-
Постов
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Щербатый бесстыдник
-
хочу сделать иконки в locator bar
-
execute as @a at @s if items entity @s weapon.mainhand minecraft:diamond[minecraft:count=10] run item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:iron_ingot 10 эта шляпа работает только если у тебя в руке ровно 10 алмазов, не больше и не меньше. На скорбордах по изящнее будет кнш и алмазы нужно обязательно в руке держать
-
Зачем в моды? Ванильными командами модные предметы детектятся спокойно Неведись с включённым F3 на свой передатчик и скинь то что пишет в правом столбце. Там где Target block. Там будут всякие параметры похожие на redstone:true мне нужны эти названия. И нормальное название передатчика похожее на create:redstone_peredatchik
-
{ "description": "Curse of Binding", "exclusive_set": "minecraft:binding_curse", "supported_items": "minecraft:carved_pumpkin", "primary_items": "minecraft:carved_pumpkin", "weight": 100, "max_level": 1, "min_cost": { "base": 0, "per_level_above_first": 0 }, "max_cost": { "base": 1, "per_level_above_first": 1 }, "anvil_cost": 0, "slots": [ "head" ] } Я это пытался запихнуть и сюда data\minecraft\enchantment и сюда data\prikoly\enchantment, но что-то в столе у меня ничего не поменялось, файл я по разному называл в том числе и оригинальным binding_curse. Подскажите пж как поправить
-
В наковальне можно зачаровать тыкву на несъёмность и без датапаков. Хотелось бы просто дать игрокам более лёгкий и при этом максимально очевидный способ получения такой тыквы, так как у меня целая механика на ней завязана Наверное по гайдам добавлю жителю сделку с продажей книги, или как дроп с какого-нибудь моба
-
scoreboard objectives add blood teamkill.red - создаёт скорборд в который будет пихаться очко при убийстве игрока красной команды team modify blood color red - делает команду красной
-
э
-
Я нашел такую команду execute as @a at @s anchored eyes as @e[tag=Crown] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...1] run Я не понимаю как, но она работает так как надо за исключением того что срабатывает только когда я смотрю на глаза жителя, а мне нужны его ноги. Я думаю что это дело можно поправить если опустить жителя который сидит верхом на кнопке, но я не знаю можно ли вообще менять положение сидящих сущностей, или это работает только на display сущностях. Я ещё пытался менять эту команду чтобы она срабатывала с ногами, но это тоже не получилось. У меня в целом ничего из перечисленного не получилось
-
У меня есть text_display, мне нужно превратить его в кнопку. Я запихнул в него жителя, чтобы была проверка на ПКМ, но я столкнулся с совсем тупой проблемой, я не знаю как сделать разделение на жителя который кнопка и обычных жителей. Мой text_display подвижный и может находиться совсем близко к обычным жителям по этому проверка на координаты не подойдёт. В общем мне нужно понять смотрит ли игрок на жителя с тегом или нет. Я нашёл какой-то старый гайд на предикаты, но я ничего не понимаю и у меня ничё не робит) Версия 1.21.8
