-
Постов
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Щербатый бесстыдник
-
и если да, то что он ставит, валюту или предметы? можно вообще сделать чтобы игрок ставил сердце из своего хотбара или жизнь другого игрока))
-
Игроку нужно будет что-нибуть поставить или он просто жмёт на условный рычаг и получает бабло?
-
/scoreboard objectives add kills minecraft.custom:minecraft.mob_kills - это если надо детектить убийства любых сущностей /scoreboard objectives add kills minecraft.custom:minecraft.player_kills - а это если только игроков /scoreboard objectives setdisplay sidebar kills - это пропиши в чат, а потом убей что -нибуть (для наглядности) /scoreboard objectives setdisplay sidebar - это пропиши чтобы отменить предыдущую штуку я честно хз что такое переменная, тут вероятно идёт речь про что-то из датапаков, но датапаки вроде как сильно похожи на обычные КБ по этому дальше я просто оставлю разные команды с расчетом на то что что нибудь тебе пригодиться. execute as @a[scores={kills=1}] at @s run scoreboard players add @s bal 100 - если у игрока одно убийство начисляет 100 чисел в скорборд bal execute as @a[scores={kills=1..}] at @s run tag @s add bal - если у игрока больше чем одно убийство даёт ему тег bal execute as @a[scores={kills=..5}] at @s run minecraft:iron_sword - если у игрока меньше шести убийств даёт ему меч (если цикличный то будет давать по 20 мечей в секунду) execute as @a[scores={kills=1..}] at @s run scoreboard players reset @s kills - если у игрока больше одного убийства он ресетнет список килов execute as @a[scores={kills=1..10}] at @s run scoreboard players remove @s kills 1 - если у игрока от одного до десяти убийств уберёт 1 из этих убийств кароч, надеюсь я хоть какую-то полезную инфу дал, а то смотрю тут одни умники отвечают.
-
мод с библиотекой geckolib на fabrick при том что я глупи)
Щербатый бесстыдник опубликовал тема в Моды
Я не программист, джаву не знаю. Мне нужно сделать мод (чисто на визуал) анимированные блоки и модельки. Раньше всегда делал через MCreator (только так и мог), но он поддерживает только Forge, а мне теперь нужно на Fabrick перебраться. И это сложно для меня, я даже не знаю с чего начать. Мне не нужен супер подробный гайд, потому-что тема пдц сложная, но если не трудно, хотелось бы услышать ваше мнение на счёт того с чего начать, что скачать, что изучить и в целом, как вы люди добрые за это шарить учились. На данный момент я на этапе радикального ничего не понимания -
execute as @e[type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:stone"}}] at @s if entity @a[tag=123,distance=..3] run data modify entity @s PickupDelay set value 2 Вроде это должно работать, но криво. У предметов есть дата "PickupDelay", это можно сказать таймер, он отчитывает то через сколько времени его можно будет подобрать. Невозможность подбирать блоки в твоей команде происходит за счёт того что команда не позволяет таймеру дойти до нуля. Команда которую я дал делает тоже самое но она распространяется только на предметы которые находятся в 3-х блоках от игрока с нужным тегом. По этому работать она будет криво, так как НИКТО не сможет подобрать предмет рядом с которым находится игрок с тегом, но лучшего способа я придумать не могу
-
sell:{id:paper,count:1,components:{custom_name:[{text:"доб доб ес ес",italic:false}]}}}]}} попробуй так
-
а какая версия? разглядеть не могу
-
мне нужно чтобы когда на координатах ~ ~ ~1 с стороны зомби не было скелета срабатывала команда. Эта команда нужна мне в противовес другой, которая наоборот находит скелета на ~ ~ ~1 от зомбя. execute as @e[type=minecraft:skeleton] at @s run execute as @e[type=minecraft:zombie] at @s positioned ~ ~ ~1 run effect give @s minecraft:glowing 1 1 true я конечно могу прибегнуть к скорбордам, но у меня и так вс и так всё сложно, не хочу усложнять ещё сильнее
-
любое название, желательно так что бы ты запомнил что это за скорборд, в моём случае название будет Govno123 просто потому-что захотел /scoreboard objectives add Govno123 minecraft.custom:minecraft.walk_one_cm - (В чат чтобы создать скорборд) /scoreboard objectives setdisplay sidebar Govno123 (В чат чтобы увидеть созданный скорборд) /scoreboard objectives setdisplay sidebar (В чат чтобы перестать видеть скорборд) execute as @a[scores={Govno123=1..}] at @s run damage @s 2 minecraft:mob_attack at ^ ^ ^10 (Цикличный, Безусловный. Чтобы бить игроков) execute as @a[scores={Govno123=1..}] at @s run scoreboard players reset @s Govno123 (Цепной, Условный. Чтобы обнулить скорборд) предыдущие 2 блока должны располагаться в один ряд, так чтобы стрелочка цикличного блока указывала на цепной, а стрелочка цепного указывала в противоположное от цикличного блока направление.
-
Фигасе, ачё так можно было всё это время) Спасибо не знал
-
Ну он летит типо гладко, и разбивается о стены
-
А можно по подробнее про text_display? Впервые слышу, жутко интересно
-
Хотелось бы просто получить угол поворота камеры сделать с ним парочку логических операций и подогнать к снежку, так чтобы он летел туда куда надо. Но блэн, поворот камеры игрока это числа от -180 до 180 и от -90 до 90. а Motion это нормальные 3 координаты. А всё чем приходится ограничиваться в маине (на КБ по крайней мере) это простая арифметика. Тут при всём желании не получится превратить Rotation в Motion.
-
я знаю, я не про это. От урона не отталкиваются снежки, но отталкиваются другие мобы, то есть мы можем оттолкнуть моба в нужную нам сторону и командой /data modify entity @e[type=minecraft:snowball] Motion[0] set from entity @e[type=minecraft:zombie] Motion[0] скопировать дату толкнутого моба в снежок или что-то типо того. И у нас будет направление движения для снежка в нужную нам сторону
-
Мне кстати только что пришёл в голову ещё один глупый способ это сделать, но я его не проверял (только придумал) Сразу после спавна снежка, мы можем заспавнить другую сущность в направлении взгляда игрока и хорошенько её двинуть, командой damage @e 0.001 minecraft:mob_attack at ~ ~ ~ ,сразу после этого скопировать её дату в снежок и убить сущность. Чтобы у снежка была дата motion, такая-же как у только что убитой, а перед этим толкнутой в направление взгляда игрока сущности. Надеюсь понятно объяснил)
-
Наверное самый тупой способ, это использовать не снежок а какую нибудь сущность с взглядом, чтобы сделать tp @s ^ ^ ^-0.1 facing entity @p, способ тупой, я знаю, очень позорный, но всё-таки пусть он будет озвучен. Вообще направление в которое будет лететь снежок довольно просто задать. Для этого используется data modify entity @s Motion[0] set value 1b (Motion[0] это X, Motion[1] это Y, Motion[2] это Z, а value это сила броска) но есть проблема с тем чтобы впихнуть туда не произвольное число, а направление взгляда игрока, сколько я пробовал - у меня не получилось (очень обидно). Зато мы можем копировать дату из одной сущности в другую, например мы можем скопировать дату игрока в дату снежка, сразу после его спавна, что бы он двигался с той-же интенсивностью что и игрок (только без необходимости останавливаться) data modify entity @s Motion[0] set from entity Sench_mp4 Motion[0] но в этом варианте для того чтобы нормально метнуть топор игроку придётся перед этим разбегаться. Звучит конечно достаточно лаконично, но на деле всё равно какая-то хрень получается. Надёюсь эта информация хоть как нибудь да поможет. Мне тоже хотелось бы найти хороший способ сделать что-то метательное, уверен такой есть
-
а в чём проблема? Айтем дисплей то с тегом полюбасу. А значит можно проверять и удалять если рядом с ним нету снежка.
-
К сожалению ванила не позволит управлять камерой отдельно от игрока, и датапаки ей ограничены. Про КБ вообще молчу. Моды позволяют, но какого-то конкретного я не знаю, а делать их не умею. В ванильном маине вообще беды с телепортацией - сделать можно, но выглядеть будет дергано
-
Я правильно понимаю, что нужно сделать некое меню выбора места для телепортации? И ещё вопрос — нужно что-бы для всех игроков был одинаковый (заранее выбранный) выбор мест , или что-бы места разблокировались по мере их нахождения или что-то типо того? Просто если бы я такое делал, то это был бы либо список кнопок в чате через /tellraw, нажав на которые игрок телепортируется (самый лёгкий варик); Либо выбор места путём перелистывания из списка доступных, где названия мест пишутся над хотбаром через /title actionbar. Кароче уточнения нужны)
