Перейти к содержанию

GhostoFBU

Пользователи
  • Постов

    555
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент GhostoFBU

  1. Через крипера: execute at @e[type=minecraft:tnt,nbt={fuse:1s}] run summon minecraft:creeper ~ ~ ~ {Fuse:1s,ignited:1b} kill @e[type=minecraft:tnt,nbt={fuse:1s}] Без крипера: execute at @e[type=minecraft:tnt,nbt={fuse:1s}] run particle minecraft:explosion_emitter execute at @e[type=minecraft:tnt,nbt={fuse:1s}] run playsound minecraft:entity.generic.explode block @a kill @e[type=minecraft:tnt,nbt={fuse:1s}]
  2. Данный способ будет работать, если у вагонетки только один тег! Поэтому добавим для вагонетки другой "тег": Создадим задачу: scoreboard objectives add is_minecart dummy Добавляем "тег" вагонетке: scoreboard players set @e[type=minecraft:minecart, ...] is_minecart 1 Проверяем третий символ тега: data modify storage code: code set string entity @e[type=minecraft:minecart,scores={is_minecart=1},limit=1] Tags[0] 2 3 execute if data storage code: {code:"7"} run say test passed!
  3. gamerule doMobLoot true execute unless entity @e[type=minecraft:guardian,tag=guardian] run summon minecraft:guardian 9 -60 11 {DeathLootTable:"minecraft:chests/bastion_treasure",PersistenceRequired:1b,NoAI:1b,Tags:["guardian"]} С этого стража выпадает лут тейбл (minecraft:chests/bastion_treasure) при смерти. Гайды по лут тейблам есть в ютубе
  4. "Теги" добавлять можно только блокам-сущностям. Заспавнь в блоке маркер, с нужным тебе тегом. summon minecraft:marker 1 -60 7 {Tags:["block","jump_boost"]} execute as @a at @s if entity @e[type=minecraft:marker,tag=block,tag=jump_boost,distance=..10] run effect give @s minecraft:jump_boost 1 5
  5. clear @a - очисти инвентарь ИЛИ очисти хотбар item replace entity @a hotbar.0 with minecraft:air item replace entity @a hotbar.2 with minecraft:air ... item replace entity @a hotbar.7 with minecraft:air item replace entity @a hotbar.8 with minecraft:air А дальше добавляй в хотбар нужные тебе вещи: item replace entity @a hotbar.0 with minecraft:stone{} 64 ...
  6. execute as @a[gamemode=adventure] at @s run kill @s[y=-64,dy=-256] начальная высота - y=-64 конечная высота - dy=-256 (y + dy = -320, будет убивать от -64 до -320 высоты)
  7. Создай задачу: scoreboard objectives add items dummy Проверяет кол-во предметов в главной руке: 1. execute store result score items_in_mainhand items run data get entity @p SelectedItem{id:"minecraft:stick"}.Count 2. execute if score items_in_mainhand items matches 1..10 run tellraw @p "123" Проверяет кол-во предметов в инвентаре: 1. execute store result score items_in_inventory items run clear @p minecraft:stick 0 2. execute if score items_in_inventory items matches 1..10 run tellraw @p "123"
  8. На старте игры - создай две задачи и переведи всех игроков в режим приключения: 1. scoreboard objectives add deathCount deathCount 2. scoreboard objectives add game dummy 3. gamemode adventure @a Во время игры активируй цикл: 1. gamemode spectator @a[scores={deathCount=1..}] 2. scoreboard players reset @a[scores={deathCount=1..}] deathCount 3. execute store result score players_alive game if entity @a[gamemode=adventure] 4. execute if score players_alive game matches 0..1 run say Конец игры! После окончания игры - удали задачи и телепортируй всех игроков в лобби
  9. execute as @e[tag=IV1,nbt={NoAI:1b}] at @s if block ~ ~-0.5 ~ minecraft:air run tp ~ ~-0.5 ~ С {NoAI:1b} не работает
  10. Цикл: execute as @a at @s if block ~ ~-0.35 ~ minecraft:magenta_glazed_terracotta[facing=west] run tp ~1 ~ ~ execute as @a at @s if block ~ ~-0.35 ~ minecraft:magenta_glazed_terracotta[facing=east] run tp ~-1 ~ ~ execute as @a at @s if block ~ ~-0.35 ~ minecraft:magenta_glazed_terracotta[facing=north] run tp ~ ~ ~1 execute as @a at @s if block ~ ~-0.35 ~ minecraft:magenta_glazed_terracotta[facing=south] run tp ~ ~ ~-1
  11. Создадим задачу: scoreboard objectives add placed_red_flag minecraft.used:minecraft.red_banner Выдадим флаг, который можно ставить на белую шерсть, в режиме приключения: give @p minecraft:red_banner{CanPlaceOn:["minecraft:white_wool"]} Цикл: tp @a[scores={placed_red_flag=1..}] x y z scoreboard players reset @a[scores={placed_red_flag=1..}] placed_red_flag
  12. Создай задачу: scoreboard objectives add deathCount deathCount В цикл: effect give @a[scores={deathCount=1..}] minecraft:regeneration scoreboard players reset @a[scores={deathCount=1..}] deathCount
  13. execute store result score value random run random value 0..9
  14. Возьми тыкву в руки, пропиши команду: /data get entity @s SelectedItem.tag.display.Name В чат выведется это: '{"text":"Тыква","italic":false,"color":"green"}' Добавь полученный результат в команду: effect clear @a[nbt={Inventory:[{Slot:103b,id:"minecraft:carved_pumpkin",tag:{display:{Name:'{"text":"Тыква","italic":false,"color":"green"}'}}}]}]
  15. effect clear @a[nbt={Inventory:[{Slot:103b,id:"minecraft:carved_pumpkin"}]}]
  16. Создай задачу: scoreboard objectives add dash minecraft.dropped:minecraft.feather Цикл: execute as @a[scores={dash=1..}] at @s rotated ~ 0 positioned ^ ^ ^1 if block ~ ~ ~ minecraft:air rotated as @s run tp ~ ~ ~ execute as @a[scores={dash=1..}] at @s rotated ~ 0 positioned ^ ^ ^2 if block ~ ~ ~ minecraft:air rotated as @s run tp ~ ~ ~ execute as @a[scores={dash=1..}] at @s rotated ~ 0 positioned ^ ^ ^3 if block ~ ~ ~ minecraft:air rotated as @s run tp ~ ~ ~ execute if entity @a[scores={dash=1..}] run kill @e[type=minecraft:item,nbt={Item:{id:"minecraft:feather"}}] scoreboard players reset @a[scores={dash=1..}] dash
×
×
  • Создать...