Перейти к содержанию

GhostoFBU

Пользователи
  • Постов

    555
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент GhostoFBU

  1. Интересно, зачем? Если можно просто вывести скорборд death в дисплей
  2. https://youtu.be/5ggWYzrIbHo На версиях 1.20.2 и выше - используй лучше макросы: https://youtu.be/GRprReD1ytE
  3. execute store result bossbar <id> value run data get entity @e[type=<type>,limit=1] Health
  4. 1. scoreboard players set .max points -2147483648 2. scoreboard players operation .max points > @a points 3. execute as @a if score @s points = .max points run kill
  5. title @a actionbar [{"text":"Скорость: ","bold":true},{"score":{"name":"*","objective":"speed"}},"м/с"]
  6. data modify storage get_nbt: nbt set from entity @s Inventory[{id:"minecraft:potion"}] data get storage get_nbt: nbt[0]
  7. Переходи на 1.16.5, а лучше на 1.21. На 1.12.2 тяжело работать, в плане команд
  8. Относительно стойки для брони выдаётся эффект иссушения всем игрокам в радиусе 5-ти блоков execute at @e[type=armor_stand] run effect give @a[distance=..5] wither 1 1
  9. Создай задачу: /scoreboard objectives add gate dummy Цепочка команд: 1. scoreboard players set opened? gate 0 2. execute if block 14 -60 14 minecraft:air run scoreboard players set opened? gate 1 3. execute if score opened? gate matches 0 run fill 14 -60 14 12 -58 14 minecraft:air 4. execute if score opened? gate matches 1 run fill 14 -60 14 12 -58 14 minecraft:cobblestone
  10. summon minecraft:item_display ~ ~ ~ {billboard:"vertical",item_display:"fixed",Rotation:[35F,90F],Tags:["test"],item:{id:"minecraft:stick",count:1}}
  11. Расставь маркеры, с тегом "random_spawn", там, где нужен случайный спавн мобов: /summon marker ~ ~ ~ {Tags:["random_spawn"]} Создай задачу, для счётчика кол-во мобов, например, зомби: /scoreboard objectives add mobs_count dummy Запуск цикла: scoreboard players set zombies mobs_count 0 setblock x y z redstone_block Цикл: scoreboard players add zombies mobs_count 1 execute at @e[type=marker,tag=random_spawn,sort=random,limit=1] run summon zombie execute if score zombies mobs_count matches 50 run setblock x y z air По достижению 50-ти очков - механизм деактивируется. x y z - координаты активации/деактивации цикла
  12. Добавь тег "can_be_taken" рамкам. Цикл: execute as @e[type=item_frame,tag=can_be_taken] if data entity @s Item run data modify entity @s Invulnerable set value 0b execute as @e[type=item_frame,tag=can_be_taken] unless data entity @s Item run data modify entity @s Invulnerable set value 1b
  13. Создадим счётчик: /scoreboard objectives add teams dummy В цикл: Считает кол-во игроков в команде красных и записывает в red teams 1. execute store result score red teams if entity @a[team=red] Если игроков в красной команде 0, то победили синие 2. execute if score red teams matches 0 run say синие победили! 1-ая команда будет работать в том случае, если ты при смерти удаляешь игрока из команды, а если нужно, чтобы считало кол-во игроков в режиме приключения, а не наблюдателей красной команды, к примеру, то добавь к 1-ой команде это: /execute store result score red teams if entity @a[team=red,gamemode=adventure]
  14. Запитай цикличный КБ (в котором будет команда) редстоун блоком, добавь к нему цепной условный, который удаляет этот редстоун блок
×
×
  • Создать...