал от новых модов за последние месяца 2-3 (Преимущественно Superb Warfare и Immersive Vehicles) Да, моды отличные и сделаны качественно, но я хочу что то новое. Поэтому уже как месяц назад я вспомнил про легендарный мод Mcheli 1.12.2 который многие хотели бы видеть на новых версиях. Так вот, Я начал перенос и переношу его на 1.21.1 Neoforge с использованием GeckoLib. Уже сделано: Базовые техники, GUI, HUD заправки, базовые звуки, стрельба, разные снаряды, тепловые ловушки, БПЛА, разные визуальные эффекты, добавил свою систему пробитий (Как в WarThunder). Главный вопрос: Стоит ли мне продолжать? Какие идеи вы бы хотели видеть в этом моде? up1 балл
-
Борьба с ии контентом
Petro_gummy отреагировал Alive за тема
По сути так и нужно было делать, но к сожалению подобный ужас допускается, если не сильно выделяется... Можете таким картам смело дизлайк кидать)))1 балл -
Предложение | Изменение/нововведение по поводу «редактирования»
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 отреагировал Alive за тема
Чуть не умер, пока читал это на тёмной теме. Мне понравился 2 и 4.2 варианты, не знаю только существуют ли плагины для реализации подобных задумок.1 балл -
1 балл
-
Рассказывайте о своих странных снах
Аli отреагировал EngineeredBC за тема
Лично мне приснилось,что я вёл какой-то стрим и мне должны были приходить донаты разных валют на какие-то камни,а эти камни я должен был расставить на каком-то участке1 балл -
1 балл
-
Опрос. Ваше мнение важно для нас
EngineeredBC отреагировал Щербатый бесстыдник за тема
А удобно ли скачивать прогу от неизвестных разрабов только ради игры на каком-то нн сервере, зная что он может оказаться неинтересным, и лаунчер придётся удалять, имея при этом альтернативу походить по серверам не требующих лаунчера, чтобы поискать наиболее комфортный? Какой-то высокий порог входа у вашего сервера получается, я бы несколько раз успел передумать на него заходить.1 балл -
Жалобы на модераторов・Обжалование наказаний
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 отреагировал Murentiy за тема
Здравствуйте. Цитатные лесенки запрещены. В правиле не написано, что в подписи это разрешено.1 балл -
Набор сценаристов и билдеров в студию «SorrowSim Pictures»! Всем привет! На связи создатель YouTube-канала СорроуSimMinecraft. Нашему каналу всего 2 недели, и мы хотим запустить производство (нету сюжета) крутых фильмов и сериалов в Майнкрафте. Нам срочно нужны творческие люди! Ищем ребят (строго до 20 лет) на две ключевые роли: Сценаристы — придумывать сюжетные линии, писать интересные диалоги и продумывать характер персонажей. Билдеры / Строители — строить карты, декорации, дома и масштабные локации под сцены из фильма (умение красиво строить обязательно!). Актеры — отыгрывать роли на камеру по готовому сценарию. Условия: Работаем бесплатно, на чистом энтузиазме ради опыта, фана и развития канала. Ник каждого участника команды будет указан в титрах и описании под видео! Форма заявки (писать мне в ЛС):Твой возраст. Кем хочешь быть (сценарист, билдер или актер)? Для билдеров: обязательно скинь скриншоты своих лучших построек! Сколько времени готов уделять проекту? Давай построим и снимем шедевр вместе! Жду тебя в ЛС1 балл
-
HBM's NTM 1.20.1 - В разработке!!
Hibbe отреагировал justraptorgo за тема
Всех приветствую! На связи разработчик мода HBM's Nuclear Tech Modernized - переписанной версии всем известного мода под новую версию 1.20.1 Forge. Да, это случилось. Работа в процессе. В этом посте хочу поделиться своими мыслями, что уже готово и что только планируется, а так же дальнейший вектор развития проекта. Сразу скажу, что проект находится на стадии разработки, и в выживании не играбелен полностью. Так же я бы не рекомендовал использовать его в мирах, которыми дорожите. Насчет несовместимостей с другими модами - таковых пока не обнаружено, но если вдруг нашли, или столкнулись с багом - обязательно сообщите здесь или в GitHub Issues! Итак, проект веду я один уже где то 3 месяца. Меня долгое время удручало, что такой великолепный проект застрял на старых версиях, и потому я решил взять это бремя по портированию в свои руки. Не зная Джавы абсолютно. Да, я безумец, я это знаю. Такой сложный и комплексный проект как HBM будет невероятно сложно перенести на новую версию, где с точки зрения моддинга изменилось абсолютно все, в сравнении с 1.7.10. Но я верю, что у меня все получится. Возможно, в будущем найдутся такие же безумцы как и я, которые захотят ко мне присоединиться и вместе тянуть эту ношу до конца. До победы. А теперь, думаю, достаточно лирики, стоит наверное и рассказать, что же у меня вышло за эти 3 месяца довольно плодотворной работы. Итак: Комплексная и продуманная система радиации, работающая по чанкам. Источник радиации (блок) находится в чанке, испускает радиацию, она заражает этот чанк и соседние. Радиус распространения зависит от силы радиации в чанке-источнике. Если источник был уничтожен, радиация начинает медленно распадаться вплоть до полного исчезновения. От определенного уровня радиации в чанке листва и трава в нем начинают подменяться на их мертвые версии, а так же появляется зеленый дым. Все игроки в режиме выживания, находящиеся в зараженном чанке, начинают накапливать радиацию, избавиться от которой можно, использовав антирад или введя команду в чат. Накопил 1000 - смэрть, перед этим изрядно помучавшись от эффектов. Однако число можно настроить в конфиге. По сути система является максимально точным переносом Simple версии из оригинального мода. (Насколько это у меня получилось). Из пока что нереализованного - трансформации мобов от высоких уровней радиации. Это будет в будущем. В будущем также планируются и другие версии систем радиации - Prism и NT. Цифры, что вы видите на скрине - это работа отладочного 3д рендера радиации. Позволяет динамически отслеживать конкретный уровень радиации в чанке. Отображается только при включенном F3 в режиме креатива, но в конфиг меню может быть как отключен вовсе, так и включен в режиме выживания. Ах да, система конфигов. Это отдельное достояние моего мода. Я решил сделать настройку мода максимально удобной и комфортной, потому подключил обязательную зависимость в виде Cloth Config. Он позволяет динамически изменять параметры мода без необходимости перезахода, при этом в удобном меню. Система энергии. Я решил не парить себе мозги и использовать Forge Energy (FE), который предоставляется стандартным API Forge. Реализовано энергохранилище с полным функционалом хранения и отдачи энергии, провод из красной меди для траспортировки энергии от хранилища к потребителю и, собственно, пока что единственный потребитель - сборочная машина. Последняя позволяет с помощью чертежей, получаемых из папки, крафтить всякое барахло. По функционалу реализовано на ±85%, осталось в целом только добавить модификаторы ускорения и прочие. Добавить больше крафтов и завести анимации работы, разумеется. Из энергетических предметрв - пока только творческая батарейка. Позволяет питать энергохранилище и сборочную машину, если положить в соответствующий слот. Стол модификации брони. Реализован на 100%. Данная шайтан-машина позволяет применять к броне модификаторы, дающие некоторые баффы. Из модификаторов реализованы только увеличивающие хп персонажа и повышающие защиту от радиации. Некоторая ванильная броня так же по умолчанию имеет некий коэффициент защиты от радиации. Ну а теперь по инструментам и прочим приблудам. Если есть радиация - то должен быть и легальный способ измерить ее. С этой задачей справляются ручной и стационарный счетчики Гейгера, а так же дозиметр. Реализованы на 100%. Счетчики отображают радиацию в чанке, радиацию окружающей среды (чанковая + радиация от предметов в инвентаре), накопленное количество радиации игроком и его защиту - в абсолютных и процентных значениях. Так же издают звуки. Защита работает экспоненциальным образом: в начале увеличение абсолютного значения дает огромную процентную прибавку, но затем, чем больше абсолютное значение, тем меньший процентный прирост. Как в оригинальном HBM. У ручного счетчика Гейгера имеется экранное наложение в левом нижнем углу, отображающее накопленную дозу и текущий прирост. Дозиметр показывает лишь примерное значение радиации среды. Более простое устройство. Визуал. От себя решил добавить экранный эффект от радиации в виде хаотичных белых и зеленых пикселей. Чем сильнее радиация, тем больше точек появляется на экране. Мне показалось это довольно уместным, но если кому мешает, то в конфиге можно офнуть. Блоки и слитки - тут особо заострять не буду. Крафтов пока нет, в выживании получить невозможно. Но вот урановая руда натурально генерируется в мире. Другое дело, что вы пока ничего сделать с ней не сможете) Будущие планы. Как некоторым известно, старая добрая сборочная машина с синим корпусом и стеклянной крышей была упразднена в новой версии HBM, равно как и система чертежей. В связи с этим я начал перенос новой сборочной машины. Готова пока только сама мультиблочная структура, без функционала и GUI. Но конкретно для этой структуры я написал свой собственный Block Entity Renderer, чтобы в дальнейшем реализовать АнИмАцИи... И он даже как то работает. Посмотрим, что из этого выйдет. Насчет ядрён-батонов, ядерку думаю начну реализовывать ближе к зиме. Пока хочу плотно заняться крафтами и мультиблоками, тк это основа всего. На этом пока все. Надеюсь, еще услышимся! Качайте мод только из официальных источников - Modrinth & CurseForge, а так же мой GitHub. За другие площадки ручаться не могу. Удачи.1 балл -
1 балл
-
Я не скрываю, что делал его с помощью ИИ, вроде даже где-то в JS оставлял об этом пометку. По поводу режущего глаза дизайна тут полностью согласен, возможно, потом как-нибудь переделаю. Видите ли, в чём суть: охват у этого сайта примерно ноль, и по факту он несёт чисто информативный характер, чтобы не копипастить текст. Моя основная работа - бэкенд, мне он больше по душе. А Курсором я давно не пользуюсь в связи с его отрицательно хорошими ценами. Конкретно этот дизайн - от Perplexity, то есть от поисковой нейросети. Во всяком случае учту ваши замечания, + мне всегда есть что показать для бэкенда, и даже есть защищённая дипломная работа, связанная с этим проектом. 🙂♥1 балл
-
Интересно, но после уведенного сайта, с фронтом от Cursor чета перехотелось читать дальше, что ты там умеешь в сайтах) И даже если не открывать F12, и так видно его базовый, стандартный подчерк) *тренд вайб-кодинга на сайты прошел полгода назад* Upd: Написано все очень грамотно, и может даже после разговора или тестового задания кто-то решит сотрудничать, но резкий и режущий глаз дизайн от ИИ слишком перебивает такое желание. Возможно он сделан и не через курсор, но выглядит так себе) За непрошенным советом идет всегда критика, но лучше поменять оформление и попробовать ввести изюминку и что-то свое, личное, а не стандартный шаблон вайб-кода сайтов, от Cursor или клауда. А вот работы в портфолио реально выглядели интереснее. Респект, удачи в начинаниях)1 балл
-
что за штуковина у меня в небе?!
EngineeredBC отреагировал Bane_venom за тема
1 балл -
podval_epsteina/podval_of_epstein Wi-Fi Free1 балл
-
Ищем друзей для ванильного майна 26.2
kUwUtik_Nn отреагировал biz1xx за тема
не советую заходить на сервер. Забанил за якобы "x-ray" без проверок оправдываясь то что копался прям к алмазам((Слово удалено системой), 2 стака алмазов за 30 минут это же так много), не смотря на то что в то время люди с сервера сидели на моей демке и видели что я копал всё без читов.-.1 балл -
Ищу друга играю на версии 1.20.4
kUwUtik_Nn отреагировал viteran за тема
1 балл -
Да на ютубе гайды просто никогда не успевают за обновлениями, так что не парься) На самом деле проще всего искать инфу на ДС-серверах по мапмейкингу и датапакам (типа TrippiHub, Anthill, VailetGod или в русскоязычных сообществах). Там в ветках с вопросами сидят шарящие ребята, которые быстро подскажут, где ошибка. Ещё вариант — писать картоделам или датапакерам напрямую. Комьюнити у нас в основном доброе, люди спокойно делятся знаниями и опытом, если вежливо спросить. Ну и просто качать чужие свежие датапаки и ковырять их изнутри тоже сильно помогает. Если совсем застрянешь на старте — напиши мне в ЛС (DS: X1miya TG: X1miyaX), раскидаю базовую основу, чтобы проще было втянуться.1 балл
-
Bossbar [Гайд]
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 отреагировал Curved за тема
1. Создание boassbar-а /bossbar add health {"text":"\u0417\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u0431\u043e\u0441\u0441\u0430","color":"red"} health - Техническое название bossbar-а используемое в командах {"text":"\u0417\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u0431\u043e\u0441\u0441\u0430","color":"red"} - Название выводимое на экран (В данном случае в JSON формате) В чат 2. Изменение bossbar-а 2.1 Цвет bossbar-а /bossbar set minecraft:health color red red - Цвет bossbar-а 2.2 Количество делений в bossbar-е /bossbar set minecraft:health max 20 20 - Количество делений для bossbar-а 2.3 Визуальное количество делений в boassbar-е /bossbar set minecraft:health style notched_20 notched_20 - вид делений для bossbar-а В чат 3. Выведение bossbar-а на экран 3.1 Скрвание bossbar-а /bossbar set minecraft:health visible true true / false - Делать ли bossbar видимым 3.2 Выведение bossbar-а определённым игрокам вручную /bossbar set minecraft:health players @a @a - Селектор игроков которым будет показываться bossbar Что-бы вручную не показывать игрокам bossbar нужно поместить команду в всегда активный цикличный командный блок В чат / В всегда активный цикличный командный блок 4. Привязывание bossbar-а к scoreboar-у 4.1 Создание scoreboard-а /scoreboard objectives add Health health Health - Техническое название scoreboard-а используемое в командах health - Критерий scoreboard-а В чат execute store result bossbar minecraft:health value run data get entity @a[limit=1] Health @a[limit=1] - Селектор, к значению scoreboard-а которого будет привязан bossbar В всегда активный цикличный командный блок 5. Итог Теперь у нас есть bossbar minecraft:health который привязан к scoreboard-у селектора @a[limit=1]1 балл -
1 балл
-
Что бы вы хотели поменять в игре
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 отреагировал LoRuAutet за тема
хочу чтоб mojang одумались и удалили багрок1 балл -
напишите задания в майнкрафт на версию 26.2 и я их выполню
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 отреагировал Semy0n за тема
сделай пиксельарт крипера1 балл -
Сколько двоек получили за первый месяц учёбы?
Триан Трианович отреагировал RUGUI за тема
Поздравляю! И присоединяюсь к твоей радости, я тоже аналогично- удачно окончил в этом году первый курс. 💥1 балл -
Отзывы пользователей сайта
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 отреагировал Delovoy_kot за тема
Я как человек, который проходил и смотрел каждую карту на сайте начиная со 2 апреля 2026 года (они сняться уже мне в кошмарах), должен сказать что сайт реально очень годный. Модерация довольно быстро проверяет карты, моды, текстурпаки, и так-же быстро выкладывает их на сайт, они ни кому из пользователей не хамят и проявляют заботу. Так-же на сайте много адекватных и талантливых ребят, которые создают отличные карты, моды и разное. Минусов на самом деле тоже предостаточно: 1. Модерация и администрация вообще никак не реагирует когда ты пишешь им на почту. Я написал им 2 сообщения на gmail.com, но меня почему-то просто проигнорили эти 2 раза, а так-же когда я хотел сбросить пароль на форуме, мне написали "а ну короче жди сообщение на почту и тебе прийдёт то что надо сбросить пароль", но мне за пару дней так ничего и не пришло. Интересно, зачем вырезали телеграмм помощника в 2024, если это было одно из самых удобных возможностей на сайте. Написал что тебе надо ему, и не ждёшь ответа по пару дней, а получаешь ответ примерно через 10-12 часов. 2. На сайте почти не наказывают если ты как-то будешь "проявлять неуважение" на сайте (как написанно под публикацией, когда ты хочешь написать комментарий). Сколько я встречал всяких, которые обходили запрет на маты и вечно оскорбляли кого-то, но им почему-то вместо бана просто удаляли комментарий (тем более делая это через пару дней после публикации коментария), которые могли просто снова написать и этот коммент бы опять удаляли пару дней или недель 3. На сайте загружают много "мусора". На сайте часто загружают сырые моды, ужасные текстур-паки, сломанные карты которые непроходимые, и почему-то продолжают загружать публикации с ИИ обложками что как по мне только позорит публикацию. В остальном сайт отличный: Интерфейс удобный, модерация приятная и быстро реагирует на принятие постов, люди креативные и всегда встретят с теплом1 балл -
Данную механику реализовывал с помощью плагина + ресурспака. Вкратце теперь при убийстве животного на его месте будет появляться труп, который последовательно можно обрабатывать любым мечем (В последствии будут добавлены ещё другие острые предметы, по типу ножей. А так же хотел добавить поддержку копья, но это уже позже) Есть какие-нибудь ещё идеи (Помимо добавления шкуры каждой отдельной животинке. Это я уже хочу реализовать) - Возможно как доведу до ума, опубликую сюда сам плагин1 балл
-
Как думаете, почему Minecraft удерживает такое огромное количество игроков, несмотря на то, что некоторым игрокам уже больше 20? Каждый игрок находит, что-то своё в Minecraft, и у каждого этот шарм свой. Многие отмечают в Minecraft свободу мысли и пространство для креатива, кто-то находит в игре эстетическое удовлетворение (я сейчас серьёзно), а кто-то просто весёлое времяпровождение с друзьями. Пожалуйста, поделитесь своими мыслями на этот счёт, очень интересно узнать, возможно, откроем новые грани Minecraft. Да, я писал текст трезвым.1 балл
-
Как сделать анимированную подпись
Hibbe отреагировал Зайка-Милашка за тема
Хэллоу май фрэндс, сегодня научимся делать анимированную подпись! Вот пример: Спонсором данной темы, является тема DecentiaSpace Глава I Начало - Приветики друзья! Для начала работы вам нужно: - Телефон и доступ в интернет. - И так. Для начала работы, нам надо зайти на этот сайт(клац). - После чего создать ачивку по своему желанию. - Сохраняем её. - Далее скачиваем приложение на телефон: GlitchGif - Далее, заходим в GlitchGif. И загружаем ачивку. - Выбираем самый первый глитч, после чего сохраняем. Глава II Редактирование - Теперь заходим на этот сайт(клац) - Загружаем нашу гифку - Нам показывают размер 360 x 72, а приоритет в подписи 700 x 70 - По этому мы меняем высоту на 70, тогда ширина сама меняется - Нажимаем изменить и скачиваем GIFку Глава III Установка GIFки - Для начала заходим в настройки профиля - Выбираем "Подпись" - После чего нажимаем "выбрать файлы..." - Выбираем нашу гифку и загружаем её. - После чего устанавливаем её. - Нажимаем сохранить. - В итоге мы получаем анимированную подпись! Глава IV Итог - Как итог, мы получили анимированную подпись - Я бы сделала с Photoshop, но там очень много будет для гайда - Если хотите, то напишите в тему "ХОТИМ ФОТОШОП" - И я сделаю вам с фотошопом гайд) Результат:1 балл -
Сейчас будет идти разговор про людей, критикующие сервера на атерносе. Объясните мне, люди просто делают свои маленькие проекты на бесплатном хостинге. Разве это плохо? Многим людям не нравиться, когда сервер стоит на атерносе и высказывают свою точку зрения без какой-либо аргументации. На атерносе люди могут реализовать-то, что они давно мечтали. Также никто не хочет тратить деньги на игру со своими же друзьями или сервера однодневку. Если сервер говорит о себе, как серьезном проекте, то на атерносе игрок учится управлять сервером и изучает базовые основы сервера. Также разбираться в конфигах и ориентироваться в них(на атерносе можно изменять плагины, если плагин позволяет). Жду аргументов от ненавистников атерноса или других бесплатных хостингов, мир во всем мире! И да, есть такая словечка: "Вам это мешает?".(Немножко изменено из-за правил данного форума).1 балл
