Перейти к содержанию

Щербатый бесстыдник

Пользователи
  • Постов

    1 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент Щербатый бесстыдник

  1. Для мазохистов есть раздатчики выбрасывающие рандомный предмет, так-что положение не безвыходное)
  2. Соболезную человеку утратившему свой пк. Могу помочь в принципе, раз такая работа уже проделана Мне кажется что у датапаков порог вхождения просто выше, надо в файлы лезть и всё такое + страшная плашка "экспериментальные функции" которая отпугивает новичков
  3. я нашёл :D { "near_distance": 1, "far_distance": 30, "sprites": [ "minecraft:blaze", "minecraft:blaze01", "minecraft:blaze02" ] }
  4. execute as @a at @s if items entity @s weapon.mainhand minecraft:diamond[minecraft:count=10] run item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:iron_ingot 10 эта шляпа работает только если у тебя в руке ровно 10 алмазов, не больше и не меньше. На скорбордах по изящнее будет кнш и алмазы нужно обязательно в руке держать
  5. Ааа, всё спасибо, я вроде разобрался что за теги. Я вообще не знал что такое есть, а щас вроде понял, это всё меняет. Спасибо ещё раз
  6. @ShomenТипо give @p pumpkin[in_enchanting_table=true]? Я вообще не понимаю, прости) Есть может гайд какой-нибудь?
  7. Зачем в моды? Ванильными командами модные предметы детектятся спокойно Неведись с включённым F3 на свой передатчик и скинь то что пишет в правом столбце. Там где Target block. Там будут всякие параметры похожие на redstone:true мне нужны эти названия. И нормальное название передатчика похожее на create:redstone_peredatchik
  8. { "description": "Curse of Binding", "exclusive_set": "minecraft:binding_curse", "supported_items": "minecraft:carved_pumpkin", "primary_items": "minecraft:carved_pumpkin", "weight": 100, "max_level": 1, "min_cost": { "base": 0, "per_level_above_first": 0 }, "max_cost": { "base": 1, "per_level_above_first": 1 }, "anvil_cost": 0, "slots": [ "head" ] } Я это пытался запихнуть и сюда data\minecraft\enchantment и сюда data\prikoly\enchantment, но что-то в столе у меня ничего не поменялось, файл я по разному называл в том числе и оригинальным binding_curse. Подскажите пж как поправить
  9. В наковальне можно зачаровать тыкву на несъёмность и без датапаков. Хотелось бы просто дать игрокам более лёгкий и при этом максимально очевидный способ получения такой тыквы, так как у меня целая механика на ней завязана Наверное по гайдам добавлю жителю сделку с продажей книги, или как дроп с какого-нибудь моба
  10. исходя из моих немногочисленных знаний о датапаках мне кажется что есть какой-то способ так сделать (у меня датапак на 1.21.8)
  11. scoreboard objectives add blood teamkill.red - создаёт скорборд в который будет пихаться очко при убийстве игрока красной команды team modify blood color red - делает команду красной
  12. Я нашел такую команду execute as @a at @s anchored eyes as @e[tag=Crown] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...1] run Я не понимаю как, но она работает так как надо за исключением того что срабатывает только когда я смотрю на глаза жителя, а мне нужны его ноги. Я думаю что это дело можно поправить если опустить жителя который сидит верхом на кнопке, но я не знаю можно ли вообще менять положение сидящих сущностей, или это работает только на display сущностях. Я ещё пытался менять эту команду чтобы она срабатывала с ногами, но это тоже не получилось. У меня в целом ничего из перечисленного не получилось
  13. У меня есть text_display, мне нужно превратить его в кнопку. Я запихнул в него жителя, чтобы была проверка на ПКМ, но я столкнулся с совсем тупой проблемой, я не знаю как сделать разделение на жителя который кнопка и обычных жителей. Мой text_display подвижный и может находиться совсем близко к обычным жителям по этому проверка на координаты не подойдёт. В общем мне нужно понять смотрит ли игрок на жителя с тегом или нет. Я нашёл какой-то старый гайд на предикаты, но я ничего не понимаю и у меня ничё не робит) Версия 1.21.8
  14. Просто поставить spawnpoint на координаты кровати не вариант, нужно по-нормальному
×
×
  • Создать...